TouchDesignerを勉強する際に参考になる文献、サイトをまとめました。 基礎を学びたい人向け・全体的なチュートリアル TouchDesigner脱入門講座 日本国内でTouchDesignerの勉強会を数多く主催するTDSWの入門講座。 とりあえず触って覚えていきたい人におすすめ。 DERIVATIVE社のサイトのWikiとForum(英語) TouchDesignerの開発元、Derivative社のサイトです。 ForumとWikiは色々触っている時にお世話になるかと思います。 去年サイトがリニューアルされた際、Learnのページが追加され、かなりチュートリアルも充実してきました。 チュートリアルにはこちらから。 TouchDesignerのOperator Snippets TouchDesignerの"Help"メニューからいける"Operator Snippets"はパッ
TouchDesignerのパフォーマンスチューニングの時に気をつけることと、今まで触ってみて気付いたTIPSをつらつら書いていこうとおもいます。 サンプルファイルは こちら インストールしたら最初にやる事 Adaptive Homing by Defaultをオフにする メニューバーの、 Edit > Preference から、Geometry タブの中にある Adaptive Homing by Default をオフにします。 これが入っているとSOPのプレビュー領域が常にジオメトリがカメラの範囲内に入るように計算してくれるようになりますが、裏を返せば毎フレーム全ポイントをなめていってジオメトリの中心と大きさを算出する、というものなので、ポイント数が増えてくるとプレビューだけで相当な重さになります。 そんなにジオメトリを眺めていい事もないと思うので絶対にデフォルトで切るようにしまし
Simon Alexander-Adams Multimedia Artist / Interaction Designer / Musician TouchDesigner and Generative ArtA little over one year ago (on April 1st of 2018, no joke) I started creating and sharing daily generative art created in TouchDesigner on Instagram (@polyhop). TouchDesigner is a visual development platform for developing real-time visuals and interactive experiences. I use it to create gener
今年最後のお仕事で機構の設計開発と制御をやったのですが、その際DMXでステッピングモーターを回すという単純なユニットを作りました。 わりと汎用的なデバイスなので、作ったプロセスをまとめてみたら、クリエイティブコーディングが好きで動きものをこれからトライしてみたい人への導入として便利な情報になるのではないかと思いQiitaに書き留めてみました。 こういう事に興味があって手伝ってくれそうな人を探しているので、そういう方は是非コンタクトを! 対象となりそうな人 動き物をやりたい メカ作りに興味がある 照明をやっている TouchDesignerをやってる !!!注意!!! 動き物はその名の通り動く装置です。装置を動作させる際は、物や人がぶつからないようにする、高所ではワークが落下しないようにするなど、安全面に十分配慮してください。 この記事を参考にしたことで発生した事故等には一切責任を負えません
2017年9月にTouchDesignerの入門書を出版しました。 この本のなかの一部のヴィジュアルは私がTouchDesignerを使って作ったものを使用しています。 表紙の画像と以下の画像がそうです。 ここでは、表紙に使用した波のようなイメージの作り方を解説します。 最後のこのプログラムを添付します。 波のGeometryをつくる こちら実際に作ったイメージです。 本の表紙では、上にオペレーターが乗っていますが、これらをどけると以下のようなイメージになっています。 プログラムの全景 (背景に映っている右と下の、絵は没になったエフェクトのものです。) プログラム自体はとても簡単です。 noise TOPをGLSLを使って3Dの波のようにしているだけです。 ただ、今回表紙絵ということで、普段はTouchで映像を作ることはあれど、静止画を作ることはあまりないので 止まった状態でカッコよく見え
プロジェクトファイル: Extending-TouchDesigner-MUTEK.zip はじめに このワークショップでは、内容を時間内に100%理解してもらう事を目的としていません。 標準の機能でやりたい事が実現できなかった時、どうやって解決へと漕ぎ着けるかのサバイバルマップ的な位置付けになればと思っています。 内容はWebでも公開しますので、無理してメモなどを取らないでも大丈夫です。概念的な所を持ち帰って下さい。 なるべく飛躍がないように気をつけますが、「これは何?」という所があったらすぐ質問してください。あなたが分からないことはみんなもわからない可能性が高いです! 通常のオペレーターを使う /project1/USE_BASIC_OPERATOR まずは通常のようにオペレーターを使う方法です。これは皆さん日常的にやっていると思います。 ここが全ての基本になります。 ネットワークエデ
2019/10/28 Unityでつくるインタラクティブコンテンツ 第12回:UnityとTouchDesigner、それぞれの特徴 今回は、コンテンツ開発におけるUnityとTouchDesigner、それぞれの特徴と必要な知識について考えます。 TEXT_高田稔則 / Toshinori Takata(Codelight) EDIT_小村仁美 / Hitomi Komura(CGWORLD) コードベースのUnity こんにちは、高田です。先日お台場で行われたUnite Tokyo 2019に参加してきました。大変な盛況ぶりにUnityの勢いを改めて感じる一方、最近制作ではTouchDesignerを使うことが増えてきました。Unityよりもさらに簡単にコンテンツを組み上げることができる場合があるからです。新たにUnityの勉強をしている社員などの様子を見ていてどっちの方が効率良いのだ
このサイトはDerivative社が開発しているTouchDesignerに関するドキュメントの日本語翻訳を非公式に公開しています。ドキュメントの原文はDERIVATIVE Incによって執筆されています。(原文トップページ)翻訳内容は、原文をTED KANAKUBO が翻訳、一部加筆したものです。間違い、ご意見等ted.kanakubo@gmail.comまでお送りください。 免責事項として,本訳を利用者が利用するにあたり,いかなる損害に対しても訳者はその責を負いません。 TED KANAKUBO プロフィール 元ゲーム開発系テクニカルアニメーターの大学教員。リアルタムCGを使った表現が好きで、TouchDesignerでの制作や勉強会の企画、ワークショップ、創作活動のお手伝いをしています。 サイト:PROCEDURALISM
この記事について TouchDesignerやってるけどPythonほとんど書いたことない私さのかずや(Twitter:@sanokazuya0306)が理解を深めるためにつくった、TouchDesignerでPython書けるようになりたい人用のメモ。 ほぼ公式の英語チュートリアルの翻訳。 ていうか全部書き終わってからお触り本の後ろの方にまとまっている事に気づいてしまいました。もっと知りたい人はこっち買って! TouchDesignerでのPythonで得られる幸せ TouchDesignerは工夫してコード繋げばいい感じの絵を出してくれるけど、変数の扱いとかがめちゃ面倒だったり、コード書く系のジェネやってる人とかはいろいろと不便を感じがち。 そういうときはPython使えると大体解決するっぽい。なので書けるに越したことはなさそう。 公式のチュートリアルもあるのですが、例によって読みにく
TouchDesigner Study Weekend vol.010 で開催された、TouchDesigner SOP中級者向けワークショップの記事です。 プロジェクトファイルはこちら -> toe SOPの基本要素 /project1/POINTS_VERTICES_PRIMITIVES を参照 SOP を理解する上で避けては通れないのが、Point、Primitive、Vertex というデータ構造です。 Point 3Dの位置情報を持った点 Vertex Point が、どういうふうに接続されて Primitive を構成しているか、という情報 Primitive ポリゴンやメッシュ、ベジェやNURBSで構成された曲線/曲面、円や球などのシンプルなプリミティブ、 メタボールやパーティクル等、ポイントのあつまり + それらがどういう風にレンダリングされるべきかの情報を持たせた単位 こ
An Introduction To TouchDesigner 099 The Free & Open Source Community Book Textbook Do you want to learn TouchDesigner 099? Are you new to node based programming environments? An Introduction to TouchDesigner introduces users to all of the above, and covers all the basic fundamentals of TouchDesigner 099. Project Files Examples in the An Introduction to TouchDesigner come with accompanying TouchDe
ナカジ(@cp_nakajun)です。 TouchDesignerはGLSLを使うことができます。 先日、映像表現の行き着く先は「GLSL」習得なのか!? という記事を書き、映像表現者に必須のスキルとして紹介しました。 とは言え、まだまだTouchDesigner初心者の僕としては じゃあTouchDesignerでGLSLを使うにはどうすれば良いのか?? ということになります。 実は「ココ」に関しては日本語で書かれたTouchDesignerのベスト書籍である 「Visual Thinking with TouchDesigner – プロが選ぶリアルタイムレンダリング&プロトタイピングの極意」 にもほとんどフォローされてません。 「そんなところを初心者がいきなり手をつけるなよ」 という感は否めませんが 気になってしまったものは仕方ありません。 せめてものイントロダクションをやろう!とい
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