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Vulkanの検索結果1 - 40 件 / 128件

  • いまどきのVulkan

    3DグラフィクスAPI Vulkanの基本と最近のVulkanで使えるようになった機能について解説します これは2021年11月20日に行われた カーネル/VM探検隊 online part4での発表資料です 動画: https://youtu.be/CIfezfwbA3g ソースコード: https://github.com/Fadis/gct/tree/kernelvm-online-4

      いまどきのVulkan
    • Linux版SteamにVulkan対応のWine実装でWindowsゲームもプレイ可能に - PC Watch

        Linux版SteamにVulkan対応のWine実装でWindowsゲームもプレイ可能に - PC Watch
      • 低レイヤーグラフィックAPI Vulkanを始めよう

        次世代グラフィックAPI Vulkanがどんなヤツであるかを、実際のコードを交えて解説します。 これは2017年7月22日に行われた 第13回 カーネル/VM探検隊 の発表資料です。

          低レイヤーグラフィックAPI Vulkanを始めよう
        • グラフィックスAPI「Vulkan」がmacOS/iOSで利用可能に

            グラフィックスAPI「Vulkan」がmacOS/iOSで利用可能に
          • Vulkanで困るところ :: ☆PROJECT ASURA☆


            Pocol Vulkan Vulkan Vulkan OpenGL  Vulkan Direct3D 11  Vulkan Vulkan Vulkan APIVulkan  CPU 使使 D3D12 
              Vulkanで困るところ :: ☆PROJECT ASURA☆
            • Вулкан Казино Официальный Сайт в России - Вход на Vulkan Casino

              Казино Вулкан – лицензированный онлайн клуб, который работает по лицензии и предлагает игрокам большой ассортимент развлечений. Азартная площадка занимает лидирующее место в перечне лучших казино. Она ведет законную деятельность, гарантирует честный игровой процесс и своевременно выводит выигрыши. Официальный сайт Вулкан казино имеет простой и функциональный интерфейс. Кнопки входа и регистрации р

              • 「Wine 6.0」が正式リリース ~「WineD3D」のための「Vulkan」レンダラーが実験的に実装/「Direct3D 9」や「Direct3D 11」で未対応だった機能の実装も進む

                  「Wine 6.0」が正式リリース ~「WineD3D」のための「Vulkan」レンダラーが実験的に実装/「Direct3D 9」や「Direct3D 11」で未対応だった機能の実装も進む
                • [GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」を正式発表。OpenGL時代のしがらみを捨てた,スリムでハイエンドなAPIに


                  GDC 2015KhronosAPIVulkanOpenGLAPI  Khronos Group KhronosGame Developers Conference 2015GDC 2015glNextOpenGL APIVulkan Leonard NimoyStar TrekMr.SpockMr.VulkanOpenGLOpenG
                    [GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」を正式発表。OpenGL時代のしがらみを捨てた,スリムでハイエンドなAPIに
                  • 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 Khronosの次期グラフィックスAPI「Vulkan」

                      【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 Khronosの次期グラフィックスAPI「Vulkan」
                    • Stroll on a VULKAN-o - 火山に散歩

                      Introduction - はじめに R&D部に所属しつつ、社内のPlaygroundエンジンを開発しているピコアです。 今回のテーマは最新描画APIのVulkanです。 Vulkanはグラフィックス処理APIトレンドの最先端にあるもので、ゲーム開発者が従来よりもGPUのパワーをきめ細かく制御できます。 そのかわりに開発者がさまざまな責任を負うことにもなります。 Vulkanの使い方や細かなAPIの説明などはネット上のあちこちで見つけられるので、今回はあまり触れません。 この記事の目的は、ゲームエンジンの開発者が実際にVulkanを利用した感想、学習中に得られた経験・苦労、そしてVulkanの良いところについての知見の共有です。 History of 3D Graphic APIs - 描画APIの歴史 まず、グラフィックスAPIの歴史と変遷をおさらいします。 内容は設計思想の流れと時代

                        Stroll on a VULKAN-o - 火山に散歩
                      • Rustで始めるVulkan Raytracing

                        rust-gpuとashでレイトレーシングします

                          Rustで始めるVulkan Raytracing
                        • 怪物グラボGTX 1080とVulkan APIの恐るべき威力がわかる新「DOOM」のプレイムービーをNVIDIAが公開中

                          NVIDIAが、2016年5月7日にテキサス州オースチンで開催した自社イベントで発表した新型グラフィックボードが「GeForce GTX 1080」です。GTX 980×2のSLIよりも速い処理速度を実現した怪物のようなGTX 1080と、OpenGLの後継となる低オーバーヘッドのグラフィックAPI「Vulkan API」を使って驚くほど滑らかに動作する新「DOOM」のプレイムービーが公開されています。 DOOM: Watch World-Exclusive Direct Feed, GeForce GTX-Powered, Vulkan-Accelerated 1080p 60 FPS Gameplay | GeForce http://www.geforce.com/whats-new/articles/geforce-gtx-doom-vulkan-direct-feed-gamep

                            怪物グラボGTX 1080とVulkan APIの恐るべき威力がわかる新「DOOM」のプレイムービーをNVIDIAが公開中
                          • PCからAndroidまでサポートする新グラフィックAPI「Vulkan」がOpenGLからどれくらい性能向上しているのかがベンチマークで判明

                            OpenGLの後継となるグラフィックAPI「Vulkan」について、Khronos Groupが「Vulkan 1.0」を正式に策定しました。LowレベルAPIとしてはDirectX 12以上に汎用性が高いため期待されるVulkanに関して、ベンチマークテストが行われて課題が浮き彫りになっています。 Vulkan benchmarks: A boost for AMD and Nvidia, but there’s work to be done | Ars Technica UK http://arstechnica.co.uk/gaming/2016/02/vulkan-benchmarks-a-boost-for-amd-and-nvidia-but-theres-work-to-be-done/ OpenGL後継のAPI「Vulkan」は、新規に設計されたAPIでありOpenGLの

                              PCからAndroidまでサポートする新グラフィックAPI「Vulkan」がOpenGLからどれくらい性能向上しているのかがベンチマークで判明
                            • 「Android」、低オーバーヘッドのグラフィックスAPI「Vulkan」をサポートへ

                              Googleは米国時間8月10日、「Android」でダイレクトレンダリング3DグラフィックスAPIの「Vulkan」をサポートすると発表した。 Vulkanの開発元であるKhronos Groupは、「OpenGL」や「WebGL」といったコンピュータグラフィックスレンダリング用のオープンスタンダードAPIを手がける非営利の共同コンソーシアムだ。Googleが新APIのVulkanをサポートすることで、開発者はVulkanを使用するか、信頼性が実証されている「OpenGL ES」を使い続けるか選べるようになる。 Googleによると、VulkanはアプリケーションがデバイスのGPUをより多く制御できるようにすることで、全体的な性能と効率の向上を図るという。 「Vulkanは、ドライバのCPUオーバーヘッドを抑え、アプリケーションがGPUの動作をより直接的に制御できるようにゼロから設計され

                                「Android」、低オーバーヘッドのグラフィックスAPI「Vulkan」をサポートへ
                              • Home | Vulkan | Cross platform 3D Graphics

                                February 5-7 | Sunnyvale, CA | USA Vulkanised 2024 Vulkanised is the largest event dedicated to developers using the Vulkan API and is a unique technical event that brings the Vulkan developer community together to exchange ideas, solve problems and help steer the future development of the Vulkan API and ecosystem. View our great line up of speakers and register today. registration . LEARN MORE Vi

                                  Home | Vulkan | Cross platform 3D Graphics
                                • Direct3D 10/11に対応「Wine 3.0」公開 ~Unix系OSでWindowsアプリを楽しめる/Androidドライバーも追加、Direct3D 12/Vulkanサポートは次の年次リリースに持ち越し

                                    Direct3D 10/11に対応「Wine 3.0」公開 ~Unix系OSでWindowsアプリを楽しめる/Androidドライバーも追加、Direct3D 12/Vulkanサポートは次の年次リリースに持ち越し
                                  • Vulkan でレンダリングのオーバーヘッドを削減

                                    .app 1 .dev 1 #11WeeksOfAndroid 13 #11WeeksOfAndroid Android TV 1 #Android11 3 #DevFest16 1 #DevFest17 1 #DevFest18 1 #DevFest19 1 #DevFest20 1 #DevFest21 1 #DevFest22 1 #DevFest23 1 #hack4jp 3 11 weeks of Android 2 A MESSAGE FROM OUR CEO 1 A/B Testing 1 A4A 4 Accelerator 6 Accessibility 1 accuracy 1 Actions on Google 16 Activation Atlas 1 address validation API 1 Addy Osmani 1 ADK 2 AdMob 32 Ads

                                      Vulkan でレンダリングのオーバーヘッドを削減
                                    • Home | Vulkan | Cross platform 3D Graphics

                                      February 5-7 | Sunnyvale, CA | USA Vulkanised 2024 Vulkanised is the largest event dedicated to developers using the Vulkan API and is a unique technical event that brings the Vulkan developer community together to exchange ideas, solve problems and help steer the future development of the Vulkan API and ecosystem. View our great line up of speakers and register today. registration . LEARN MORE Vi

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                                      • DMP、Vulkanに対応した国産GPU IP「M3000」シリーズ ~TFLOPS級性能で業界トップの電力効率

                                          DMP、Vulkanに対応した国産GPU IP「M3000」シリーズ ~TFLOPS級性能で業界トップの電力効率
                                        • Intelも新グラフィックスドライバでVulkanに対応

                                            Intelも新グラフィックスドライバでVulkanに対応
                                          • 新世代の低オーバーヘッドなグラフィックスAPI「Vulkan」,ついに正式始動

                                            新世代の低オーバーヘッドなグラフィックスAPI「Vulkan」,ついに正式始動 ライター:米田 聡 Vulkan 1.0 - A Specification 北米時間2016年2月16日,OpenGLなどのグラフィックスAPIをはじめとする標準API仕様を策定している業界団体Khronos Group(クロノスグループ,以下 Khronos)は,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」(ヴァルカン)の正式な仕様書「Vulkan 1.0 - A Specification」をリリースした。 Vulkan 1.0 Specificationなどの入手先 Khronosのgitリポジトリ Vulkanは,2015年3月開催のGame Developers Conference 2015(以下,GDC 2015)において,正式名称や概要が発表されていたAPIだ。当初は同年8月のSIGGRAPH

                                              新世代の低オーバーヘッドなグラフィックスAPI「Vulkan」,ついに正式始動
                                            • グラフィックスAPI「Vulkan」がリアルタイムレイトレーシングに対応。Windowsだけでなく,MacやLinuxでも利用可能に

                                              グラフィックスAPI「Vulkan」がリアルタイムレイトレーシングに対応。Windowsだけでなく,MacやLinuxでも利用可能に ライター:西川善司 1ヵ月ほど前の北米時間3月17日,OpenGLやVulkanなど,特定のハードウェアに依存しないオープンスタンダードなAPI規格を策定している規格化団体のKhronos Group(以下,Khronos)は,グラフィックスAPI「Vulkan」の新版で,リアルタイムレイトレーシングをサポートすると発表した。 そして北米時間4月8日には,リアルタイムレイトレーシング機能「Vulkan Ray Tracing」の暫定版に対応する「Vulkan 1.2 SDK」が公開となり,いよいよVulkanによるレイトレーシング活用が本格的に動きだしつつある。 そこで本稿では,Khronosによる発表や概要について,簡単に説明したい。 Vulkan 1.2

                                                グラフィックスAPI「Vulkan」がリアルタイムレイトレーシングに対応。Windowsだけでなく,MacやLinuxでも利用可能に
                                              • Vulkanを使ってみた - Qiita


                                                OpenGLLow-overhead APIVulkan http://github.com/Pctg-x8/vkTest   DirectX12  Windows 10 + NVIDIA GeForce GTX 650 Visual Studio 2015使    vkCreateInstance使 VkInstanceCreateInfo instanceInfo{}; VkApplicationInfo app
                                                  Vulkanを使ってみた - Qiita
                                                • ☆PROJECT ASURA☆ [Vulkan] 『はじめのVulkanプログラミング』


                                                  OpenGLVulkan Windows OpenGLAPIKhronos Group2015GDC(Game Developers Conference)APIVulkan() GDC11 YouTube Vulkan
                                                    ☆PROJECT ASURA☆ [Vulkan] 『はじめのVulkanプログラミング』
                                                  • Vulkan デベロッパー ツールを用いた開発環境のご紹介

                                                    .app 1 .dev 1 #11WeeksOfAndroid 13 #11WeeksOfAndroid Android TV 1 #Android11 3 #DevFest16 1 #DevFest17 1 #DevFest18 1 #DevFest19 1 #DevFest20 1 #DevFest21 1 #DevFest22 1 #DevFest23 1 #hack4jp 3 11 weeks of Android 2 A MESSAGE FROM OUR CEO 1 A/B Testing 1 A4A 4 Accelerator 6 Accessibility 1 accuracy 1 Actions on Google 16 Activation Atlas 1 address validation API 1 Addy Osmani 1 ADK 2 AdMob 32 Ads

                                                      Vulkan デベロッパー ツールを用いた開発環境のご紹介
                                                    • Introduction - Vulkan Tutorial

                                                      This site is not affiliated with or endorsed by the Khronos Group. Vulkan® and the Vulkan logo are trademarks of the Khronos Group Inc. About E-book Tutorial structure About This tutorial will teach you the basics of using the Vulkan graphics and compute API. Vulkan is a new API by the Khronos group (known for OpenGL) that provides a much better abstraction of modern graphics cards. This new inter

                                                      • OpenGLの後継3DグラフィックスAPI「Vulkan」 “ベンダーに依存しないGPU操作”を叶える仕組み


                                                        Kernel/VMVMITfadis3DAPIVulkan41GPU GPU fadis3DAPIVulkan VulkanOpenGLKhronos GroupOpenGLGPUAPIWindowsLinuxAndroid VulkanGPU
                                                          OpenGLの後継3DグラフィックスAPI「Vulkan」 “ベンダーに依存しないGPU操作”を叶える仕組み
                                                        • Low-overhead rendering with Vulkan

                                                          Developers of games and 3D graphics applications have one key challenge to meet: How complex a scene can they draw in a small fraction of a second? Much of the work in graphics development goes into organizing data so it can be efficiently consumed by the GPU for rendering. But even the most careful developers can hit unforeseen bottlenecks, in part because the drivers for some graphics processors

                                                            Low-overhead rendering with Vulkan
                                                          • Google、Androidで低オーバーヘッドのグラフィックスAPI「Vulkan」をサポート | juggly.cn

                                                            2023年12月 (1) 2023年11月 (116) 2023年10月 (79) 2023年9月 (28) 2023年8月 (7) 2023年7月 (6) 2023年6月 (101) 2023年5月 (229) 2023年4月 (201) 2023年3月 (206) 2023年2月 (147) 2023年1月 (193) 2022年12月 (146) 2022年11月 (54) 2022年10月 (1) 2022年9月 (1) 2022年8月 (1) 2022年7月 (3) 2022年6月 (1) 2021年9月 (1) 2021年8月 (8) 2021年6月 (3) 2021年4月 (4) 2021年3月 (6) 2021年2月 (1) 2021年1月 (3) 2020年12月 (2) 2020年11月 (2) 2020年10月 (5) 2020年9月 (12) 2020年8月 (40

                                                            • Vulkan in 30 minutes

                                                              30 minutes not actually guaranteed. I've written this post with a specific target audience in mind, namely those who have a good grounding in existing APIs (e.g. D3D11 and GL) and understand the concepts of multithreading, staging resources, synchronisation and so on but want to know specifically how they are implemented in Vulkan. So we end up with a whirlwind tour of what the main Vulkan concept

                                                              • [GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」でAMDの「Mantle」を採用

                                                                [GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」でAMDの「Mantle」を採用 編集部:佐々山薫郁 「Mantle“1.0”」に関する事実上の終了宣言を行ったAMDだが,Mantleそのものは死んでいなかった。 バージョン1.0と位置づけた従来版Mantleに関するBlogポストの翌日となる北米時間2015年3月3日,AMDでグローバルテクニカルマーケティング部門を率いるRobert Hallock(ロバート・ハロック)氏は,AMD公式Blogにおいて,Khronos Group(クロノスグループ)の新世代グラフィックスAPI「Vulkan」(ヴァルカン)が,その重要な要素技術の1つとしてMantleを採用すると発表した。つまり,ローレベルなグラフィックスAPIとしてのMantleは終息するのではなく,名前を変えて,業界標準の一部となるわけである。 先の記事

                                                                  [GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」でAMDの「Mantle」を採用
                                                                • A NVIDIA Engineer In His Spare Time Wrote A Vulkan Driver That Works On Older Raspberry Pi - Phoronix

                                                                  A NVIDIA Engineer In His Spare Time Wrote A Vulkan Driver That Works On Older Raspberry Pi Written by Michael Larabel in Vulkan on 20 June 2020 at 08:45 AM EDT. 62 Comments The Raspberry Pi 1 through Raspberry Pi 3 Model B+ and even the Raspberry Pi Zero can now see Vulkan support via a new unofficial "RPi-VK-Driver" that is offering even better performance than the Broadcom OpenGL driver. While t

                                                                    A NVIDIA Engineer In His Spare Time Wrote A Vulkan Driver That Works On Older Raspberry Pi - Phoronix
                                                                  • AMD、Vulkan 1.0に準拠したベータドライバを公開

                                                                      AMD、Vulkan 1.0に準拠したベータドライバを公開
                                                                    • [GTC 2018]Khronosが語る「Vulkan 1.1」。VR&AR向けAPI「OpenXR」の最新動向も

                                                                      [GTC 2018]Khronosが語る「Vulkan 1.1」。VR&AR向けAPI「OpenXR」の最新動向も ライター:西川善司 GTC 2018で,OpenGLやVulkanといったAPIの標準化を担当する業界団体Khronos Group(以下 Khronos)は,同グループが手がけるオープンスタンダードAPIに関するセッションを多数開催していた。その内訳はグラフィックス向けの「Vulkan」や仮想現実(Virtual Reality,以下 VR)および拡張現実(Augmented Reality,以下 AR)分野向けの「OpenXR」,並列コンピューティング向けとなる「OpenCL」などだ。 Neil Trevett氏(Vice President Developer Ecosystem,NVIDIA)。今回はKhronosのPresidentとして壇上に立った それらすべてを

                                                                        [GTC 2018]Khronosが語る「Vulkan 1.1」。VR&AR向けAPI「OpenXR」の最新動向も
                                                                      • 2020年8月6日 LibreOffice 7.0がリリース ―ODF 1.3、Skia、Vulkanなどを新たにサポート | gihyo.jp

                                                                        Linux Daily Topics 2020年8月6日LibreOffice 7.0がリリース ―ODF 1.3、Skia、Vulkanなどを新たにサポート The Document Foundationは8月5日(ドイツ時間⁠)⁠、クロスプラットフォームのオフィススイート「LibreOffice」の最新版「LibreOffice 7.0」の正式リリースを発表した。 Announcement of LibreOffice 7.0 -The Document Foundation Blog LibreOffice 7.0ではネイティブフォーマットとして「OpenDocument Format(ODF⁠)⁠」の最新バージョンである「ODF 1.3」をサポートしており、ドキュメントへのデジタル署名やXMLドキュメントに対するOpenPGPベースの暗号化が可能になっている。 また、グラフィック周

                                                                          2020年8月6日 LibreOffice 7.0がリリース ―ODF 1.3、Skia、Vulkanなどを新たにサポート | gihyo.jp
                                                                        • Vulkan (API) - Wikipedia

                                                                          Vulkan(ヴァルカン)は、クロノス・グループ(英: Khronos Group)が策定している、オープンスタンダード・ロイヤリティフリー・クロスプラットフォームなリアルタイム3次元コンピュータグラフィックス・コンピュートAPIである。グラフィックスハードウェア層に近いローレベル (low level) な制御を目的としており、これによりオーバーヘッドを低減し、ハードウェア限界性能を引き出すことが可能となる。VulkanはAppleのMetalやマイクロソフトのDirect3D 12といった先発のローレベルAPIと競合するが、プラットフォーム独自の固有仕様ではなく、様々なデバイスやオペレーティングシステムをターゲットにできることが特徴である。 経緯[編集] Vulkanが出現する以前、クロスプラットフォームなグラフィックスAPIとしてOpenGLおよびOpenGL ESがすでに存在してい

                                                                            Vulkan (API) - Wikipedia
                                                                          • 「Android N」、第2の開発者プレビューが公開--Vulkan統合、ショートカットなど

                                                                            印刷する メールで送る テキスト HTML 電子書籍 PDF ダウンロード テキスト 電子書籍 PDF クリップした記事をMyページから読むことができます Googleは米国時間4月13日、Androidの次期版「Android N」の最新の開発者向けプレビュー(Developer Preview 2)をリリースした。 Android N(Android 7.0)はAndroidの次期版で、Googleは3月に初回のDeveloper Previewをリリースしている。 新機能としては、最新の3DレンダリングAPIである「Vulkan」をサポートした。Vulkanは非営利の標準化団体Khronos Groupが中心となって策定するオープンな標準で、低いオーバーヘッドなどを特徴とする。Googleも仕様策定に参加している。 ランチャーでショートカットをサポートし、アプリによるショートカットの

                                                                              「Android N」、第2の開発者プレビューが公開--Vulkan統合、ショートカットなど
                                                                            • Vulkan APIも“GeForce+Radeon”の混成GPU環境に対応か

                                                                                Vulkan APIも“GeForce+Radeon”の混成GPU環境に対応か
                                                                              • GitHub - googlesamples/vulkan-basic-samples

                                                                                You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

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                                                                                • 次世代グラフィックスAPI「Vulkan 1.0」の仕様が公開される | スラド IT


                                                                                  16APIVulkan 1.0( : PDF) AMDImaginationIntelNVIDIAQualcommValveLunarGWindowsLinuxSDKGoogleAndroidSDK Vulkan20147OpenGLglNext20153VulkanVulkanGPUAPI