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  • 【徹底検証】「典型的なリア充既婚者の休日生活」は実現可能か : Jのログ@おんJまとめブログ

    名無しさん必死だな@\(^o^)/ (スプー Sdee-6SmM):2016/02/24(水) 01:08:02.64 ID:68N1Dxuud452 名無しさん 2016年02月24日 00:36 典型的なリア充既婚者の休日生活 7:00 起床 閑静な住宅街を犬(ブランド犬)の散歩→近所に(○○さんの旦那さんカッコいいという噂) 8:00 美人妻の美味しい朝食を家族で食べる→(高級旅館の朝食の出来栄え) 10:00 コストコとイケアでショッピング 12:00 一等地のレストランでランチ 13:00 イオンシネマで映画鑑賞 15:00 三男のリトルリーグの試合観戦 16:00 長女のピアノコンクール鑑賞 18:00 カフェで妻とまったり 19:00 家族に得意料理(ステーキ)を振舞う→家族全員から大絶賛 20:00 家族でマリオカート大会(Wii U) 22:00 テラスで妻と酒飲み 2

      【徹底検証】「典型的なリア充既婚者の休日生活」は実現可能か : Jのログ@おんJまとめブログ
    • 『ゼルダ無双 厄災の黙示録』発表、Nintendo Switch向けに11月20日発売へ。『ゼルダの伝説 BotW』の100年前の大厄災が紐解かれる - AUTOMATON

      任天堂およびコーエーテクモゲームスは本日9月8日、タクティカルアクション『ゼルダ無双 厄災の黙示録』を発表、ゲーム概要を公開した。対応プラットフォームはNintendo Switch。発売日は2020年11月20日。2014年にWii U向けに発売された『ゼルダ無双』から約6年の時を経て、再び任天堂とコーエーテクモゲームスのタッグで制作される形。 『ゼルダ無双 厄災の黙示録』は、任天堂が2017年にNintendo SwitchおよびWiiU向けに発売した『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(以下、BotW)』の世界観を色濃く受け継ぐタクティカルアクションだ。『BotW』では深く語られなかった100年前の大厄災をテーマとして、在りし日のハイラルの英雄たちが多数の敵軍勢と戦う大戦争が描かれるという。 本作では、『BotW』で描かれた水彩画のようなタッチの美麗なグラフィックを忠実に再現。

        『ゼルダ無双 厄災の黙示録』発表、Nintendo Switch向けに11月20日発売へ。『ゼルダの伝説 BotW』の100年前の大厄災が紐解かれる - AUTOMATON
      • The Game AwardsのGOTYにノミネートされた和ゲー数の推移

        「今年は和ゲーが元気だったね!」とかついつい言いがちだけれど、2016年が悲惨なだけで他の年も割とコンスタントにGOTYノミニーに送り込んでいる。とはいえ2019年の和ゲー4本は過去最多。あと国別にカウントすると、なんとアメリカ合衆国(累計11本ノミネート)よりも日本(累計13本ノミネート)の方が多かったりする。年度GOTYノミネート和ゲーGOTYノミネート非和ゲー(国・開発会社)20142本ベヨネッタ2(任天堂、プラチナ) DARK SOULS II(フロム)【GOTY】Dragon Age: Inquisition(米・バイオウェア) Hearthstone(米・ブリザード) Shadow of Mordor(米・モノリス)20153本Bloodborne(フロム) メタルギアソリッドV(コナミ) スーパーマリオメーカー(任天堂)【GOTY】The Witcher 3(ポーランド・CD

          The Game AwardsのGOTYにノミネートされた和ゲー数の推移
        • なぜ Switch のコントローラーは壊れやすいと言われているのか?

          現在非常によく売れている Nintendo Switch だが、そのコントローラーに関する評判は よいとは言えない。Joy Con も Pro Con もよく壊れており、任天堂は欠陥品を消費者に 売りつけていると大騒ぎ、海外では「ジョイコンドリフト問題」として訴訟にまで発展する始末である。 私は本当に任天堂は消費者に欠陥品を売りつけているのか疑問に思ったのである。 あれほど子供が触っても頑丈なゲーム機の設計を行う任天堂が進んでそのようなことを 行うだろうか。 調査を進めてきた結果、ある事実が明らかになった。 最初に結論を言おう。 「Switch のコントローラーに他のコントローラーと比較して壊れやすいという証拠は発 見ができなかった。少なくとも XBox, PS のコントローラーと比較して同等の耐久性だ と考えられる。Switch のスティックの故障が話題になったのは一般人がコントローラー

          • 任天堂Switch、Wii超え ソフト連投8倍の疾走 - 日本経済新聞

            任天堂の主力ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の販売台数が2022年3月期中に1億台を超え、かつて流行した同社ゲーム機「Wii」の販売台数を抜く見通しとなった。先代の「WiiU」のゲーム販売状況と比較すると、任天堂のゲームソフト戦略にスイッチの強みがみえてくる。任天堂は6日、21年3月期中のスイッチの販売台数が2883万台に上り、累計販売が8459万台になったと発表した。今期の販売予想は2550

              任天堂Switch、Wii超え ソフト連投8倍の疾走 - 日本経済新聞
            • 『ポケットモンスター』ダイパリメイクは、“テクスチャに発生していたバグ”まで正しく原作を再現している - AUTOMATON

              今年2月に放送された「Pokemon Presents」にて、株式会社ポケモンが発表した『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』。ニンテンドーDS向けに2006年に発売された『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』のリメイク作品であり、最新のグラフィックに生まれ変わりながらも、原作に登場したポケモンたちやストーリーなどが再現される。そんな本作では、意外なテクスチャまでもが再現されているという。 *以下の該当シーンは38秒あたりから。 TwitterユーザーのJoey氏は3月2日、『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』の発表にあわせて公開されたトレイラーの一場面を投稿した。女性主人公であるヒカリが、家でテレビを見ているゲーム冒頭のシーンである。この部屋は、テレビの横にあるWiiがNintendo Switchに変更されるなど一部ア

                『ポケットモンスター』ダイパリメイクは、“テクスチャに発生していたバグ”まで正しく原作を再現している - AUTOMATON
              • 若手には「神谷ぶっ潰す」と思ってほしい! 28歳の若きディレクターが指揮したプラチナゲームズ新作『World of Demons – 百鬼魔道』の開発について聞いたら、「アクションゲームの正解」を求め続ける職人集団っぷりが垣間見えた

                ビデオゲームの黎明期から現在まで、さまざまな派生を広げつつ玉座に居座り続けてきたジャンル「アクションゲーム」。2Dや3D、あるいはRPGやアドベンチャーといった他ジャンルと複合したものも含めると、もはや生きている間にすべてをプレイすることは不可能だと思わせるほど無数の作品が存在している。 昨今もインディーやメジャーを問わず、アクションゲームあるいはアクション要素を持つ作品が市場の大多数を占めていることを考慮するに、いまアクションゲームを「ビデオゲームの王様」と呼ぶことになんら差し障りはないだろう。誕生から数十年が経ったにも関わらず、同ジャンルはつねに新しい知見や試行錯誤に溢れており、日々デベロッパーたちは切磋琢磨を続け新作に取り組んでいる。 そんな「ビデオゲームの王様」のジャンルの中で、高品質なタイトルを開発し続け世界的に評価を得ている日本のゲーム開発スタジオが、ご存知プラチナゲームズだ。

                  若手には「神谷ぶっ潰す」と思ってほしい! 28歳の若きディレクターが指揮したプラチナゲームズ新作『World of Demons – 百鬼魔道』の開発について聞いたら、「アクションゲームの正解」を求め続ける職人集団っぷりが垣間見えた
                • 玉城デニー知事の手話は全然すごくない - 宇野ゆうかの備忘録

                  やや煽り気味のタイトルをつけてみました。 先日、こういうTweetがTwitter上で話題になっていたんですね。 ふと見つけたNHK沖縄ニュースから。 重大なニュースよりも 玉城デニー沖縄県知事が 自ら手話通訳者に対して手話で 「ありがとう、よろしくお願いします」と。 当事者にとっては、ちょっと驚きもあり嬉しさもあったな。 動画はNHK沖縄ホームページより。#玉城デニー#玉城デニー沖縄県知事#手話 pic.twitter.com/nG3qp55WII — yu_ki (@Yuki3higa3) 2020年5月20日 で、多くの人がこのTweetをリツイートして、「すごい!」「かっこいい!」 と言っていたのです。 ryukyushimpo.jp ネット上で話題になったことについて、玉城知事本人はこう言っていたわけですが… 玉城知事は本紙の取材に「手話は自己紹介とあいさつくらいしかできないが、

                    玉城デニー知事の手話は全然すごくない - 宇野ゆうかの備忘録
                  • 「プロジェクトEGG for Switch(仮)」の開発を発表。SwitchでMSXやPC-9801/8801,X68000などのレトロゲームを楽しめる

                    「プロジェクトEGG for Switch(仮)」の開発を発表。SwitchでMSXやPC-9801/8801,X68000などのレトロゲームを楽しめる 編集部:簗島 D4エンタープライズは本日(2023年3月24日),レトロゲーム配信サービス「プロジェクトEGG for Switch(仮)」の開発が始まったことを発表した。 同社は,PC向けの「プロジェクトEGG」,iOS/Android向けの「PicoPico」,そしてWiiやWii U向けにはバーチャルコンソールといった形で,MSXやPC-9801,PC-8801,X68000などの数々のレトロゲームを復刻してきた。また,MSXの権利を管理する正規代理店としても活動をしている。 Nintendo Switch向けのプロジェクトEGG for Switch(仮)では,これまでに培ったノウハウをベースに,現在プロジェクトEGGで配信してい

                      「プロジェクトEGG for Switch(仮)」の開発を発表。SwitchでMSXやPC-9801/8801,X68000などのレトロゲームを楽しめる
                    • 初登場時はボロカスに言われたけど…その後に成功したガジェットたち

                      今までになかったまったく新しいガジェットが生まれるとき、世の中の受け止め方は当然ながら賛否両論。素晴らしい!と絶賛する声もあれば、手厳しいレビューが飛ぶこともあります。 最近では、スマホに置き換わるともいわれた「Humane Ai Pin」が、ポンコツって言われちゃいました。 同じくAIを活用したRabbit R1も未完成レベルと酷評。Apple(アップル)の空間コンピュータ(VRヘッドセット)Vision Proですら、レビューは比較的好意的だったものの売り上げは振るわず。 「高すぎる!」「使うシーンが想像できない!」「誰が買うの?」 初代発表時、現在の成功からは想像できないほどボロカスに言われたガジェットを振り返ってみました。 Humane Ai Pinだって、Rabbit R1だって、数年後には成功しているかもしれません…(完全お蔵入りしている可能性もあるけれど)。 Apple Ne

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                      • ソニーと任天堂とMS ゲームサブスクを巡る戦略の差は(河村鳴紘) - エキスパート - Yahoo!ニュース

                        ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の「PlayStation Plus(PSプラス)」がリニューアルされ、2日から新サービスがスタートしました。そして任天堂とマイクロソフトも同様に「ゲームのサブスク(定額使い放題)」に力を入れています。なぜでしょうか。 ◇3社のサブスク 異なる部分は 「PSプラス」は、ソニーのゲーム機をオンラインで対戦・協力プレーで遊ぶための有料サービス(月額850円)です。今回は、PS3などの昔のソフトが遊べる「PS Now」(月額1180円、現在は廃止)を統合して再編成。3種類(850円、1300円、1550円)から選べるようになりました。「PS Now」の立て直しと、顧客単価のアップが狙いで、ソニーグループの説明会でもリニューアルへの期待が言及されました。 そして任天堂は「Nintendo Switch Online」、マイクロソフト(MS)は「X

                          ソニーと任天堂とMS ゲームサブスクを巡る戦略の差は(河村鳴紘) - エキスパート - Yahoo!ニュース
                        • 【米国株】ハイテクグロース株が絶好調!NASDAQは最高値を更新中!NWC開幕、エヌビディアはアーム買収に進展で上昇! - ウミノマトリクス


                           NASDAQNWC *1 FANG@uminoxhiro)       調NASDAQ調調1 NWCNWC 
                            【米国株】ハイテクグロース株が絶好調!NASDAQは最高値を更新中!NWC開幕、エヌビディアはアーム買収に進展で上昇! - ウミノマトリクス
                          • スクウェア・エニックスHD株主総会2022レポ|松田洋祐社長「ドラクエやFFをブロックチェーンゲーム(NFTゲーム)にするのはまだ早い、そこは考えていないというのが現状」 - スズキオンライン

                            6月23日10時から行われたスクウェア・エニックスHDの株主総会。ファイナルファンタジーシリーズとドラゴンクエストシリーズが二大看板です 直近経営資料 2022年3月期決算短信、決算説明会資料 株主総会資料 定時株主総会招集通知 前回株主総会 スクウェア・エニックスHDによるまとめ 業績は増収増益。来期予想は子会社売却の影響を精査中のため、非開示です 売上最大のデジタルエンタテインメント事業。 HDゲームは前期に『FINAL FANTASY VII REMAKE』が大ヒットした反動で減収 MMOは拡張パッケージの『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』が好評で、前年度比56.2%増。アクティビジョン・ブリザード社でセクハラ問題が表面化したことから、競合の『World of Warcraft』からプレイヤーが流入したとも聞きます スマートデバイス・PCブラウザは横ばい。『ドラゴン

                              スクウェア・エニックスHD株主総会2022レポ|松田洋祐社長「ドラクエやFFをブロックチェーンゲーム(NFTゲーム)にするのはまだ早い、そこは考えていないというのが現状」 - スズキオンライン
                            • 任天堂『あつまれ どうぶつの森』260万本突破 在宅民の心つかむ

                              任天堂が2020年3月20日に発売したNintendo Switch用ゲーム『あつまれ どうぶつの森』が好調だ。発売10日間で国内売上本数は260万本を突破(パッケージ版)。Nintendo Switch本体の売り上げも押し上げている。新型コロナウイルスも影響するこのゲームのヒットの裏側をゲームジャーナリストの野安ゆきお氏が読み解く。 任天堂の『あつまれ どうぶつの森』(Nintendo Switch用ソフト、2020年3月20日発売、税別5980円)。人気シリーズの最新作で、無人島で動物たちと暮らす 累計販売本数の記録を塗り替えるか 『あつまれ どうぶつの森』が猛烈な勢いで売れている。発売3日間の国内売上本数は188万626本(以下、数字は「ファミ通」調べ)。Nintendo Switch向けソフトとしては『ポケットモンスター ソード・シールド』(2019年11月発売)や『ポケットモンス

                                任天堂『あつまれ どうぶつの森』260万本突破 在宅民の心つかむ
                              • クリエイターのキャリア形成にも役立つ! 「技術書典」にみる技術系同人誌の広がりが意味するもの

                                2019/08/29 クリエイターのキャリア形成にも役立つ! 「技術書典」にみる技術系同人誌の広がりが意味するもの 技術系同人誌の即売会が盛り上がりを見せている。2016年にスタートした「技術書典」は好例だ。IT系エンジニアのコミュニティが母体だが、ゲーム系のエンジニアやテクニカルアーティストの姿も見られるようになってきた。令和の今、なぜ技術系同人誌がつくられるのか。いち早く出展をはじめた人々に話を聞いた。 TEXT&PHOTO_小野憲史 / Kenji Ono EDIT_小村仁美 / Hitomi Komura(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada 成長を続ける技術系同人誌の世界 毎年8月と12月に開催されるコミックマーケット。会期中に50万人以上が訪れる、世界最大級の同人誌即売会だ。アマチュアだけでなくプロのクリエイターの参加も多く、1990年代後半から日本のマン

                                  クリエイターのキャリア形成にも役立つ! 「技術書典」にみる技術系同人誌の広がりが意味するもの
                                • ニンテンドー3DSの成功を再評価する

                                  任天堂で最も業績の低かった携帯ゲーム機は,スマートフォンが支配する世界で携帯ゲームが生き残れることを証明した。 時代は,ニンテンドー3DSに向かっているように思われる。 任天堂は来年度中の3DSファミリー製品群で10万台の本体販売と50万本のソフトウェア販売という堅調な販売を予想しているが,それ以上のファーストパーティ製ゲームの計画はない。 確かに,任天堂の携帯ゲーム機チームはみんな,「ポケモン」「どうぶつの森」「ルイージマンション」「ファイアーエムブレム」の各シリーズの新作と,斜め見降ろし視点のアドベンチャー「ゼルダの伝説 夢をみる島」で,Nintendo Switchのゲームに取り組んでいるようだ。これらはすべて,前世代の3DSで評価的にも商業的にも優れた成績を残したタイトルだ。 さらに,任天堂の新しいエントリーレベルのゲーム機器として設計された,より安価な新しいSwitchが噂され続

                                    ニンテンドー3DSの成功を再評価する
                                  • 本日発売「Nintendo Switch(有機ELモデル)」を開封! 映像や本体の仕様は従来モデルと何が違うのか,写真や動画で比較してみた

                                    本日発売「Nintendo Switch(有機ELモデル)」を開封! 映像や本体の仕様は従来モデルと何が違うのか,写真や動画で比較してみた 編集部:Junpoco 本日(2021年10月8日)発売となった任天堂のゲーム機「Nintendo Switch(有機ELモデル)」(以下,有機ELモデル)は,その名前にあるとおり,有機ELディスプレイを搭載したSwitchの新モデルだ。 ディスプレイ以外にも,保存メモリー容量の増量や背面スタンドの仕様変更,有線LANポートを搭載したドックなども新たな特徴となっている。 そんな有機ELモデルを入手できたので,開封の模様とともに,本体の特徴や従来モデルとの比較などを写真と動画で紹介しよう。なお,有機ELモデルの仕様や従来モデルとの違いは[こちら]に詳しいので,気になる人は合わせてチェックしてほしい。 任天堂公式サイトのNintendo Switch商品ペ

                                      本日発売「Nintendo Switch(有機ELモデル)」を開封! 映像や本体の仕様は従来モデルと何が違うのか,写真や動画で比較してみた
                                    • これは「ゲームのアニメ化」のひとつの到達点かもしれない━『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』がいかに楽しくてスゴい映画なのか、15000字使って語らせてください【ネタバレあり】

                                      『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』、一足お先に見てきました!!! いやぁ、この映画を一足お先に見れるって……この職業最高ですね!!! そして、多分この記事は公開日のお昼12時に公開されていると思います。どうでしょう? 朝イチで見に行った人はちょうど劇場から出てきている頃合いですかね? この記事、私としては「ちょうど映画を見終わった後に読むと面白い」ように書き上げたつもりなので、劇場から出た人は良かったらこのまま最後まで読んでってくださいな! 任天堂公式サイトより ……で、ものすごく端的に言うなら、私にとってこの映画は「初めてマリオを遊んだ時の楽しさ」を思い出す映画でした。私が初めて遊んだ「スーパーマリオ」……それはファミコンでもなく、スーパーファミコンでもなく、64でもなく、ゲームキューブでもなく、Nintendo DSで発売された『New スーパーマリオブラザーズ』なのです。 と

                                        これは「ゲームのアニメ化」のひとつの到達点かもしれない━『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』がいかに楽しくてスゴい映画なのか、15000字使って語らせてください【ネタバレあり】
                                      • 『スプラトゥーン3』などの楽曲で知られる作曲家の永松亮氏が任天堂を退社。「運鈍根 」といった「サーモンラン」関連楽曲や『Wii Sports Resort』メインテーマを手がけた

                                        『スプラトゥーン3』や『マリオカートWii』などのゲーム音楽を手がけた作曲家の永松亮氏は5月1日、4月30日をもって任天堂を退社したことを自身のSNSにて発表した。 2023年4月30日をもちまして現職を退職しました。これからは今までよりちょっと広くちょっと直接的に、自分なりのやり方で、必要としてくれる人や業界業種を盛り上げるべく尽力して行きます。これまで見守ってくれた方々ありがとうございます。今後もご興味ある方は引き続きよろしくです。※円満dayo!! pic.twitter.com/FntAuLc5hi — 永松亮(Nagamatsu Ryo) (@NagamatsuRyo) May 1, 2023 永松亮氏は『Wii Sports Resort』や『マリオカートWii』、『スーパーマリオギャラクシー2』といったWiiむけの作品の楽曲や2013年に3DS向けに発売された『ゼルダの伝説

                                          『スプラトゥーン3』などの楽曲で知られる作曲家の永松亮氏が任天堂を退社。「運鈍根 」といった「サーモンラン」関連楽曲や『Wii Sports Resort』メインテーマを手がけた
                                        • キーホルダーサイズの非公式Wii「Nintendo Kawaii」が誕生

                                          約6cm角の筐体(きょうたい)にWiiのコンポーネントを詰め込んだ「Nintendo Kawaii」が登場しました。製作者がオンラインフォーラムでプロトタイプを公開しています。 Worklog - Kawaii | BitBuilt - Giving Life to Old Consoles https://bitbuilt.net/forums/index.php?threads/kawaii.6474/ Nintendo Kawaii本体のモックアップはこんな感じ。外装は冷却に適したアルミニウムシャーシで、大きさは60x60x16mmとなる予定だそうです。 本体と合わせてNintendo Switchのようなドックも作られています。ドックがあることで、Nintendo Kawaiiを縦置きすることが可能になり、効率的な排熱を実現します。 完成形は以下のようになります。本体にデザインされ

                                            キーホルダーサイズの非公式Wii「Nintendo Kawaii」が誕生
                                          • もしあのころにこのクオリティーの『スペースハリアー』が発売されていたら……。セガ・奥成洋輔氏にプラチナゲームズ・ 神谷英樹氏が聞く『メガドライブミニ2』に込められたこだわりとは?

                                            奥成氏: すみません(笑)。ホント申し訳ないです。 神谷氏: 『スペースハリアー』って聞いていたわけですから、期待に胸膨らませているじゃないですか。そして打ち合わせが始まると、「ここで『スペースハリアー』をプレイしてもらいます」と段取りの説明もあって。僕は本番で初めて見る方が視聴者にも興奮が伝わると思って、敢えてその時は「プレイさせてください」とは言わずに、段取りだけの確認で済ませたんです。でも、いざ本番が始まったら、なぜか話の流れはずっと『スペースハリアーII』なんですよね。「いつ『スペースハリアー』の話になるんだろう?」って待っていたら、「それでは神谷さんお願いします!」と(笑)。 奥成氏: 本当にすみません(笑)。 神谷氏: 僕、どちらかというと『スペースハリアーⅡ』はそんなに好きではなくて(笑)。Twitter上でディスったりしていたこともあるんですよ。だからもうパニックで。まさか

                                              もしあのころにこのクオリティーの『スペースハリアー』が発売されていたら……。セガ・奥成洋輔氏にプラチナゲームズ・ 神谷英樹氏が聞く『メガドライブミニ2』に込められたこだわりとは?
                                            • リングフィットアドベンチャーを始めた話 - ほうれい線上のアリア

                                              我が家にリングフィットアドベンチャーがやって来た。 リングフィットアドベンチャーとは2019年10月18日に発売されたNintendo Switch向けのゲーム。 フィットネスにRPG要素をプラスしたことで 楽しくフィットネスが続けられるとの評判で、 現在各店舗で品切れを起こしている。 数日前、任天堂が公式に全国的な品薄を謝罪するコメントを出したということがネットニュースにもなっていた。 とにかく今大人気のタイトルである。 Twitterで交流のあるネバ母さんがブログで紹介されていたのをたまたま目にして ↑ライブドアブログで「世界のすみっこでネバーランド」というほっこりとしてあたたかい育児ブログを書いてらっしゃる。 面白いし絵が可愛くて大好きなのだ。ブロガーとして、いつも参考にしている。 面白そう!とすぐ近所のGEOに買いに行ったが 売り切れ。 ネットで探し、中古ではあるが昨日ようやく手元

                                                リングフィットアドベンチャーを始めた話 - ほうれい線上のアリア
                                              • 「あなた」というモジュールを最適化する、というエンジニア生存戦略

                                                「エンジニアはどう生きるべきか」を説く本連載、前回は「モジュール」「工学性」「持続可能性」という3つのキーワードを元に、「持続可能性を最大化するエンジニアこそ至高」「全ての人はエンジニアであれ」とする「エンジニア主義」を提唱しました。これはあくまで、遠い未来を見据えた理想の物語でした。 今回は、はるかな理想は置いておき、実際にあなたの身の回りでの「エンジニアはどう生きるべきか?」という話です。実践できることとして、エンジニアという道をどういう指針で進むかを検討していきましょう。 前述の3つのキーワードは便利な定義なので、引き続き用いていきます。 「工学性」だけは独自用語なので復習します。工学性は、エンジニアリングの良しあしの度合いです。「より思い通りに=制御可能性」「もっと速く=時間拡大性」「誰でも=再現可能性」など6つの性能に分類しました。さらには、それぞれの性能に自動の度合いである自律

                                                  「あなた」というモジュールを最適化する、というエンジニア生存戦略
                                                • 「大学図書館の検索インターフェースを考える座談会」視聴メモ ( #図書館総合展 2020まとめのうち) #カーリル: egamiday 3


                                                  20201117  https://www.youtube.com/watch?v=ms8-pJ0kiRs 2020-11-04() 10:30 - 11:50  |  https://2020.libraryfair.jp/forum/2020/f039 SummonOPACOPACSummonWSD
                                                  • 米国株市場の状況の振り返りと私見をまとめていきたいと思います。 昨晩の市場は出来高も小さく動きも大きくありませんが3指数とも若干のプラスとなっています。 *1 毎日レバナスとレバFANGに積立しグロース株中心に投資をしているサラリーマン投資家のうみひろ(@uminoxhiro)です。 ブログを読みに来てくださってありがとうございます。 昨晩の米国株市場の振り返りを今日も行っていきます。 今日も成績に左右されないで元気にいくわよ そうだね!では、まずは結論からまとめていきます。 【今日の結論】チェックポイント 【主要指数】主要3指数はともに前日に続き上昇。少しですが市場が上向きつつある雰囲気を感じます。 【小型株】小型株は昨日はかなり強く、ラッセルは引けにかけても一段と上昇しました。 【MyPF】前日のNASDAQ100やFANG+が好調な分本日は割と上昇しています。 【長期金利】前日のCP

                                                      【米国株】動き小さく中・小型株が好調。ハイテク銘柄に買いが集まる。チューイー予想上回る好決算も大きく下落。 - ウミノマトリクス
                                                    • 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』で「ゴリラリンク」なる現象が確認される。リンク、勇ましくゴリラポーズ - AUTOMATON

                                                      『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』コミュニティにて「ゴリラリンク」なる現象が確認されているようだ。ゴリラリンクとは何なのか。ずばり、本作のリンクがゴリラのような姿勢になる。ただ不思議なポーズをとるだけという現象なのだが、見た目のシュールさもあってか一部で話題となっているようだ。 ゴリラリンクは、リンクが前屈姿勢となる現象。走るなど姿勢を変える行動をすればすぐにもとのリンクに戻るが、通常の移動やジャンプはこの状態ですることができる。両手を突き出し前かがみになっていることから、ゴリラリンクと命名されたのだろう。命名者はflower氏である。 再現方法は至ってシンプル。メニューから英傑リーバルの加護を有効化した状態で、一度抜刀。剣を構えた状態で、ジャンプボタンを押してしゃがむ。リーバルトルネードが発動される前に▶ボタンを長押しし、剣をしまう。そうすると前屈姿勢をした、ややまぬけなリンク

                                                        『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』で「ゴリラリンク」なる現象が確認される。リンク、勇ましくゴリラポーズ - AUTOMATON
                                                      • Wii本体の修理受付終了に関するお知らせ |サポート情報|Nintendo

                                                        Wii本体の修理受付終了に関するお知らせ後、予測をはるかに上回る修理依頼をいただき、修理に必要な部品の在庫が想定よりも早くなくなりました。そのため、誠に勝手ながら2020年2月6日弊社到着分をもって修理受付を終了させていただきました。 事前にお知らせしていた終了予定日よりも1か月以上早い終了となり、お客様にはご迷惑をおかけし誠に申し訳ありませんが、何卒ご理解くださいますようお願い申し上げます。 (2020年2月7日追記)

                                                          Wii本体の修理受付終了に関するお知らせ |サポート情報|Nintendo
                                                        • ニンテンドー3DS/Wii Uのオンラインプレイサービス終了近づき、初代『スプラトゥーン』や『ポケモン』など“遊び納め”ラッシュ発生。バトルしたり、仲良く思い出に浸ったり - AUTOMATON

                                                          任天堂は明日4月9日午前9時、ニンテンドー3DSおよびWii U向けタイトルのオンラインプレイサービスを終了予定。サービス終了が目前に迫るなか、週末から本日にかけては影響を受けるタイトルやオンライン要素の“遊び納め”の機会となっているようだ。 ニンテンドー3DS(以下、3DS)は2011年2月に、Wii Uは2012年12月に発売。2023年9月末時点で3DSは7594万台、Wii Uは1356万台を売り上げており、それぞれに多くの人気タイトルが発売された。いずれもすでに生産は終了されている。 昨年任天堂は3DSおよびWii U向けタイトルにおけるオンラインプレイや、インターネットランキング機能、データ配信など、インターネット通信を用いた各種機能のサービスを2024年4月上旬に終了すると告知。今年1月には、終了予定日が4月9日午前9時となることが明かされた。任天堂サポートの公式Xアカウント

                                                            ニンテンドー3DS/Wii Uのオンラインプレイサービス終了近づき、初代『スプラトゥーン』や『ポケモン』など“遊び納め”ラッシュ発生。バトルしたり、仲良く思い出に浸ったり - AUTOMATON
                                                          • 3DSとWii U、オンラインプレイは4月9日で終了へ

                                                            任天堂は1月24日、ニンテンドー3DSとWii U向けソフトでのオンラインプレイ機能を4月9日で終了すると発表した。同日午前9時を以て、オンライン協力プレイやインターネットランキングなどのインターネット通信を使った各種機能は利用できなくなる。オフライン環境でのプレイは引き続き可能。 ただし、ゲームソフト「リアル脱出ゲーム×ニンテンドー3DS 超破壊計画からの脱出」「STEELDIVER SUBWARS」については、4月9日よりも前にオンラインサービスを終了する。 一方、例外として「ポケモンバンク」「ポケムーバー」の2本は、4月9日以降もオンラインサービスを継続する。この2本以外にも、購入済みソフトやソフトの更新データをダウンロードする機能は今後も利用できる。 任天堂は2024年4月上旬に3DSとWii Uのオンライン機能を終了すると以前から予告していた。「長きにわたり、ニンテンドー3DSソ

                                                              3DSとWii U、オンラインプレイは4月9日で終了へ
                                                            • Xenoblade Definitive Edition(ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション) | Nintendo Switch | 任天堂

                                                              2010年に発売したWiiソフト『ゼノブレイド』の リマスター版がNintendo Switchに登場。 神剣モナドを手にした主人公シュルクが 人類の危機に立ち向かう。

                                                                Xenoblade Definitive Edition(ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション) | Nintendo Switch | 任天堂
                                                              • 【米国株】FOMCも大きな波乱はなくクリア。3指数若干下落も、予想通りの展開か。オラクルは決算後下落。 - ウミノマトリクス


                                                                 FOMC *1 FANG@uminoxhiro)       FOMC3 2000 MyPF FOMC
                                                                  【米国株】FOMCも大きな波乱はなくクリア。3指数若干下落も、予想通りの展開か。オラクルは決算後下落。 - ウミノマトリクス
                                                                • 任天堂がWiiUの手痛い失敗から得た勝利の方程式

                                                                  最新テクノロジーを搭載した大ヒット機Wiiの後継機 2011年6月、任天堂は新しいゲーム機Wii U(ウィー・ユー)の全貌を公表しました。その特徴は、液晶画面を搭載したタブレット端末のような専用コントローラー「Wii Uゲームパッド」にありました。テレビとゲームパッドという2画面を同時に活用することにより、今までにない身体的な動きを伴うゲーム体験を実現しようとしたのです。 この他にも任天堂は、カメラ、マイク、スピーカー、タッチペン、そしてHD画質対応などハードウェア面での充実をアピールしました。発表に際して、岩田聡社長(当時)は、「(Wii U上での遊び方に関する)新しいアイデアが次から次へと浮かんでくる」と自信を見せていました。 Wii Uの発売当時、任天堂は苦境に立っていました。2006年に発売された第1世代の「Wii」(ウィー)は家庭用ゲーム機で久々の大ヒット商品となりましたが、やが

                                                                    任天堂がWiiUの手痛い失敗から得た勝利の方程式
                                                                  • Apple Watchで「プリンス・オブ・ペルシャ」Web版がプレイ可能と話題 - iPhone Mania

                                                                    1989年にリリースされたゲーム「プリンス・オブ・ペルシャ(Prince of Persia)」のWeb版が公開され、Apple Watchでもプレイできると話題になっています。プレイするにはゲームのURLをクリックするだけです。 1989年リリース、iOSアプリも出た名作ゲーム 「プリンス・オブ・ペルシャ」は、1989年にApple II向けにリリースされた後、PC/AT互換機、PCエンジン、ゲームボーイ、スーパーファミコン、メガドライブなどに移植され、2010年と2011年にはiOS版アプリ(現在は非公開)もリリースされたほか、Wiiやニンテンドー3DSでもプレイ可能になった、世界で長く楽しまれているゲームタイトルです。 2021年末に、JavaScriptで動作するWebバージョンが公開されました。 Apple Watchは、watchOS5から、Webページを表示可能になったため、

                                                                      Apple Watchで「プリンス・オブ・ペルシャ」Web版がプレイ可能と話題 - iPhone Mania
                                                                    • Nintendo suffers huge leak, source code and design files for Wii appearing online

                                                                      Nintendo suffers huge leak, source code and design files for Wii appearing online A few days ago, leaks started to surface regarding some of the older Pokemon games. We were able to get a look at tons of beta designs from the Gen 2 era, which was followed by even more earlier sprites and other assets. Apparently, this Pokemon content was just a larger portion of an overall huge Nintendo leak. Sour

                                                                        Nintendo suffers huge leak, source code and design files for Wii appearing online
                                                                      • Wii U『ゼノブレイドクロス』にて「永遠に打ち破れないRTA世界記録」が誕生していた。オンラインサービス終了間際、プレイヤー団結による新記録 - AUTOMATON

                                                                        ホーム ニュース Wii U『ゼノブレイドクロス』にて「永遠に打ち破れないRTA世界記録」が誕生していた。オンラインサービス終了間際、プレイヤー団結による新記録 全記事ニュース

                                                                          Wii U『ゼノブレイドクロス』にて「永遠に打ち破れないRTA世界記録」が誕生していた。オンラインサービス終了間際、プレイヤー団結による新記録 - AUTOMATON
                                                                        • 【コラム】失敗しない子供のスマートフォン選び方について - はやぽんログ!


                                                                           寿  Xperia Ace II?  (@Hayaponlog) 2022821 稿 
                                                                            【コラム】失敗しない子供のスマートフォン選び方について - はやぽんログ!
                                                                          • Wii U『スプラトゥーン』は5年経ったいまでもプレイできるのか!? カオスすぎる初代環境を懐かしむ | インサイド

                                                                              Wii U『スプラトゥーン』は5年経ったいまでもプレイできるのか!? カオスすぎる初代環境を懐かしむ | インサイド
                                                                            • 海外のCity Pop / Japanese Fusionの受容に関して

                                                                              間違いや広く知られていることもあるが、思うところがあったので書き殴っておく。 ここ最近、YouTubeやSoundCloudにおいて70~90年代のcity popやJapanese jazz/fusionは一部の人たちに再発見?されてアップロードされた結果、それらのジャンルが他国で(少なくとも以前と比べれば)人気が高まっているよう見受けられる。多くのアルバムが丸々アップロードされているが、例えば間宮貴子の『LOVE TRIP』は254万回再生されているが、(少し古いけれど)Thundercatの『Drunk』は211万回再生である。他にも大貫妙子のアルバムも同程度に再生されているし、福井良に至っては1000万回以上再生されている。 ただ人気が出てきて静かなブームになっているのなら、わざわざこんなことは書かない。次のページを見て欲しい:(https://www.youtube.com/po

                                                                                海外のCity Pop / Japanese Fusionの受容に関して
                                                                              • 迷走を続ける「ペーパーマリオ」シリーズは『オリガミキング』で生まれ変われるか ─ 20年で積み上がった問題を振り返る

                                                                                一口に同じシリーズといえども、制作スタッフが変わったりジャンルそのものが変わってしまうことがある。ニンテンドー3DSで発売された『ペーパーマリオ スーパーシール』以降、本シリーズは“クオリティこそ高いものの迷走した作品”が発売されている。 最新作となる『ペーパーマリオ オリガミキング』を語るうえでも、このシリーズがいままでどのように歩んできたのかは重要だ。改めて、なぜ「ペーパーマリオ」シリーズの方向性が妙なことになってしまったのかを語ろう。 4作目から迷走をはじめる「ペーパーマリオ」 『マリオストーリー』(2000) 「ペーパーマリオ」シリーズという名のように、このシリーズは紙のマリオが活躍するのが大きな特徴だ。初代となる作品は2000年にニンテンドウ64で発売された『マリオストーリー』。このころのシリーズはRPGで、ゲームキューブ向けのシリーズ2作目『ペーパーマリオRPG』も、名前からわ

                                                                                  迷走を続ける「ペーパーマリオ」シリーズは『オリガミキング』で生まれ変われるか ─ 20年で積み上がった問題を振り返る
                                                                                • [CEDEC 2022]一般のゲームがシリアスゲームとして評価される? その変化と具体例を示す「シリアスゲーム最新事情」聴講レポート

                                                                                  [CEDEC 2022]一般のゲームがシリアスゲームとして評価される? その変化と具体例を示す「シリアスゲーム最新事情」聴講レポート 編集部:御月亜希 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2022」の2日目となる2022年8月24日,「シリアスゲーム最新事情 〜 一般的なゲームと相互越境する現代のシリアスゲーム」と題された講演が行われた。 現代におけるシリアスゲームの変化とその具体例について,ゲーム学習論や教育工学を研究している,東京大学大学院情報学環 准教授の藤本 徹氏と,ゲームライターの徳岡正肇氏が語った講演の模様をレポートする。 CEDECには何度も登壇している藤本氏は,シリアスゲームを20年ほど研究している人物だ 本題の前に,まずはシリアスゲームがどんなものかという基本的な定義から講演はスタートした。シリアスゲームとは,「社会の諸領域の問題解決のために開発・利用される(デジ

                                                                                    [CEDEC 2022]一般のゲームがシリアスゲームとして評価される? その変化と具体例を示す「シリアスゲーム最新事情」聴講レポート