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addressablesの検索結果1 - 3 件 / 3件

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 addressables3         UnityAddressables使  
  • 【Unity】「八分木空間分割」と「Addressables」を使ってオープンワールドゲームを最適化する方法

    という2点が重要になってくることはご存じかと思います。このうち1番目の描画に関しては比較的簡単に行える最適化手法が色々とあるのですが、2番目に関してはネット上に情報がほとんどなく個人的には全くの手探りで行うしかありませんでした。 ただ最近になってようやく

      【Unity】「八分木空間分割」と「Addressables」を使ってオープンワールドゲームを最適化する方法
    • 最適化の最前線から:Addressables を使ってメモリを節約する | Unity Blog

      メモリ周辺でアセットの効率的にストリーミングさせることは、どのようなクオリティのゲームにおいても重要な要素です。私はプロフェッショナルサービスチームのコンサルタントとして、多くの顧客のプロジェクトのパフォーマンスの向上に努めてきました。その経験をもとに、Unity の Addressable アセットシステムを活用してコンテンツ読み込み時の戦略を改善する方法に関するヒントをいくつかご紹介したいと思います。 メモリは注意深く管理しなければならない希少なリソースであり、プロジェクトを新しいプラットフォームに移植するときには特に気を配る必要があります。Addressables を使用すると、弱参照を利用して不要なアセットが読み込まれないようにして、実行時のメモリの使用効率を向上させることができます。弱参照を使うと、参照されるアセットがメモリに読み込まれるタイミングとメモリから削除されるタイミング

        最適化の最前線から:Addressables を使ってメモリを節約する | Unity Blog
      • Unity公式が「Addressables Asset System」を使ったメモリ・ビルドサイズ最適化のQ&Aを公開。シーン遷移時のメモリ解放など、31の質問に答える

        アセットのロード・アンロードを制御する機能「Addressables Asset System」に関する質問と回答をまとめた記事が公開 メモリやビルドサイズの最適化に関するUnity公式ウェビナー『Optimizing Memory and Build Size | Technical Demo』に基づいた内容 アンロードのタイミングなど31項目の質問に対し、個別に回答が掲載されている 「Addressables Asset System」は、アセットにアドレスを指定し、アセットのロード・アンロードを管理する機能です。 アドレスを使用することでローカルとリモートの区別なくアセットを取得できるほか、依存するアセットのロードを制御することで効率的なメモリ管理を実現します。 『Unity Addressables』公式マニュアル公開された記事は、Addressables Asset System

          Unity公式が「Addressables Asset System」を使ったメモリ・ビルドサイズ最適化のQ&Aを公開。シーン遷移時のメモリ解放など、31の質問に答える
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