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  • 誰も教えてくれない「分かりやすく美しい図の作り方」超具体的な20のテクニック

    【追記】この記事をきっかけに、名著「ノンデザイナーズ・デザインブック」の20周年記念特典eBookの制作に協力させていただきました。詳しくはこちらを御覧ください。 ノンデザイナーズ・デザインブック20周年記念の特典に寄稿しました デザイナーである・なしに関わらず、仕事の中で伝えたいことを「図」で説明する機会は多々あります。提案書で事業内容を説明することもあるでしょうし、具体的な数値をグラフで説明することもあるでしょう。そんな中でこんな指摘を受けたことはありませんか? ・最終的に何を言いたいのか結論が見えないよ。 ・関係性が複雑すぎて理解しずらいんだけど。 ・要素が多すぎて全てを把握するのが大変。 ・何をどこから見れば良いの? ・結局一番言いたいことはなんなの? ・文字サイズがたくさんありすぎてまとまりがないね。 ・安っぽいチラシみたいでダサイなぁ。 ・全体的にバランスが偏ってて不安定。 ・

      誰も教えてくれない「分かりやすく美しい図の作り方」超具体的な20のテクニック
    • GPT-4oはクレイジーだ―思わず言葉を失うような(信じられない)6つの使用例を紹介 | AI専門ニュースメディア AINOW

      インド在住のライター兼エンジニアのニティン・シャルマ(Nitin Sharma)氏(詳細は同氏LinkedInプロフィールページを参照)がMediumに投稿した記事『GPT-4oはクレイジーだ―思わず言葉を失うような(信じられない)6つの使用例を紹介』では、GPT-4oの実用的な使用例が紹介されています。 シャルマ氏が紹介するGPT-4oの使用例は、以下の表の通りです。 GPT-4oの6つの実用的な使用例

        GPT-4oはクレイジーだ―思わず言葉を失うような(信じられない)6つの使用例を紹介 | AI専門ニュースメディア AINOW
      • 気持ちよいUIができたら後は放置。傑作Flash『艦砲射撃・マテスナ』作者の素敵な“悪癖”【フォーカス】 レバテックラボ(レバテックLAB)


        TOPUIFlash  TANAKA U UI2003FlashNEXTFRAME!20062009UIUIMonacoinSNS400Monacoin X NEXTFRAME! 2000WebAdobe Flash
          気持ちよいUIができたら後は放置。傑作Flash『艦砲射撃・マテスナ』作者の素敵な“悪癖”【フォーカス】 レバテックラボ(レバテックLAB)
        • GitHub - onlook-dev/studio: The power of Webflow for your React app – Onlook is an open source, local-first Webflow alternative. Design directly in your live webpage and publish your changes to code.

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          • GAMEUI(GameUI.net)-游戏UI/UX学习、交流、分享平台

            GAMEUI是一个游戏UI/UX设计师交流平台,专为热爱游戏UI设计的你倾力打造。

            • 16年ぶりの日本語版登場に刮目せよ! 『ABOUT FACE インタラクションデザインの本質』監訳者まえがきを先行公開! | Web Designing

              8月19日、奇しくも『Web Designing』10月号と同日にマイナビ出版から発売される『ABOUT FACE インタラクションデザインの本質』(Alan Cooper、Robert Reimann、David Cronin、Christopher Noessel ・著)。2008年に発売された第3版日本語版は長らく品切れで、ネット書店で非常な高値で中古品が販売される状況となっていた。それから16年、ついに第4版の完全日本語訳が発売となる。上野学・監訳、ソシオメディア株式会社・訳という最強の布陣でお送りする本書の、「監訳者まえがき」を特別に先行公開。監訳者である上野さんの熱いメッセージと本書についての思いの詰まったまえがきを、ぜひ読んでいただきたい。 Amazonで予約する 執筆者プロフィール 上野 学さん デザインコンサルタント/デザイナー。各種ソフトウェアのヒューマンインターフェー

              • より良いユーザー体験を求めて "ボタン" を深掘りする

                いきなりですが、個人開発の良さとはなんでしょうか? 私は「技術的チャレンジをしやすい」という点に魅力を感じています。 業務上の開発ではアウトプットを最優先にする必要があるため、コスパ良く実現することを求められます。 しかし、個人開発に締切ありませんし、開発の優先順位も自分で決められます。 この記事に書いてあること Hover,Pressedを考慮したボタン アクセシビリティを考慮したボタン デスクトップアプリを考慮したボタン そんなボタンを作る方法を考えていきます。 Buttonをイチから作る。 Flutterで提供されているButton系のWidgetを使えば、簡単にボタンを実装できますがどうしてもマテリアルデザインよりの見た目になってしまいます。 もちろんカスタマイズもできるのですが、個人開発ということでイチからButtonを作ってみようと思います。 イチからButtonを作るときに考

                  より良いユーザー体験を求めて "ボタン" を深掘りする
                • 「Xiaomi 14 Ultra」のクアッドカメラはどこがスゴい? 細かすぎるこだわりで「最強のコンパクトデジカメ」に

                  とにかくクアッドカメラが高性能ですごい 見ての通り、Xiaomi 14 Ultraのアウトカメラは、でっかい円形のカメラユニットの中に4つのカメラが仕込まれた「クアッドカメラ」である。 全体が円の中に収まっているのは、別売の「Photographyキット」を装着することで各種フィルターを付けられるからだ(参考記事)。今回は残念ながらPhotographyキットはなしで。なしでも十分イケる。 アウトカメラの内訳は、次の図の通り。「超広角(12mm)」「広角(23mm)」「3.2x望遠(75mm)」「5x望遠(120mm)」だ。 クアッドカメラ自体はもはや珍しくないけど、注目すべき採用するイメージセンサーだ。 まず、全カメラが5000万画素である。それ以上にすごいのは、メインの23mm(35mm版換算で23mm相当……なのだけど、毎回そう書くのは面倒なので、以下「23mm」と記します)カメラは

                    「Xiaomi 14 Ultra」のクアッドカメラはどこがスゴい? 細かすぎるこだわりで「最強のコンパクトデジカメ」に
                  • Amazon.co.jp: ABOUT FACE インタラクションデザインの本質: Alan Cooper (著), Robert Reimann (著), David Cronin (著), Christopher Noessel (著), ソシオメディア株式会社 (翻訳), 上野学 (翻訳), 上野学 (監修): 本

                      Amazon.co.jp: ABOUT FACE インタラクションデザインの本質: Alan Cooper (著), Robert Reimann (著), David Cronin (著), Christopher Noessel (著), ソシオメディア株式会社 (翻訳), 上野学 (翻訳), 上野学 (監修): 本
                    • 「みんなと暮らすマチ」を支える新型ATMの開発プロジェクト

                      株式会社ローソン銀行は、ローソングループの銀行として、2018年9月の開業以来はじめて、ATMの新型機を開発しました。現在、全国のローソン店舗などで順次入れ替えを実施しています。 新型機の開発では「私たちは“みんなと暮らすマチ”を幸せにします。」というグループ理念に基づき、お客さまのニーズを踏まえたコンセプト開発、機能設計が行われました。 ユニバーサルデザイン視点を踏まえた筐体デザインを目指し、車いすユーザーの方の協力を得ながら進めた開発プロジェクトについて、ご担当者さまにお話をうかがいました。 今回の新型ATMの開発はローソン銀行が開業して以来初の試みであり、私たちにとって非常に重要なプロジェクトの一つでした。 プロジェクトは2020年度に始まり、議論を重ねながら、足掛け4年の時間を要しました。 私たちが新型ATMのコンセプトや機能を考える際に重視したのは「“みんなと暮らすマチ”を幸せに

                        「みんなと暮らすマチ」を支える新型ATMの開発プロジェクト
                      • 【Unity】Input Systemでシングルタップとマルチタップを判別する


                         Input SystemInteraction Input System 2      使 
                          【Unity】Input Systemでシングルタップとマルチタップを判別する
                        • 【無料】ずるいけど便利すぎるPhotoshopモックアップ素材50選【2024年版】

                          「つくったデザインをもっと魅力的にみせたい」 「クライアントやお客様が納得するビジュアルが欲しい」 「最終的なデザイン完成予想がなかなか伝わらない」 商品やブランド、Webサービス、パッケージ制作などのプロモーションやプレゼンテーションを行う時に、あなたもきっと悩んだことがあるでしょう。 しかし日々の業務に追われるクリエイターにとって、あまり時間をかけることができないのも事実。 そんな時に活用したいのがフォトショップの「モックアップ」素材です。 画像を配置するだけで完成のラクラク編集で、作業はほんの数クリックのみ。 まるで本当に撮影したようなリアルな仕上がりを、誰でも簡単に手に入れることができます。 前回のまとめからおよそ1年ぶりとなる今回は、2024年上半期に見つけた無料モックアップを中心にご紹介します。 目次モックアップとはモックアップの使い方すべて無料、だけど英語Adobe Stoc

                            【無料】ずるいけど便利すぎるPhotoshopモックアップ素材50選【2024年版】
                          • [Flutter] InteractiveViewerを自在に操るための技術


                             FlutterInteractiveViewerWidget  TL;DR InteractiveViewer child TransformationController  使 InteractiveViewer InteractiveViewerWidget Widget Widget o
                              [Flutter] InteractiveViewerを自在に操るための技術
                            • [Flutter] TextFieldの高さをSizeBox以外で変更 - Qiita

                              TextFormField( decoration: InputDecoration( //下記2行追加 isDense: true, contentPadding: const EdgeInsets.all(12), ), ), Sizeboxだとバリデーションをかけた時にテキストが表示され、テキストフィールド部分の高さが変わってしまいアドバイスもらったところこんなやり方あるよということで教わりました。 バリデーションの際に、テキストフィールドの高さ変わって欲しくないんだよなあ でも通常の高さは嫌なんだよなあ なんて方は参考にしてもらえたら幸いです。

                                [Flutter] TextFieldの高さをSizeBox以外で変更 - Qiita
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