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unityの検索結果1 - 40 件 / 1611件
unityに関するエントリは1611件あります。 開発、
ゲーム、
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などが関連タグです。 人気エントリには ﹃﹁動画で助かる﹂﹁IT基礎知識が一通り学べる﹂──各社が公開した新人エンジニア向けの研修資料が話題に 人気資料まとめ﹄などがあります。
unityの関連エントリー
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www.itmedia.co.jp
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テクノロジー
●2021/07/30
IT企業が社内の新人エンジニアに向けた研修資料や動画を無償公開し、話題になっている。学べる内容はIT業界の文化からゲームエンジン﹁Unity﹂を使ったゲーム開発までさまざまで、中には150ページ超のスライドや5時間超の動画もある。 ネット上では﹁初心者︵エンジニア︶の指針になる﹂﹁IT基礎知識の一通りのことが身につく﹂﹁動画があって助かる﹂などと評判だ。改めて公開内容と目的をまとめた。 サイボウズ、新人ITエンジニア向けに﹁IT業界文化﹂など サイボウズが7月20日に公式ブログで、4月から6月にかけて行った研修の資料を公開した。7月30日時点でブログへの﹁はてなブックマーク﹂︵以下、はてブ︶は約1950件、Facebookの﹁いいね﹂は約590件付いている。同社は“駆け出しエンジニア”向けとしている。 ︵関連記事‥サイボウズの“駆け出しエンジニア”向け研修資料が話題 Webアプリ開発やIT
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テクノロジー
●2019/12/13
メディア関係者向けお問い合わせ先 メールでのお問い合わせ: pr-jp@google.com メディア関係者以外からのお問い合わせにはお答えいたしかねます。 その他すべてのお問い合わせにつきましては、ヘルプセンターをご覧ください。
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qiita.com/morian-bisco
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テクノロジー
●2019/11/07
先日、気持ちのいいジャンプを目指してというQiitaの記事を見かけました。記事中では、マリオのジャンプについても触れられています。マリオというと、マリオブラザースやスーパーマリオブラザース等々、色々あるのですが、これはおそらくスーパーマリオブラザースの事だと思われます。ジャンプアクションゲームといったらスーマリですね。 そのマリオのジャンプの仕組みは﹁マリオの速度ベクトルを保存しておいて座標を計算するんじゃなくて~﹂と書かれていて、別サイトのブログへのリンクが張られています。 マリオのジャンプ実装法とVerlet積分 ただ、この記述については不正確であるという別のブログもあったりします。 マリオの完コピvol.28 ジャンプの解析と修正 ホントのところはどうなんでしょうか?世界で最も有名なゲームのジャンプがどのように処理されているのか気になったので調べてみることにしました。 原典にあたる
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テクノロジー
●2022/08/29
快適に動作するアプリケーションを提供するために、パフォーマンス・チューニングについてもっと深く学びたい。そんなUnityエンジニアのみなさまにぜひ読んでいただきたい電子書籍が登場しました。 その名もずばり﹃Unity パフォーマンスチューニング バイブル﹄。 執筆を手がけたのはサイバーエージェントグループ各社の精鋭エンジニアの方々。元々はサイバーエージェントグループ内の共有資料として制作されたそうですが、その内容とボリュームは﹁社内向け﹂の範疇に収まらないほどの商業技術書レベルです。そしてこの度、本書が誰でも無料で読める電子書籍として、社外にも公開されることが決まりました。 一般公開に先駆けて本書を拝読したユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのエンジニアからも、絶賛の声が相次いでいます。 本書はこれからパフォーマンス・チューニングを学ぶ人にとって、最適な一冊です。すでに実務経験のある人にとっ
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unityの関連エントリー
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fumi-md.hatenablog.com
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エンタメ
●2021/02/14
最初に ブログの更新は凄い久々ですね 殆どの方は知らないと思いますが僕は2017年8月に﹁7年後で待ってる﹂というiOS・Android向けゲームをリリースしました7年後で待ってる︵Nintendo Switch︶7年後で待ってる︵iOS︶7年後で待ってる︵Android︶ そこから3年半、アプリのDL数は600万まで伸びました そして記事のタイトル通り海外でヒットしたり映像化オファーが来たりとあれやこれやあったわけですが、そこら辺を宣伝も兼ねてちょっと色々書こうと思うので良かったら読んでいって下さい 最初に ﹁7年後で待ってる﹂を制作する前6円の稼ぎ UnityとCocos2d 1000円って凄い ﹁7年後で待ってる﹂完成 リリース 急上昇ランキング DLC? 最初のメール 中国語版リリース 多言語展開 二通目のメール ハリウッド 良くないことは続く その他いろいろ その他の嬉し
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テクノロジー
●2021/04/28
研修資料・動画一覧git研修︵動画、スライド︶データベース研修︵動画、スライド、SQL演習環境︶設計・テスト研修︵動画、スライド︶iOSアプリ開発研修︵動画、スライド、リポジトリ︶Androidアプリ開発研修︵動画、スライド、リポジトリ︶フロントエンド研修︵動画、スライド、リポジトリ︶ゲーム開発︵Unity︶研修︵動画、スライド1、スライド2、スライド3、スライド4、スライド5、リポジトリ︶git研修チーム開発でのGit︵+GitHub︶の使い方とGitの内部的な挙動についての講義と、Git Challengeから厳選した問題を解くハンズオン。 講義部分の動画とスライドを公開しています。
●開発
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●教育
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テクノロジー
●2021/07/08
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テクノロジー
●2022/07/05
今年も技術研修資料と動画を公開します!MIXIの新卒技術研修の方針や、LayerX様との合同研修についても紹介します! 研修資料・動画一覧Git研修︵ 動画 / スライド ︶データベース研修︵ 動画 / スライド1, 2 / SQL演習環境 ︶設計・テスト研修︵ 動画 / スライド ︶コンテナ研修︵ 動画 / スライド1, 2 ︶iOSアプリ開発研修︵ 動画 / スライド / リポジトリ ︶Androidアプリ開発研修︵ 動画 / スライド / リポジトリ ︶フロントエンド研修︵ 動画 / スライド / リポジトリ ︶ゲーム開発(Unity)研修︵ 動画 / スライド1, 2, 3, 4, 5, 6 / リポジトリ ︶Flutter研修︵ 動画 / スライド / リポジトリ ︶AI研修︵ スライド1, 2, 3, 4 / リポジトリ ︶セキュリティ研修︵ スライド ︶チーム開発研修︵ スラ
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テクノロジー
●2020/12/22
3D都市モデルが実装されることで、未来はどのような展望を見せるのか。 インタビューやレポートを通じて、多角的な視点で3D都市モデル、そしてPLATEAUのさまざまな可能性を読み解きます。
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テクノロジー
●2023/02/28
国土交通省が日本全国の3D都市モデルのアセットをUnity Asset Storeで配信。価格は無料 編集部‥杉浦 諒 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは本日︵2023年2月28日︶,同社が展開するアセット販売ページ“Unity Asset Store”で,国土交通省とシナスタジアによる﹁PLATEAU SDK for Unity﹂が出品されたことを明らかにした。価格は無料。 ﹁PLATEAU SDK for Unity﹂は,国土交通省が主導する日本全国の3D都市モデルの整備およびオープンデータ化を目指すプロジェクト“PLATEAU”のもと,シナスタジアが開発したオープンソースのツールキットだ。 配信されたアセットには,家屋やビルなどの建築物だけでなく,都市計画区域などの都市計画決定情報,土地の用途を示す土地利用,都市のインフラを示す道路や橋梁などのデータも含まれる。これらのデータは,U
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テクノロジー
●2020/06/26
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note.com/hajimehoshi
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テクノロジー
●2021/07/12
自分は Ebiten という 2D ゲームエンジン (ゲームライブラリ) を趣味で開発しています。使用しているプログラミング言語はGoです。 2013 年6月に最初のコミットを行ったので、現在8周年の9年目です。 Ebiten は﹁くまのレストラン﹂などのモバイル及び Nintendo Switch 向けゲームで使われており、一定の実績があります。 ゲームエンジンの開発は一朝一夕では終わりません。Unity や RPG ツクールといった既製品がある中、ゲームエンジンをわざわざ自作することは酔狂かもしれません。ではなぜそのようなことをしたのでしょうか。端的に言うと﹁ミニマムな API で実用的な 2D ゲームが作れるかどうか﹂ということを証明したかったのです。自分の美的感覚の追求です。この目的に気づいたのは割と最近のことです。やっていくうちに﹁自分がやりたかったのはこういうこ
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テクノロジー
●2022/01/24
おき@COYOTE 3DCG STUDIO @yoru_3dcg もうみんな知ってたら恥ずかしいんですが、 Windowsの純正の切り抜き機能、めっちゃ便利😭✨ 写真選択⇒ペイント3Dで開いて動画の通りにするだけ 整ってる画像だと1分かからないし精度も悪くないので ちょっとした画像編集ならこれで事足りてしまう…! こういう便利情報もっと欲しい…🤔 pic.twitter.com/EkqKfyasHI 2022-01-22 20:21:00 おき@COYOTE 3DCG STUDIO @yoru_3dcg 3DCG・ゲーム業界の人です。 クリエイターさんと関わるお仕事をしてます。 趣味‥Blender/VR VRCHATにたまにいます。 ※ツイートは個人の見解であり、所属組織とは関係ありません。 https://t.co/G7MkqcciMX
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アニメとゲーム
●2020/06/18
ホーム インタビュー ﹁家庭用ゲーム機へ移植不可能﹂とされた﹃片道勇者﹄がNintendo Switchデビュー。難しすぎる移植はいかにして実現されたのか? 弊社アクティブゲーミングメディアが運営するパブリッシングブランドのPLAYISMは6月18日、個人デベロッパーSmokingWOLF氏が開発した強制横スクロールRPG﹃片道勇者プラス﹄をNintendo Switch向けに配信開始した。価格は税込1500円。本作はもともとフリーゲーム﹃片道勇者﹄としてリリースされたタイトルで、2012年8月に配信されるや否や瞬く間に熱狂的なフリーゲームファンに受け入れられ、数十万のプレイヤーが“左から迫る闇から逃れながら”魔王を倒すことに夢中になった。本稿の趣旨はインタビューであるが、インタビューに入る前に、移植における紆余曲折を説明させていただきたい。 移植が困難と思われたウディタ製ゲーム インディ
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www.gamecast-blog.com
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テクノロジー
●2021/09/01
ゲーム開発者であり、﹃Unity 2017最適化ガイド Unityのあらゆるパフォーマンス問題を解決するための手引き﹄の日本語翻訳を担当したへっぽこさんは、2021年8月28日に技術書﹃Unity uGUI アドバンスド・リファレンス﹄を GitHub にて無償公開した。 これは Unity の uGUI ︵グラフィカルインターフェース制作を助けるツール︶を使用するにあたって必要な知識、パフォーマンス改善の手段などをまとめた700ページ以上の書籍。 中級者以上を対象としており、現時点でゲームキャスト向けにゲーム開発者複数人から﹁この書籍は素晴らしい﹂という推薦を得たので記事として紹介しておく。 本書が公開されてすでに2日。 ネット上でも、﹁お金を支払いたい﹂などの声が上がっており、評判は上々の模様。 本書をゲームキャストに推薦した開発者の中には、﹁モバイルゲームのパフォーマンスを最適化しよ
●unity
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テクノロジー
●2021/12/26
この記事は 個人開発 Advent Calendar 2021 の18日目の記事です。 ﹁もうスマホアプリ市場はレッドオーシャン﹂とか、﹁個人アプリは埋もれてしまって全然ダウンロードされない﹂とかいう話をちらほら聞きます。 実際、過去に個人でアプリをリリースしたけれど、ヒットしなくて辞めてしまった、という人もいるのではないでしょうか。 では、もし… ヒット作が出ないまま10年間個人アプリ開発を続けたら、どうなってしまうのか という話をします。 作ったものまずは、これまで作ったアプリやダウンロード数などのデータをまとめます。 これまでにリリースしたアプリは、 iOS︵ツール系︶‥39本 Android︵ツール系︶‥1本 ゲーム‥29本 で、計68本です。 ︵Androidアプリは、iOSアプリのAndroid版なので合計にはノーカウント︶ ツール系アプリは、﹁写真/ビデオ﹂カテゴリが多いです
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アニメとゲーム
●2020/07/13
概要 ゲーム制作において注意すべき特許を紹介します。 ﹁インディーのゲームでも特許侵害してそうなの知ってるよ。そんなに守る必要あるの?﹂と思うかもしれません。 しかし、知っている特許は確実に回避した方がいいと断言できます。 インディーや中堅以下のデベロッパーは、吹けば飛んでしまいます。 訴えられたら終わるので、万が一にも訴えられないようにしなければなりません。 タッチパネルでチャージ攻撃 特許第4262217号 任天堂株式会社 ﹁タッチパネルを長押ししたあと、指を離したときにプレイヤーキャラクターが敵キャラクターに攻撃する﹂という内容です。 当初は、タッチパネルでなくポインティングデバイスであったり、プレイヤーとも敵とも明言されておらず、あるオブジェクトが別のオブジェクトに動作するという広範囲な内容でしたが、コロプラとの訴訟問題で権利範囲が狭まりました。 タッチパネルのみなのでPCのゲーム
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テクノロジー
●2021/11/02
﹁Unityで3Dアクションゲームを作ってみたい!﹂ ﹁UnityとC#でゼルダの伝説・聖剣伝説・原神・モンハンのようなアクションRPGを作ってみたい!﹂ ﹁Unityでリリースできるレベルのスマホゲームを作ってみたい!﹂ そんなあなたのために3Dアクションゲームの作り方講座ができました! この講座では完全フルスクラッチで0からUnityとC#で3Dアクションゲームを作っていきます。 綺麗なグラフィックとワクワクする冒険、立ちはだかるモンスターをバッタバッタと倒しながら先へ進み、アイテムを得て最後にはボス戦! ハラハラドキドキの3Dアクションゲームを完成させていきましょう。 今回の講座では、UnityやC#プログラミングの初心者さんでもサンプルと同じゲームを作れるようにソースコード・図・動画などを付けて解説しています。 ︻全16回︼Unityで作る3Dアクションゲームの作り方 講座は現在全
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テクノロジー
●2022/08/22
︻無料公開︼社内研修書籍﹃Unity パフォーマンスチューニングバイブル﹄のPDF公開&オープンソース化しました! ゲーム・エンターテイメント事業部では、社内研修用の書籍﹃Unity パフォーマンスチューニングバイブル﹄のPDFを公開し、同時にオープンソース化しました。 本記事ではこの書籍の概要とダウンロード方法、オープンソース化とその意図についてご紹介します。 Unity Performance Tuning Bible はじめに モバイルゲーム開発においてパフォーマンスチューニングは重要ですが、その一方で、必要な知識が幅広く、体系的な学習が難しいという問題があります。 ゲーム・エンターテイメント事業部ではこのような課題感から、パフォーマンスチューニングに関する知識を体系的にまとめた書籍として、﹃Unity パフォーマンスチューニングバイブル﹄を製作し、社内の Unity エンジニアの方
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アニメとゲーム
●2021/07/05
20歳の若さでヒットを飛ばし独立するも、社長業に追われゲーム作りから離れてしまい、﹁一緒にゲームを作ろう﹂と志を共にした親友とも決別。ゲーム会社の社長なのに10年近くゲーム制作から逃げていたが、海外ファンからの熱いラブコールに押され、齢57にしてUnityもバリバリ使いこなし現場の第一線に復帰した開発者の話 本稿では﹃ワンダーボーイ アーシャ・イン・モンスターワールド﹄の開発者、西澤龍一氏のインタビューをお届けする。 西澤龍一氏 ……といっても、﹃ワンダーボーイ﹄﹃モンスターワールド﹄といったタイトルと、その開発者である西澤氏の名前は、レトロゲームやセガハードのファンの間では広く知られているものの、年齢の若いゲーマーをはじめとする幅広い層には、少々解説が必要だろう。 まずは、以下に西澤氏がこれまで手がけたゲームのリストを掲載したので、ぜひ見てほしい。 1981年 スイマー︵AC︶ 1983
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techblog.kayac.com
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テクノロジー
●2019/12/13
80年代風作例。ユニティちゃんモデル及びシェーダーを使っています。© UTJ/UCL こんにちは! CL事業部の原です。 この記事は Tech KAYAC Advent Calendar 2019 の13日目です。 今回はUnityで80年代風を表現するということにチャレンジしてみました。80年代風と言っても、レトロゲームを再現するという意味ではありません。80年代風イラストの雰囲気を表現したいと思います。80年代リバイバルブームとは ここ数年、80年代リバイバルな表現がファッションやデザイン、映画などでブームになっていたことはこれを読んでいるみなさんにも思い当たるところがあると思います。しかし、この現象を包括的にまとめたような記事文献は見つけることができませんでした。なので、個人的体験から80年代リバイバルブームを追ってみます。80年代リバイバル表現との出会い‥tofubeats
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テクノロジー
●2023/03/21
こんにちは。個人開発アプリで食べている、あたか、です。 個人開発数年運用している人はみんな知っている真実を、共有します。 これからチャレンジする人の参考に、ドウゾ。 1. iPhoneユーザーはAndroidユーザーより金払いが良い iPhoneユーザーの方がどんどん課金してくれます。 Androidユーザーは、文句は多いけど、お金は払ってくれません。 2. Androidの方がeCPM(広告1000回表示あたりの収益)が高い iOSはiOS14あたりから広告で個人情報を取れなくする規制を開始したためか、iOSの方がeCPM(広告1000回表示あたりの収益)が低めです。 ただ、Androidもバージョン13から、iOSと似たような広告規制を開始するようなので、差はなくなるかもしれませんね。 3. Androidは面倒くさい 端末が安く、ライセンス料も最初の1回で済み、気軽に開発ができる印象
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テクノロジー
●2020/10/16
広告収益﹁1億円タイトル﹂が年100本誕生。ハイパーカジュアルの世界。カヤックが語る米国AppStore1位になった﹁Park Master﹂の運命を分けた﹁2つの広告改善策﹂ ハイパーカジュアルゲームで世界5,500万ダウンロード、カヤックさんにお話を伺いました。 ※本記事はユニティ・テクノロジーズ・ジャパンより、依頼を受けて執筆したPR記事です。 ※ダウンロード数などの数字は、2020年9月インタビュー時点での数字です ※面白法人カヤック 佐藤 宗さん、畑佐雄大さん ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン 金田一 確さん カヤックさんの﹁ハイパーカジュアルゲーム事業﹂の状況について教えてください。佐藤‥ ハイパーカジュアル の累計ダウンロード数としては、世界5,500万ダウンロードを突破しています。 タイトル別でいうと、Park Masterが5,000万ダウンロード、Noodle Mas
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テクノロジー
●2022/10/23
恐らく最も有名なOSSのゲームエンジンです。 UnityやUE5の代替となるソフトウェアです。 Godot以外にもOSSのゲームエンジンはいくつかありますが、現状実用に耐えうるのは恐らくこのゲームエンジンくらいです。 3D,2D双方の開発ができ、多くのプラットフォーム向けに出力できる、UnityやUE5に引けをとらない出来のソフトウェアです。 特徴は以下の通りです。 OSSかつ無料である すばらしい。 ゲームエンジン自体がかなり軽い(2桁MBくらいしかない) その分起動もかなり早い。この手軽さはやっぱり便利。 有名なゲームエンジンと比べ後発であるためUIが洗練されている 例えばUnityではオブジェクトにコンポーネントを足していくという感じですが、Godotは全てがノードでありシンプルな設計です。 エディタが内蔵されている 外部エディタは必要なく、全てGodot内で済ませられます。 基本的
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●2019/11/30
はじめに 現代では多くの人々がスマートフォンやタブレットを所持し、ゲームを楽しんでいることと思います。 モバイル向けのゲーム市場は大きく、世界では今も多くの開発者たちが iOS / Android 向けの商用ゲームを作っています。 さて、モバイルゲームの開発には、多くの開発者を悩ませるちょっと困った事情があります。 それは ディスプレイが非常に多くの多様性を持っている ことです。 正方形に近い形のタブレットもあれば細長い端末もあり、カメラがディスプレイの中に割り込んでいたり、OSが専有する領域があったりと様々です。物理的な大きさもバラバラですね。 そのくせモバイル端末はタッチパネルで、ディスプレイに触れるUIになっているのです。 ゲーム開発を生業とする多くのエンジニア / アーティスト / ゲームデザイナーは、 これまでに何度も頭を抱えてきたことでしょう。 本稿では、2019 年現
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●2021/12/24
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●2022/02/22
仕様変更に強い命名は大事だ。ボタンを﹁OKボタン﹂や﹁Noボタン﹂と名付けていたらヤバいかも。ゲーム開発に仕様変更はつきもの。開発中盤﹁OKボタンの色を使ってキャンセルボタンを作りたい﹂というケースもある。結論、用途ではなく機械的… https://t.co/6nwzoBNKWR
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●2024/01/16
パルワールドのリリースに至るまで、様々な経験をした。 各ゲームで、それぞれ新しい事を学び、人の縁を作っていった。 どのゲームが欠けても、こうはならなかっただろう。 4. パルワールドという偶然の物語 リリースされなかった幻の1作目が無ければ、オーバーダンジョンは生まれなかった。 オーバーダンジョンが無ければ、クラフトピアは生まれなかった。 クラフトピアが無ければ、パルワールドは生まれなかった。 そして、どのゲームも、本当に大変な困難を伴いながらリリースされた。 幻の1作目も、本当に何度も作り直した。プロトタイプは下手したら20個ぐらい作ったかも知れない。喧嘩・・・というか、意見の相違の議論も、何百回もした。 どうしても解決困難な問題にも必死に取り組んだ。 そしてそれは、報われなかった。 オーバーダンジョンも苦労した。Steamへゲームを公開するのが初めてだったので、何から何まで分からなかっ
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●Steam
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type.jp
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●2020/02/17
転職・求人情報サイトのtype エンジニアtype 働き方54歳プログラマーが30年以上もゲーム開発の最前線に立ち続けられるワケ﹁技術の“仕組み”を理解すれば、時代の変化に強くなる﹂ 2020.02.17 働き方 自分の手でものづくりをすること、自分の作ったサービスで多くの人を喜ばせること。それはエンジニアとして働く醍醐味の一つだろう。 けれど、40~50代になるとマネジメントに専念することを求められたり、最新の技術に追い付けずに技術職をリタイアすることになった、という話も耳にする。 一方、50代になっても現役プログラマーとして活躍し続けるエンジニアもいる。ミクシィの吉田明広さん︵54︶はその一人だ。 吉田さんは大学卒業後、ファミコンやセガサターン、プレイステーションなどのゲームソフトウェア開発に携わり、2016年からはミクシィでスマホゲームの新規タイトル制作に勤しんでいる。ゲーム機や技
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●career
●技術
●プログラミング
●インタビュー
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tamakino.hatenablog.com
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暮らし
●2021/07/21
ビリビリの配信主﹁稚暉君﹂が公開した動画が話題になっている。自律走行をする自転車を週末の空き時間を利用して、わずか4ヶ月で開発したというものだ。稚暉君はビリビリの人気配信主であるだけでなく、ファーウェイの天才少年プロジェクトにも選ばれた人。すでに商品化してほしいという声が相次いでいる。 自律走行自転車を開発したのはファーウェイの天才少年 ビリビリの配信主﹁稚暉君﹂︵ジーホイジュン︶が、動画を公開したのは6月6日。すでに300万回以上再生されている。稚暉君は以前から科学やテック系の動画を公開している人気配信主。 この稚暉君の本名は、彭志輝︵ポン・ジーホイ︶さん。2018年に電子科技大学を卒業し、2020年にファーウェイの天才少年プロジェクトで合格をし、高給でファーウェイに入社をした。 https://www.bilibili.com/video/BV1fV411x72a/?spm_id_fr
●技術
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テクノロジー
●2024/02/24
オンラインゲームを作ろう!と思ったことがある方は、 こちらの講演記事を1度は見たことがあるのではないでしょうか。 www.4gamer.net こちらの講演は、具体例を交えながら非常に分かりやすくオンラインゲームの主な同期方式が説明してあり、 2024年現在でもオンラインゲームの基礎を学ぶ資料として真っ先に名前を上げる最高の資料です。 しかしながら講演は2010年のものであり、オンラインゲームはこの10年余りで進化しています。 この辺りの進化の話を簡単にまとめつつ、オンラインゲームの同期方式の選び方を紹介します。 ︵上記講演記事の知識/用語を前提としているため、先に上記記事をお読みください。︶ オンラインゲームの民主化について 技術の話をする前に。 近年、﹁マルチプレイヤーゲーム﹂と聞いてオフラインの画面分割ゲームを想像する人はいないと言って良いほど オンラインゲームは民主化されてきました
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テクノロジー
●2022/03/21
Unityは、シネマティック技術デモ﹁Enemies﹂を公開した。高度な﹁血流や髪のシミュレーション﹂を採用し、﹁顔の産毛﹂、﹁シワ﹂などが表現された、リアルタイムCGのデモンストレーションとなる。 ﹁Enemies﹂は、Unityが買収したWeta Digital社とZiva Dynamics社の技術を統合した﹁Unity 2022﹂による技術デモだ。 Weta Digital社は、映画﹃ロード・オブ・ザ・リング﹄や﹃猿の惑星‥創世記﹄などで視覚効果を担当したVFX会社で、Ziva Dynamics社は映画﹃ゴジラvsコング﹄やゲーム﹃Marvel’s Spider-Man: Miles Morales﹄でツールが使われたソフトウェア会社である。 今回、発表された﹁Enemies﹂は、40代の女性がチェスをしているもので、一見すると実写にしか見えないがCGで作られているという。 ︵画像は
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テクノロジー
●2020/01/14
コンピューターグラフィックス(CG)やプログラミング、ゲーム開発などのオンライン講座を提供していた﹁3DBuzz﹂が閉鎖しました。同サイトは閉鎖に伴って、所有していたコンテンツを全て公開しました。 3Dbuzz https://www.3dbuzz.com/ 3DBuzz Shut Down And Release Content For Free https://www.gamefromscratch.com/post/2020/01/06/3DBuzz-Shut-Down-And-Release-Content-For-Free.aspx 2002年に開設された3DBuzzは、プログラミング言語C++・Pythonの講座や自作AIに関する学習講座に加えて、ゲームエンジンのUnity・Unreal Engine 4、3DCG作成ソフトウェアの3ds Max・ZBrush、画像編集ソフトウ
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アニメとゲーム
●2022/01/13
2021年11月6日午後18時。 “それ”は突然発表された。 真島ヒロ先生 まさかの自腹1000万円! (+講談社から500万円)#FAIRYTALオリジナルゲームコンテスト どんなジャンルでもOK! 企画書のみで応募可能! 応募期間は12/1〜1/17です よろしくお願いします🔥#講談社ゲームクリエイターズラボ pic.twitter.com/4bx5uYMoy8 — 講談社ゲームクリエイターズラボ (@kodanshaGCL) November 6, 2021 2021年現在、講談社﹃週刊少年マガジン﹄誌上にて﹃EDENS ZERO﹄︵エデンズゼロ︶を連載中の漫画家・真島ヒロ先生が、自身の代表作のひとつであり、テレビアニメも放送された﹃FAIRY TAIL﹄︵フェアリーテイル︶のオリジナルゲーム制作コンテストの開催を告知したのだ。 しかも、制作支援金の1000万円を真島先生が自腹とし
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テクノロジー
●2022/11/18
Webサイトの作り方から、最新のAIの構築まで数多くの講座を学ぶことができる、オンライン学習プラットフォーム﹁Udemy﹂が、今年最大のセールを開催します! 対象となる講座は、プログラミングの基礎からクラウドサービスの実践技法、メタバースの構築にAIに必要な数学理論まで多岐にわたります。それらが1,200円から購入可能となるので、お目当ての講座の購入を迷っていた方にはチャンス到来です。 セール期間は、ブラックフライデーセールが2022年11月18日︵金︶~11月25日︵金︶、サイバーセールが11月27日︵日︶~11月28日︵月︶。学びたいコトはいろいろあるけれど、期間内に選ぶのがちょっと大変……という方に向け、定番トピックのベストセラー講座から専門的で少しニッチな新着講座まで8つのトピック別におすすめの講座を紹介しますので、ぜひ購入の際の参考にしてください。 ※この記事は、株式会社ベネッセ
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アニメとゲーム
●2020/06/16
※﹁Nintendo Switch Lite﹂でプレイする場合は﹁Joy-Con ︵L︶/︵R︶﹂ が別途必要です。 ﹃ジャンプロープ チャレンジ﹄では、世界中でこれまで25億回以上ジャンプされています。みなさんありがとうございます。 2020年9月30日︵水︶までの期間限定での配信としておりましたが、新しいジャンパーにも日々参加いただいているため、期間を決めずに無料配信を継続することにしました。 ﹃ジャンプロープ チャレンジ﹄は、Stay at Home期間に、少しでも運動不足の解消に役立つことを願って、在宅勤務の中で、短期間に、Unityを使って開発したシンプルな運動ツールです。 Nintendo Switchを使って、運動不足やリモートワークの合間の手軽な運動として﹁毎日100回、なわとびチャレンジ﹂をお試しください。
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テクノロジー
●2022/09/12
同社は2017年から新卒エンジニア向けの研修資料を公開しており、外部からのフィードバックを基に毎年内容を変更している。例えば21年版ではAWSの入門研修資料を公開。22年版はNext.jsの資料を新たに追加した。過去に公開した資料は今後も閲覧可能という。 関連記事 リクルート、新人エンジニア向け社内研修資料を公開 AWS入門やマネジメント手法など20講座以上 リクルートが、新人エンジニア向けの社内研修資料を無償公開した。Webブラウザの仕組みやAWS入門、トヨタ生産方式など20講座以上の資料を公開している。 ﹁動画で助かる﹂﹁IT基礎知識が一通り学べる﹂──各社が公開した新人エンジニア向けの研修資料が話題に 人気資料まとめIT企業が社内の新人エンジニアに向けた研修資料を無償公開して話題になっている。学べる内容はIT業界の文化からゲームエンジン﹁Unity﹂を使ったゲーム開発までさまざまだ
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テクノロジー
●2019/12/26
はじめに 2019年9月30日に最終出社をし、株式会社メルカリを退職しました。 これは退職者 Advent Calendar 2019 最終日の記事になります。 目次 はじめに 目次 $ whoami メルカリについて 退職に至った経緯 次の会社について コミットメントシフト 対外発信の重要さ 朝ちゃんと会社にこれない問題 週休3日 最後に $ whoami xR系のエンジニアです(xRとはAR/VRの総称)。2017年4月に株式会社サイバーエージェントへ入社し、VR AgentというVR関連事業を行う子会社でAbema TV VRの開発リーダーを務めました。プロダクトのリリース後に退職し、2018年10月に株式会社メルカリへ入社しました。業務以外では個人でのゲーム開発(千本桜/Bat.io)を始め、VRアバター時代のアダルトアプリを作ったり、開発者向け勉強会の主宰をしていたり、YouTu
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アニメとゲーム
●2022/01/31
﹁UnityでタクティクスSRPGを作ってみたい!﹂ ﹁ファイナルファンタジータクティクス・ファイアーエムブレム・タクティクスオウガ・スーパーロボット大戦のような本格的な戦略シミュレーションゲームを作ってみたい!﹂ ﹁Unityに限らずターン制ストラテジーやシミュレーションRPGのアルゴリズム開発技法をマスターしたい!﹂ そんなあなたのために本格派タクティカルSRPGの作り方講座ができました! この講座では完全フルスクラッチで0からUnityとC#でSRPGのゲームシステムを開発していきます。 オリジナルの2Dドット絵とUnityの3Dグラフィックを融合させたちょっと新しいタイプの戦略シミュレーションゲームが完成します。2D向けでも3D向けでもそのままSRPG制作のアルゴリズムとして利用可能なように設計されています。 チェスや将棋のようにプレイヤーとAIがターン制でキャラクターを行動させて
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テクノロジー
●2023/01/12
はじめに 2020年にサービスが終了したDuelystという人気カードゲームが、 なんとオープンソースとして公開されました! ライセンスがCreative Commons Zero v1.0 Universal(通称CC0)なので、 全ての権利を放棄しており、誰でも好きなように使えますし、 もちろんそれを有料で売っても良い(商用利用しても良い)という太っ腹具合です……!! ある作品に本コモンズ証を関連づけた者は、その作品について世界全地域において著作権法上認められる、その者が持つすべての権利︵その作品に関する権利や隣接する権利を含む。︶を、法令上認められる最大限の範囲で放棄して、パブリック・ドメインに提供しています。 なお、ダウンロードはGitHub(のリリースページ)からできます。 試しにダウンロードして解凍してみた所、app/resourcesあたりにアセットがありました。 ドット絵の
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