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シェーダーに関するqinglongのブックマーク (7)

  • 【Unity , shader】原神の海を再現したい - Qiita

    BGMが良いと話題になってた原神を最近やってみたのですが、グラフィックすごい感動したので作りたくなった これがスタート地点の海なんですが、もうすごい 海、メチャクチャ良いな~となって、海のシェーダを書いてみました。 できたものがこちら きれいな海ができました! 追記:シェーダのコードはこちらになります https://github.com/Uynet/Gensin-Sea/blob/main/Assets/Scenes/sea.shader 今回はこちらの作り方を紹介します。それでは.... えいっ まず適当に2枚の板を交差させました。これが海と浜になります。 深度値によるグラデーション 浅瀬から沖にかけてのエメラルドグリーンのグラデーションが非常によいですね。 見た感じ水の層の厚さで色が変化しているように見えます。 カメラから見た海と浜の深度値の差を取り深さを計算してみます。 d1はCo

    【Unity , shader】原神の海を再現したい - Qiita
  • 魔法使いになりたい人のためのシェーダーライブコーディング入門 - Qiita


     20  pmod...  - q.x = abs(p.x ) - 10.; + q.x = abs(q.x ) - 10.;https://t.co/LH3TT4YzSU#klab_meetup pic.twitter.com/k61c3O2ZA1   (@kanetaaaaa) 201961920  #klab_meetup 20 @gam0022 @songofsaya_ 
    魔法使いになりたい人のためのシェーダーライブコーディング入門 - Qiita
  • プログラミング初心者からthree.jsに慣れるまで|misaki nakano


     WebGL 218 three.jstwitter DMthree.js  
    プログラミング初心者からthree.jsに慣れるまで|misaki nakano
  • 7日間でマスターするUnityシェーダ入門 - おもちゃラボ


    Unity40157... Unity使Unity 使 Unity使surface22Unity2018Shader Graph
    7日間でマスターするUnityシェーダ入門 - おもちゃラボ
  • ビルトインのシェーダー include ファイル - Unity マニュアル

    Unity には、定義済みの変数やヘルパー関数を呼び出すために シェーダプログラム で使用できるいくつかのファイルが含まれています。これは以下のような標準的な #include ディレクティブで行われています。 CGPROGRAM // ... #include "UnityCG.cginc" // ... ENDCG Unityシェーダー include ファイルは .cginc 拡張子がつけられていて、以下が含まれています。 HLSLSupport.cginc - ヘルパーマクロやクロスプラットフォームのシェーダーコンパイルの定義 (自動的に含まれます)。 UnityShaderVariables.cginc - 一般的に使用されるグローバル変数 (自動的に含まれます)。 UnityCG.cginc - 一般的に使用される ヘルパー関数。 AutoLight.cginc - ライテ

    ビルトインのシェーダー include ファイル - Unity マニュアル
  • [Unity] シェーダを書く準備 - Qiita


    Unity ShaderLab  Unity使 WebGLOpenGL  Unity ShaderLab  Unity Fixed Function Shaders Surface Shaders Vertex and Fragment Shaders 3 
    [Unity] シェーダを書く準備 - Qiita
  • Unity のシェーダの基礎を勉強してみたのでやる気出してまとめてみた - 凹みTips


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    Unity のシェーダの基礎を勉強してみたのでやる気出してまとめてみた - 凹みTips
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