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UXに関するqinglongのブックマーク (25)

  • もっとも注目されたUIデザインのテクニックの総まとめ


     UIWebUIUX UI UI& UXMicro-Tips: Best of the Best by Marc Andrew    1.  2.  3.  4. UI 5.  6.  7. CTA1 8.
    もっとも注目されたUIデザインのテクニックの総まとめ
  • 2022年、もっとも注目されたUIデザインのテクニックのまとめ


     UIWebUIUX 2022UI UI& UXMicro-Tips: Best of 2022 by Marc Andrew  2021UI    1.  2.  3.  4.  5.  6. 
    2022年、もっとも注目されたUIデザインのテクニックのまとめ
  • 45分間で「ユーザー中心のものづくり」ができるまで詰め込む

    2022年8月9日 ある企業さまでの研修「45分間で『ユーザー中心のものづくり』ができるまで詰め込む」のスライドです。登壇枠が45分という限られた時間のなかで、UXデザインUXリサーチのもっとも大切なエッセンスを凝縮してお伝えするようにしました。Read less

    45分間で「ユーザー中心のものづくり」ができるまで詰め込む
  • 【翻訳】UXデザインのKPI例:ユーザーエクスペリエンスの測定方法を学ぶ(Kateryna Mayka, Eleken, 2021) - 体験とデザイン、スタートアップについて


    www.eleken.co UX使UX UX UXKPIElekenKPI1UX
    【翻訳】UXデザインのKPI例:ユーザーエクスペリエンスの測定方法を学ぶ(Kateryna Mayka, Eleken, 2021) - 体験とデザイン、スタートアップについて
  • noteの「あつ森」UXライティング解説が大反響! naoさんに聞く、UXライティング力の鍛え方 | キャリアハック(CAREER HACK)


    note UXUXnaoPaidyUXUX noteUX naoUX PaidyUX UX PaidyUXUX 
    noteの「あつ森」UXライティング解説が大反響! naoさんに聞く、UXライティング力の鍛え方 | キャリアハック(CAREER HACK)
  • リコー経済社会研究所 | リコーグループ 企業・IR | リコー


    稿...  調使 vs 19111980
    リコー経済社会研究所 | リコーグループ 企業・IR | リコー
    qinglong
    qinglong 2020/09/16
  • 高評価アクションゲーム『Celeste』開発者が、“手触り“に関する極意を明かす。プレイヤーにストレスを与えないように取り組んだこと - AUTOMATON


      Celeste PC/Nintendo Switch/PS4/Xbox OneCeleste2D CelesteMatt Thorson  A short
    高評価アクションゲーム『Celeste』開発者が、“手触り“に関する極意を明かす。プレイヤーにストレスを与えないように取り組んだこと - AUTOMATON
  • Sankaku Channel(海外の画像投稿サイト)のタグの仕組みが凄い


      pixiv 50  pixiv Artist:Copyright:Character:
    Sankaku Channel(海外の画像投稿サイト)のタグの仕組みが凄い
    qinglong
    qinglong 2019/04/15
  • 私の考えるプロダクトマネジメントとUXデザインの関係


    2019/2/26 BIT VALLEY -INSIDE- Vol.6 @Leverages note https://note.com/taketetsu1982/n/n2e431592eade https://atnd.org/events/103410 BIT VALLEY -INSIDE- Vol.6  #bvinside BIT VALLEY -INSIDE-  6UX 
    私の考えるプロダクトマネジメントとUXデザインの関係
  • 良質なデザインのための10の原則&10のチェックリスト


    Muriele   0使   Oscar Wilde  
    良質なデザインのための10の原則&10のチェックリスト
    qinglong
    qinglong 2019/02/26
  • 「誰にも使われない機能を持つ製品」が生まれてしまう2つの理由 デザイン会社 ビートラックス: ブログ


    20191Twitter 40 IoT調使 使使 
    「誰にも使われない機能を持つ製品」が生まれてしまう2つの理由 デザイン会社 ビートラックス: ブログ
    qinglong
    qinglong 2019/02/22
  • 「5人でユーザテストすればユーザビリティ上の問題のうち85%が見つかる」の元ネタ論文を解説する|Mikio Kiura / ANKR DESIGN

    Webサービスやアプリなど開発や運用に関わっている方であれば、こんなことを耳にしたことがあるのでは無いでしょうか? 5人でテストを行えば、ユーザビリティ上の問題のうち85%を発見できるこれらは業界的にはある意味で常識ですが、色々話を聞いてみると、この常識の「出処」あるいは「根拠」ってあんまり知られていないようなのです。 もちろん、ちょっと知識のある人であれば、ユーザビリティ業界の第一人者であるヤコブ・ニールセン博士が提唱したというところまでは知識として知っているでしょう。しかしながら、その元ネタとなった論文を実際に読んだ人、あるいは85%という数字の根拠やその条件について理解されている方はどの程度居るのでしょうか。 ということで記事では「ユーザテストは5人で85%」の元ネタである下記の論文について、解説、と言うとちょっと大げさかもですが、概要を紹介してみたいと思います。願わくば、この記事

    「5人でユーザテストすればユーザビリティ上の問題のうち85%が見つかる」の元ネタ論文を解説する|Mikio Kiura / ANKR DESIGN
  • コミュニティサービスを考える時に意識したい「パケット型」と「グルーミング型」の違い : けんすう日記


     iPhone  2mixi  (便) 
    コミュニティサービスを考える時に意識したい「パケット型」と「グルーミング型」の違い : けんすう日記
  • 弊社における不適切な通知に関する御詫び — mikan


      mikan1127 mikan        沿  2017 1128
    弊社における不適切な通知に関する御詫び — mikan
    qinglong
    qinglong 2017/11/30
  • 【絶対タメになるから見てください!】世の中にある面白い法則まとめ50選!!"完全版" - 男子社会人のひとりよがり


    MAN        50 1~10 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.1120 11. 12. 13. 14.
    【絶対タメになるから見てください!】世の中にある面白い法則まとめ50選!!"完全版" - 男子社会人のひとりよがり
  • Web界隈で最近気になるWebサービスとか集めてみた【2017年8月版】 - Brian'z Imagination


      Web1  Topol.io Topol.ioHTML  Matte Mockups Matte MockupsCSS3iPhoneiPad 
    Web界隈で最近気になるWebサービスとか集めてみた【2017年8月版】 - Brian'z Imagination
  • UX and UI Design Guide for Clients and Designers

    qinglong
    qinglong 2016/09/08
  • UXデザインの基礎知識と参考になる記事5選


    UXUX UXUXUXUIUXUXUX UX UX UIUX UXUIUXUI / UX
    UXデザインの基礎知識と参考になる記事5選
    qinglong
    qinglong 2016/09/08
  • 『16種類(45カテゴリ)の業界150サイトの調査から分かるスマートフォンサイトUIの現状10選(スライド付)』へのコメント

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    『16種類(45カテゴリ)の業界150サイトの調査から分かるスマートフォンサイトUIの現状10選(スライド付)』へのコメント
  • バッドUIを改善する方法 ― UIの「5つの状態」を考える | POSTD


    (2020/08/22) 12OReilly Designing Products People Love FacebookTwitter Slack20* UI  UI 使UI 使UI
    バッドUIを改善する方法 ― UIの「5つの状態」を考える | POSTD