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programmingに関するrarayaのブックマーク (15)

  • 電王戦,なんで勝てたんですか?――「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第15回は,「BM98」を開発した伝説的なプログラマー・やねうらお氏がゲスト

    電王戦,なんで勝てたんですか?――「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第15回は,「BM98」を開発した伝説的なプログラマー・やねうらお氏がゲスト 副編集長:TAITAI カメラマン:佐々木秀二 123→ 連載第15回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今回は,1990年代後半にネット上で一大ブームとなった「BM98」の開発者として知られ,最近では,ドワンゴが主催するコンピューター将棋大会「将棋電王トーナメント」(以下,電王トーナメント)でめざましい活躍を見せる,プログラマーのやねうらお氏がゲストです。 5歳からプログラミングを始め,学生時代はゲームの解析を趣味としていたというやねうらお氏ですが,そんな氏が「BM98」の開発に至った経緯,あるいは電王トーナメントへの参加を決めたいきさつなど,さまざまなことについて語ってもらいました。また,

    電王戦,なんで勝てたんですか?――「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第15回は,「BM98」を開発した伝説的なプログラマー・やねうらお氏がゲスト
    raraya
    raraya 2013/12/24
    これは良記事
  • Java SE 8 lambdaで変わるプログラミングスタイル - きしだのHatena


    JavaOne2013lambda lambda調lambda FuncationalInterface Java8Lambda - 
    Java SE 8 lambdaで変わるプログラミングスタイル - きしだのHatena
    raraya
    raraya 2013/11/18
    無限ストリームワロタwww
  • Androidのデバイス依存メモ[カメラ周り] : 管理人@Yoski


     Android    - OS Android 使Android 2.1 使Android 2.2 使 Android 2.3  Android 2.2   Camera.Parameters.set("camera_id", 2) 
    raraya
    raraya 2011/04/07
    これだけ種類があると当然そうなりますわな
  • IIJ Research Laboratory


     使 ...  使 IIJ
    raraya
    raraya 2011/04/06
    おもしろそう
  • サイボウズで学んだこと - IT戦記


     2010 915退     退   JavaScript   JavaScript   JavaScrip
    サイボウズで学んだこと - IT戦記
  • プログラミン | 文部科学省

    文部科学省「プログラミン」は1024x768ピクセル以上のモニタ解像度でご覧ください。 ご覧いただくためには、最新版のFlashPlayerをインストールのうえ、 JavaScriptを有効にしてください。 「Adobe Flash Player」の最新版はアドビシステムズ社のWebサイトより無料でダウンロードできます。 インストール方法については、配布元の説明をお読みください。

    プログラミン | 文部科学省
    raraya
    raraya 2010/08/17
    「グ」をつけないあたりのセンスがさすがだな、と思いました
  • Rubyの文字列の連結速度を測定してGruffで表示してみた - suer のブログ


    String  StringBuffer  - ! 1 10Java+=   +=   Ruby  String  +=  <<  Ruby Ruby  +=   +=  <<  RubyGruff  Mac OS X 10.6.3 C
    Rubyの文字列の連結速度を測定してGruffで表示してみた - suer のブログ
    raraya
    raraya 2010/05/09
    『Gruff はグラデーションかかるし綺麗なグラフが簡単に描ける』なるほど/しかし、なんで"+="はこんなに遅いんですかね?ていうか、なんで遅いのに使用可能にしてるんでしょ?
  • String と StringBuffer の文字列連結速度のテスト - suer のブログ


       StringBuffer 使 StringBuffer    Mac OS X 10.5.6 Java 1.5.0_16 CPU 1.6 GHz Intel Core 2 Duo  2GB  String  += StringBuffer  append  100000public class StringConcatTimeTest { private static final String s = "a"; private static final int times = 100000; publ
    String と StringBuffer の文字列連結速度のテスト - suer のブログ
    raraya
    raraya 2010/05/09
    "+="で結合できるって知らなかった・・・orz/まぁ知らなくてもよかったですね
  • パケットキャプチャの実装方法 - Plan9日記


    UNIXtcpdumpsnoopwireshark*1Plan 9snoopyOSOS調 libpcaptcpdumplibpcapOSBSDUNIXBPFBerkeley Packet FilterLinuxPF_PACKETBPF
    パケットキャプチャの実装方法 - Plan9日記
  • Web/DB プログラミング徹底解説


    *.keicode.com  2005   Python Android  Java  IoT   YouTube IT TV ()    20183 keicode.com  25PV
    Web/DB プログラミング徹底解説
  • ゲームの操作遅延問題について

    404 Error - Page Not Found. 指定されたページ(URL)は見つかりません GMOインターネットのページへ戻る Copyright (c) 2020 GMO Internet, Inc. All Rights Reserved.

    raraya
    raraya 2010/01/05
    次世代モニタでも遅延はするんじゃなかったでしたっけ?
  • 勉強ブログはそれほど素晴らしくもない - 遥か彼方の彼方から


     URL Web2 200812DirectXLivedoorWeb
    raraya
    raraya 2009/08/21
    手間をかけたわりに、意外と報われなかったり、なにげにちょっと書いた記事が好評だったりするので、なかなか難しいところではありますよねぇ。かける時間も限られてますし・・・
  • 驚くべきテクニックで「スーパーマリオ」をクリアしていく人工知能

    ゲームゲームをクリアする時代に? 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」で、初心者向けに新しく搭載されるという噂の「スキップ機能」は、もしかしたらこんな感じなのかもしれません。 土管や砲台、敵キャラクターなど多くの障害物が設置されたコース上を、驚くべきスムーズさで、マリオがひたすら右へ右へと進んでいくこちらの動画。迫りくる敵の間を難なくすり抜けたり、パックンフラワーの間をギリギリでくぐり抜けていったりと、確かに上手いプレイであることは分かるのですが、何かがちょっと違うことに気付いたでしょうか。 実はこれ、すべてAI制御による自動プレイ。マリオの前方に表示されている赤い放物線は、この先進むルートの候補を表したもので、どうやらこの中から安全で、なおかつ最短でゴールにたどり着けるルートを自動で選択するようプログラムされているようです。途中、何度かはヒヤリとさせられる場面もあるのですが、き

    驚くべきテクニックで「スーパーマリオ」をクリアしていく人工知能
  • とある新入りプログラマーの一幕


      ( `ω´)  f1()f2()2 Timer()使Timer()10ms  (*)=3   main() { int d1,d2; d1 = Timer(); f1() ; d1 = Timer() - d1; d2 = Timer(); f2() ; d2 = Timer() - d2; printf("f1(): %d ms\n",d1); printf("f2(): %d ms\n",d2); }  f1(): 0 ms f2(): 0 ms  f1,f2
    とある新入りプログラマーの一幕
    raraya
    raraya 2009/08/12
    ん、自分にも理解できなかった・・・orz/「float Timer()でした、ってオチかとおもた」なるほど
  • ひどすぎるネーミング - idesaku blog


    UKTKKNSHINF   PL/SQL   SKSI  HNKN  KKT  CHKN  DTM Datetime DTA Data ktkrwktk """"INF
    ひどすぎるネーミング - idesaku blog
    raraya
    raraya 2009/07/03
    「変更箇所をコメントアウトして残す」←これくらいは許して欲しい。。。ダメですか、そうですか/めちゃダメだしされたお・・・
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