『ガールズバンドクライ』のCGのどこに新規性があり、それでいて何故親しみやすいのか、日常芝居を中心に今までのセルルックCGや手描き作画と比較しながら、いち視聴者の目線で分析しました。 アニメ『ガールズバンドクライ』公式サイトより 1. セルルックCGとは ⅰ. 特徴 ⅱ. 発展の歴史 -セルルックCGの現在地- 2. ガルクラのCGは従来のセルルックCGと何が違うのか 3.ガルクラのCGはどうして視聴者に受け入れられたか ⅰ. ”手描きアニメらしい”モーションの追求 ⅱ. CGの常識を覆す表情のバリエーション ⅲ. 硬さを感じないキャラクターモデリング ⅳ. その他セルルックCGの課題を克服する様々な工夫 4. まとめ 1. セルルックCGとは 『ガールズバンドクライ』(以下ガルクラ)のCGの話に入る前に、まずは既存の日本のCGアニメの表現手法、いわゆるセルルックCGについて見ていきます。
まず初めに。何らかの間違いでこのエントリを開いてしまった愛夏、宇宙、レトラは、すぐにブラウザを閉じること。また、ナイーブなファンも同じようにブラウザを閉じること。 ・ ・ ・ ■はじめに さて、無事に最終審査も終了し、久しぶりにツイックスを「ヴイアラ」で検索していると、ある話題がチラチラと目につくようになりました。曰く、「茶番だと言われてるけど~うんぬんかんぬん」。 個人的には、この審査結果について、茶番だと言われようが大した問題に感じませんが、確かに、ヴイアラには追っている人間だけが感じられる独特の空気感があったように思います。 そこで、ヴイアライヴをまがりなりにも1年追いかけてきたファン目線から語る、「ヴイアライヴとは何で、ファンは何を焦っていたのか?」をお話しようかと思います。「ヴイアラの配信は9割程度リアタイしていて」「ディスコード等のファンコミュニティには属さない」という視点から
■はじめに ぎゃふん(挨拶)。 ネタ投稿を抜かせば、実に3ヶ月ぶりのヴイアラ記事をお送りいたします。 まず、第一に、 3人とも、デビュー決定おめでとう!! 1月~3月の、特に何もサポートする気を感じない運営方針には不満がありますが、フタをあけてみれば、目標を大きく上回るチケット販売数、得票数を達成することができました。異次元フェスで跳ねた知名度は、今年に入ってからの3ヶ月でほぼ落ち着いたことを考えると、この数字は候補生、いや、デビューを控えたアイドルたち3人の実力と、ファンによるプロデューサー活動の結果だと胸を張って言えると思います。何はともあれ、お疲れ様でした。 ■エントリを書いていなかったことについて さて、デビューにかこつけて何を書こうか、以前のエントリでも見ながら、「あのときはこうだったね」なんて振り返りでもしようかと思っていましたが、流石に1年しか経ってないコンテンツを振り返るの
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