![仕様書とテストを用いた「AI駆動開発」](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/5f8a8e833525f37e761d4afe1b72c454860b6e13/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fres.cloudinary.com%2Fzenn%2Fimage%2Fupload%2Fs--9rNkj8Aq--%2Fc_fit%252Cg_north_west%252Cl_text%3Anotosansjp-medium.otf_55%3A%2525E4%2525BB%252595%2525E6%2525A7%252598%2525E6%25259B%2525B8%2525E3%252581%2525A8%2525E3%252583%252586%2525E3%252582%2525B9%2525E3%252583%252588%2525E3%252582%252592%2525E7%252594%2525A8%2525E3%252581%252584%2525E3%252581%25259F%2525E3%252580%25258CAI%2525E9%2525A7%252586%2525E5%25258B%252595%2525E9%252596%25258B%2525E7%252599%2525BA%2525E3%252580%25258D%252Cw_1010%252Cx_90%252Cy_100%2Fg_south_west%252Cl_text%3Anotosansjp-medium.otf_37%3A%2525E3%252582%2525B5%2525E3%252582%2525AC%2525E3%252583%2525AF%2525E3%252583%252595%2525E3%252583%25259F%2525E3%252583%2525A4%252Cx_203%252Cy_121%2Fg_south_west%252Ch_90%252Cl_fetch%3AaHR0cHM6Ly9zdG9yYWdlLmdvb2dsZWFwaXMuY29tL3plbm4tdXNlci11cGxvYWQvYXZhdGFyLzljMDI3NGY3YWYuanBlZw%3D%3D%252Cr_max%252Cw_90%252Cx_87%252Cy_95%2Fv1627283836%2Fdefault%2Fog-base-w1200-v2.png)
特に何かしらの出典はありません. プログラムの複雑さに対する大局的で直感的な指標として, 表面積とグラフの構造というのを個人的に意識しているという話. いわゆる code smell をどう嗅ぎつけているか. 表面積 プログラムは最も単純には 1 つの入力チャンネル (引数) と 1 つの出力チャンネル (戻り値) でモデル化できます. 要するに関数ということですが, 関数型プログラミングに限らず大抵は似たような考え方ができます. graph LR yield[ ] -- 引数 --> program[プログラム] -- 戻り値 --> return[ ] 一方で現実世界で価値のあるプログラムとなるためには引数と戻り値だけでは不十分で, 実際にはその他の入出力チャンネルも必要になってきます. 例えば, 可変な変数の読み書き 環境変数の読み取り ユーザー入力の読み取り 画面への出力 ファイル
Money Represents a monetary value. For a full description see P of EAA page 488 A large proportion of the computers in this world manipulate money, so it's always puzzled me that money isn't actually a first class data type in any mainstream programming language. The lack of a type causes problems, the most obvious surrounding currencies. If all your calculations are done in a single currency, thi
It was a late evening. My colleague has just checked in the code that they’ve been writing all week. We were working on a graphics editor canvas, and they implemented the ability to resize shapes like rectangles and ovals by dragging small handles at their edges. The code worked. But it was repetitive. Each shape (such as a rectangle or an oval) had a different set of handles, and dragging each ha
私がソフトウェア開発において心がけていることの一つに「設計に悩み始めたらとりあえず手を動かす」というものがあります。今まで深く考えずにそう心がけていましたが、この記事で自分がなぜそうしているのか整理して言語化してみたいと思います。 話のスコープ ここでいう「手を動かす」とは「コードを書く」ことです。設計と聞いて人によって思い浮かべるものが違いますが、ここでは「一人のソフトウェアエンジニアが四半期程度かけて開発する規模の機能の設計」を想定しています。何人ものソフトウェアエンジニアが長期に渡って行うような大規模開発には当てはまらないです。 本題 次のような経験はないでしょうか? 設計を考えながらデザインドキュメントを書いていたら細部の粗が見えてきて無限に悩み続けてしまった。考えなきゃいけないことがどんどん膨らんでいって、いつまでも実装に手を付けられなかった。 これに対して私は「設計に悩み始めた
Go言語における文字列はUTF-8のバイト列を保持します。また、Unicodeの1符号位置に対応するデータ型としてruneというものが用意されており、これは32ビット整数と同じものです。他の言語でいうchar型にあたります。 Rustでも類似の形です。つまり、文字列型はUTF-8のバイト列を保持し、Unicodeのスカラー値に対応する型としてcharが定義されています。(ここでわざわざ「スカラー値」といい「符号位置」としていないのはRustのドキュメントがそうしているせいで、まあほぼ同じようなものですが、サロゲート上位下位の範囲の値を含まない点だけが違います) こうなるとUTF-16の出る幕がない感じになってきます。今後、JavaやC#のように「文字列はUTF-16、char型は16ビット」というものから、こちらの方式へシフトしてくるのでしょうか。JavaなどはUnicodeのBMPにしか
massCode allows you to organize snippets using multi-level folders as well as tags. Each snippet has fragments - tabs, which gives even greater level of organization. massCode uses Codemirror as the basis for the editor and .tmLanguage as the grammar for syntax highlighting. This tandem opens the door to over 600 existing grammars. The application currently supports more than 160 grammars. In addi
この文章の背景について この文章はテスト容易性設計をテーマに 2013/11/26 に CodeIQ MAGAZINE に寄稿したものです。残念ながら CodeIQ のサービス終了と共にアクセスできなくなっていたため、旧 CodeIQ MAGAZINE 編集部の皆様に承諾いただき、当時の原稿を部分的に再編集しつつ、ライセンス CC BY(クリエイティブ・コモンズ — 表示 4.0 国際 — CC BY 4.0) で再公開いたしました。 旧 URL にいただいたブックマークとご意見はこちらです(これであなたもテスト駆動開発マスター!?和田卓人さんがテスト駆動開発問題を解答コード使いながら解説します~現在時刻が関わるテストから、テスト容易性設計を学ぶ #tdd|CodeIQ MAGAZINE)。旧記事には本当に多くの反響をいただき、誠に感謝しております。 目次 この文章の背景について 目次 出
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