![俺は異世界の潤滑油!~油使いに転生した俺は、冒険者ギルドの人間関係だってヌルッヌルに改善しちゃいます~](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/f37f5de4302c3021b8abacaa39f696288d026d46/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fsbo.syosetu.com%2Fn2163jc%2Ftwitter.png)
ゾラージャは「奇跡の子」です。 生まれるはずのない双頭の子で、しかも他に例のない青いフビゴ族。 父は戦乱のトラル大陸を平定し、多部族国家を打ち立てた偉大な王グルージャジャ。 ゾラージャ自身も勇連隊を任され国内の治安維持を担うなど輝ける武勇を持ち、コーナもウクラマトも兄には敵わないと言わしめ、グルージャジャの太刀を受けて立っていられる数少ない人物と讃えられています。 偉大なグルージャジャ王を受け継ぐなら彼だろうと多くの人が言います。 どこから見ても完璧な人物。 なのになぜ「ああ」なってしまったのでしょうか。 彼の根底には自己否定があります。 奇跡の子と呼ばれるからには何かを成し遂げなければならない。ですが、自分は何も成していない。 自己否定感の強い人間が自分を苦しめる大きな要素には、自分に課してるハードルが高すぎるということがあります。 99点じゃ駄目。100点でなければ許せない。 これが基
クリア後 エンディング分岐 クリア後について 周回プレイ イベント関連 NPCイベント NPCイベントチャート 敵対と贖罪 インプ像の封印 霊廟と追憶 NPC・敵 NPC | ショップ 協力NPC 動物 | スカラベ 敵リスト 敵対NPC ボス攻略 戦技・魔法・霊体 戦技・魔法・霊体用テンプレート 戦技 | 戦灰 魔術 | 祈祷 霊体 | 遺灰 装備 近接武器 武器編集用テンプレート 全武器比較表 短剣 | 直剣 | 大剣 特大剣 | 刺剣 | 重刺剣 曲剣 | 大曲剣 | 刀 両刃剣 | 斧 | 大斧 槌 | フレイル | 大槌 特大武器 | 槍 | 大槍 斧槍 | 鎌 | 鞭 拳 | 爪 遠距離武器 小弓 | 長弓 | 大弓 クロスボウ | バリスタ 矢・ボルト 杖 | 聖印 盾 松明 小盾 | 中盾 | 大盾 防
このブログに記載されている記事及びプロフィール、コメント等を含むコンテンツ全般をアフィリエイト/アドセンス広告付きサイトに無断転載/無断引用する事を禁じます こっちは忘れろ いや調整入ったとは言えさすがに数字違いすぎてどっか間違ってるかもしんねえ パッシブで単体を攻撃した時に命中+20%ダメージ+30% メカ・設置スキルはパッシブで命中・貫通+20%ダメージ+10% 銃スキルは大体命中補正が付いていて意識して盛らなくてもすぐカンストする n連打系スキルはクールタイムに1秒加算(実際はもっと短い→もっと高いDPMになる) ヴォレーファイア 5168% ヘッドショット 11925% チャージングショット 7962% ゼロイン 7776% クレイモア 10873% ヴォレーファイア 5168% ブルームトラップ 9857% (範囲内で与えるダメージ30%増加) パンジステイク 12196% ラピ
古戦場の準備期間から、終わるまでに役立った系の知識備忘録です。 基本的にTwitterで呟いている事と同じですが、誰かのお力になれれば幸いです。 Chrome設定Ironの利用やFlagsの設定関連利用ブラウザやChrome://flagsを設定していない場合はさかみちさんの記事が大変参考になると思います。 グラブルだとIronが流行ってる →理由はChrome独自のトラフィック監視処理とかがない、Chromiumを採用しているからだと思ってる バージョンについて Flagsを利用し始める際によく 109 or 122のバージョン比較の話 109 : flagsの試験機能をonにするとゲーム内のぬるっとした演出がない 122 : バージョンが新しい分、javascriptやグラブルのレンダリング処理速度が速い 場合によっては109の方が登場演出などに影響するケースもあるはず ERR_INS
理想形から足りないピースを埋めるマグナでも神石でも、どの属性も完成形の基本的な形は一緒です。 足りない分を周回して確保する、それまでは手持ちで武器枠を埋めておく。こういった形が1番分かりやすいと思うのですが、攻略サイトは弱いほうの編成から書くのが一般的な形です。強いほうから見て逆算する書き方はあまりないと思うので、ここに残しておきます。 理想形は次の通りです ・天司武器(セラフィックウェポン、天司枠) ・終末武器(マグナは永遠拒絶の○○) ・アストラルウェポン(Ex攻刃枠) ・バハムートウェポン(通常攻刃枠) ・他武器5本(方陣攻刃枠) ・メイン武器 詳しい説明はしませんが、グラブルの武器編成は「方陣攻刃×通常攻刃×EX攻刃=攻撃力」で、マグナ編成は方陣攻刃枠に加護が乗るので「{方陣攻刃×5(武器数)×加護(両面5凸で1.96)}×通常攻刃×EX攻刃=破壊力」とでも覚えておいてください。
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