![ゲームシステムを高速化する社内ノウハウを無償公開 Unityエンジニア向けに サイバーエージェント](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/03cf94400b2944fdcc0e308638c3b5bbb2883208/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fimage.itmedia.co.jp%2Fnews%2Farticles%2F2208%2F22%2Fcover_news185.jpg)
講演チャンネル 基調講演および講演Room 2の講演をライブ配信します。 ■配信予定日時 ◯DAY 1 / 5月7日(月) 18:00 基調講演(19:40終了予定) ◯DAY 2 / 5月8日(火) 9:40 『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意 10:50 ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!~ 12:40 実践的なパフォーマンス分析と最適化 13:50 パーティクル・マニアクス 15:00 その最適化、本当に最適ですか!? ~正しい最適化を行うためのテクニック~ 16:30 アーティストがUnityでサクッといいビジュアルを作るテクニック講座 17:40 Unity for ディープ・ラーニング:ツールキット『ML-Agents』のご紹介(18:30終了予定) ◯DAY 3 / 5月9日(水) 9:40 新機能S
2014-06-21 ユニティちゃんのゲームをUnityを使わずにOpenGLで作る[1]:モデル表示してアニメーションまで OpenGL ES 3.0 iOS 7 ユニティちゃん ユニティちゃんでiOS用のゲームを作ってみます。 普通にUnity使ってもプログラマー的には面白く無いのでOpenGL ES 3.0を使ってガリガリ書いていきます。とりあえず今回はモデルを表示してアニメーションさせるまで。 ライセンス このアセットは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています。このアセットをご利用される場合は、『キャラクター利用のガイドライン』も併せてご確認ください。 プロジェクト https://github.com/ramemiso/ios_unitychan_es3公式さんにユニティちゃんライセンスに同意する形でなら公開しても問題ないと返答頂いたので、ライセンス表記とライセンスフ
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