﹇Unite 2018﹈誘導ミサイルはどうやって作るのか? 基礎からCompute Shaderによる実装まで 2018年5月7日から3日間にわたって東京国際フォーラムで﹁Unite Tokyo 2018﹂が開催された。初日となる7日は基調講演だけだったが,8日と9日が終日専門セッションとなっていた。ここでは8日のユニティ・テクノロジーズ・ジャパン エンジニアの安原祐二氏の講演を紹介してみよう。 安原氏はかつてPlayStationで3Dスペースシューティング﹁オメガブースト﹂を作った人だ。……と聞いて﹁つまり神プログラマですね﹂と理解してもらえるかどうかは昨今では微妙だが,初代PlayStationの限界を超えるようなゲームを作った人であり,毎年Uniteでは﹁非力なマシンで軽々動いてるけどこれ本当にUnity?﹂と言いたくなるようなデモを披露している。 今年の演題は﹁誘導ミサイル完全マ