4gamerに関するsn_1054のブックマーク (4)
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キャラの目がすでに違う。﹁ハーレム天国だと思ったらヤンデレ地獄だった。﹂最新情報では登場キャラ達の壊れていく心と日常にフォーカス 編集部‥Gueed 日本一ソフトウェアは本日︵2014年2月6日︶,同社が4月24日に発売を予定しているPlayStation 3用ソフト﹁ハーレム天国だと思ったらヤンデレ地獄だった。﹂の最新情報を公開した。 前回は,本作のハーレム天国的な側面に関する情報をお伝えしたが,今回は全然違う。郷土歴史研究会の面々が文化祭のためにゆるキャラを作ろうとするほのぼのとした展開だったはずだが,どうやらある凄惨な事件をキッカケに,そんな雰囲気は180度変わってしまうようだ。 今回は,そんな事件の概要や,すっかり人が変わってしまった︵≒ヤンでしまった︶登場人物達の情報が届いている。暴力,盗聴,盗撮,ストーキング,監禁といった文字が踊るなかなかアレな内容である。やっぱりこうなっちゃ
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とらのあながアクアプラスと資本業務提携した背景にあるものとは?――とらのあな吉田氏とアクアプラス下川氏に,昨今のオタクコンテンツの動向や同人業界について聞いてみた 副編集長‥TAITAI カメラマン‥大須 晶 12→ 2013年10月1日,同人ショップ﹁とらのあな﹂の運営元として知られる虎の穴がユメノソラホールディングスを設立し,ホールディングス体制へ移行すると発表。同時に,﹁ToHeart﹂や﹁うたわれるもの﹂の開発元として知られるアクアプラスの全株式を取得して,資本業務提携することを発表した。 ﹁とらのあな﹂といえば,年間7万5000タイトルもの同人誌を販売し,北は北海道から南は福岡まで,全国各地に26店舗を構える日本有数の総合同人ショップグループ。同人誌の委託販売業者としても,日本最大級の規模を誇る組織だ。 そんな﹁とらのあな﹂が,なぜアクアプラスとの資本業務提携に踏み切ったのか。同
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アニメ制作会社サンジゲンが目指す日本流のフルCGアニメーションとは?――サンジゲン代表取締役・松浦裕暁氏に聞くアニメ業界の現状とこれから 副編集長‥TAITAI カメラマン‥田井中純平 12→ ゲーム業界とは,近いようで遠いアニメ業界。 今年の10月末に公開された劇場用アニメ﹁009 RE:CYBORG﹂ 世界的にも“日本が強い産業”の一つだと言われるアニメーション業界だが,国内市場が頭打ちになったことに加え,世界展開が思うほどはうまくいっていないこともあり,日本のアニメ業界は今,ゲーム業界以上に苦戦を強いられていると言われている。ただ,そんなアニメ業界にあって,瞬く間に躍進してきた制作会社がある。3DCGアニメーションを中心に制作を行っているサンジゲンという会社だ。 3DCGアニメーションと聞くと,ディズニーアニメなど,海外の作品を連想する人が多いかもしれない。日本では,セルアニメーショ
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昨日、ドワンゴの川上会長と2時間ほど対談をさせていただく機会があった。 4Gamer.netの﹃ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!﹄という企画である。 対談自体はいろいろ裏話が出て、のちにWikipediaにそのまま転記されると思われるような内容も多数あった。 例えば、初期のニコニコ動画においては運営はアニメなどの動画投稿(明らかな著作権違反)に対してもほとんど取り締まりをやっていなかったわけであるが、これは、BM98に倣い、作者は仕組みを提供するが、曲の提供者がどんな曲をアップするのか(例えそれが著作権違反であろうと)には感知しない、というスタンスを参考にされたとのことだった。 そ、、そうなのか!誰かWikipediaに転記しといてくれ! ﹁ニコニコ動画は、ワシ(やねうらお)が育てた﹂って今日から言って回るわー。 ※ 飲み屋でおっさんが﹁イチローはワシが育てた﹂と言ってる程度の意味で。
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