HOME> ゲーム> 「すべての出発点は“ゲーム機でどう鳴らすのか?”」――『ドラクエ』コンサートですぎやま氏がゲーム音楽のキモを明かす ●歌劇『魔笛』と『ドラゴンクエストIX』の2部構成 スクウェア・エニックスの国民的RPG『ドラゴンクエスト』シリーズの作曲家で知られるすぎやまこういち氏と、東京メトロポリタン・ブラス・クインテットによるコンサート“金管五重奏による 歌劇「魔笛」&「ドラゴンクエストIX」”が、2010年3月1日に都内の晴海トリトンスクエア第一生命ホールで開催された。 毎年恒例となるすぎやま氏の『ドラクエ』コンサートだが、今回は若干いつもと違った内容に。公演名にもあるとおり、オペラの『魔笛』と『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』の2部構成となっていたのだ。その狙いについてすぎやま氏は、こちらも恒例となった開演まえの楽屋囲み取材で語った。 長年すぎやま氏とともにコンサートを
※本ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ています 気分は癒しと仲間を求める旅人です 六本木の街に出現した旅人のオアシス スクウェア・エニックスの「ドラゴンクエスト」と、ニュートンが運営する「カラオケ パセラ」とのコラボレーションにより、「ドラゴンクエスト」シリーズに登場する施設「ルイーダの酒場」を再現したオフィシャルバー「LUIDA'S BAR(ルイーダの酒場)」が1月28日にオープンする。 オープン日は、ニンテンドーDS用ソフト「ドラゴンクエストVI 幻の大地」の発売日でもある。“旅人たちが仲間をもとめて集まる出会いと別れの酒場”として、シリーズにたびたび登場しているルイーダの酒場なだけに、数多の旅人がドラクエ話に華を咲かせることだろう。なお、スクウェア・エニックスのゲームをイメージした店舗がオープンするのは、初の試みという点でも注目度は高い。今回はオープンに先駆けたメディア向
スクウェア・エニックスが提供する「アルティメット ヒッツ」シリーズに2009年7月11日に発売され「ドラゴンクエスト」シリーズの国内最高出荷本数を達成したニンテンドーDS向けソフト「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」など4タイトルを追加し、2010年3月4日(木)に各2940円(税込)で発売すると発表した。 今回追加されるタイトルは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」をはじめ、「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」、「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」、「ファイナルファンタジーIV」(すべてニンテンドーDS用ソフト)の4タイトル。「アルティメット ヒッツ」シリーズは、“高品質な商品の廉価版”というコンセプトで、過去に発売したスクウェア・エニックスのゲームソフトを発売当時の4分の1から2分の1の価格で提供するシリーズ。 関連キーワード ドラゴンクエストIX 星空の守り人 | ドラゴンクエ
※本ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ています もっとも出荷本数を記録したドラクエに スクウェア・エニックスは、7月11日に発売したニンテンドーDS用ソフト「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の国内出荷本数が、シリーズ最高の415万本を突破したと発表した。 「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」は、シリーズの一貫したテーマである「自分自身が主人公となって壮大な世界を冒険する」という楽しさはそのままに、ニンテンドーDSならではのワイヤレス通信機能によるシリーズ初のマルチプレイにも対応し、すれちがい通信でのたからのちずの配布などで話題となった。また、ニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて、発売から1年間毎週新しいクエストが配信されたり、公式サイトでのお題に対してプレイヤーが力を合わせてクリアするスペシャルイベント「Wi-Fiクエスト」の実施など、現在も継続したサービスが話題と
●誌面ではカットした部分も大幅に追記! 週刊ファミ通11月12日号(2009年10月29日発売)の『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』(以下、『ドラクエIX』)記事“こちらファミ通ドラクエ部“にて、通称まさゆきの地図(見えざる魔神の地図Lv87)で一躍有名になったプレイヤー、まさゆき本人へのインタビューを掲載した。その誌面では惜しくもカットされた部分を追記した、インタビューの完全版をここでお届けしよう! 地図発見前後の経緯や心情の変化などが赤裸々に語られているぞ! ――『ドラクエ』シリーズは、いつから遊んでいたんですか? まさゆき ファミコン版の『III』からですね。『III』が、初めて手にしたゲームソフトでもあるんです。ウチはファミコンをなかなか買ってもらえない家だったんですが、毎日のようにおもちゃ屋さんのチラシのゲーム欄を見ていたぼくを見るに見かねて、あるとき父が「行くだけ行ってみる
■シナリオ 中2臭くもなく、オタ臭くもなく、乾いたタッチでウェットな内容を書く、堀井節が健在で素晴らしい。 一部で批判が集中した、ガングロ妖精だけど、そもそもドラクエってパフパフとか、あぶない水着とか、明らかなオヤジセンスで出来あがっているものなので、元来こんなもんだと思っていたので気にならず。 ただワンポイントでなく、ひっきりなしにガングロがギャル語で喋るのは悪い冗談だっと思う人が居るのは解らないでも無い。 基本的にマスマーケティングはどうやって色んな人の話題に上るかが重要なので、話題のフック(釣り針)としては、みんなでひっかけられたんじゃないのかなと。 個人的にはしゃべらない主人公の替わりにベラベラしゃべる&操作説明をする相棒というのは、解りやすいけどあんまり好きじゃないってのは有る。 さておき。今作のシナリオは、ショートエピソード数本とそれによって世界が動き出したあとの数本で構成され
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もう既に情報出回ってるだろうから、既知の方も多いと思いますが、せっかくなので増田でまとめてみようかと思います。一応ネタバレは最小限に留めて書いてあります。 モンスター討伐コンプリート狙いからして既に難易度高いアイテムコンプだとかクエストコンプ、称号コンプあたりは難しそう、でもモンスターを全種類倒す程度なら簡単そう!と思ってコンプを目指すと……、ソロプレーではほぼ確実に氷・水あたりの宝の地図の深層にしか出てこないモンスターで詰まる。 まず、地図の名前から洞窟の種類を判別することができない。 「大いなる」だとか「残された」だとかをDSと宝の地図表を見比べながら探して、ようやく入り口を見つけた中身がだいたい「洞窟」か「遺跡」。これはちゃんと偏る仕様になっていて、氷か水の出る確率はそれぞれ10%程度らしい。 水か氷のマップを見つけても、1階にいる雑魚モンスターのレベルが低いと深いところまで進んでも
必須の知識、「呼び込み」とは? 好調な売れ行きを記録し、シリーズ最大の出荷数となった「ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人」。本ソフトには、ハードのニンテンドーDSに搭載された無線通信の「すれ違い通信」を用いた機能がある。それは、ストーリー序盤で登場する宿屋に人を招き入れる「呼び込み」だ。
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