![[CEDEC 2023]ユニットが個性を発揮し,柔軟に動くためのAIとはどのようなものなのか。「タクティクスオウガ リボーン」のAI実装事例を紹介](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/4a67a1d47204b8d836c3d81952b1532b623a0760/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fwww.4gamer.net%2Fgames%2F647%2FG064793%2F20230829045%2FSS%2F003.jpg)
最新技術のノウハウが『タクティクスオウガ』を蘇らせた ――『タクティクスオウガ リボーン』(以下『リボーン』)と銘打った理由を教えてください。 加藤『タクティクスオウガ 運命の輪』(以下、『運命の輪』)をベースにしつつも、単なるリマスター版ではない、バトルデザインをリメイクした新生『タクティクスオウガ』ということで命名しました。ちなみに、吉田明彦さんに『リボーン』用に描き下ろしていただいたキービジュアルは、スーパーファミコン版『タクティクスオウガ』のキービジュアルを現在のタッチで描いたものとなります。『リボーン』と決まるよりも前に、吉田明彦さんにどんな絵を描いていただこうかと検討している中で、今回の内容にいたり、結果として奇しくもタイトルとキービジュアルに親和性のある形になりました。 ――そもそもどういった経緯で『タクティクスオウガ』をリボーンさせることになったのでしょうか? 加藤『運命の
2022.11.11 本日発売!プレイガイドを追加しました PRODUCT・SPECを更新しました BGM、キャラクター相関図を更新しました 2022.11.01 太田光が語る『タクティクスオウガ』愛 を追加しました 2022.10.28 『タクティクスオウガ リボーン』ファイナルトレーラーを追加しました キャラクター相関図を追加しました 2022.10.21 公式サイトにSystemを追加しました Character・BGMを更新しました 2022.09.21 #タクティクスオウガはいいぞキャンペーン 情報を掲載しました 2022.09.21 TGS2022スペシャル生放送アーカイブ動画を追加しました 2022.08.04 公式サイトをオープンしました 2022.08.04 公式Twitterを開設しました 2022.08.04 アナウンスメントトレーラーを公開しました 2022.08.
今度はSFC「タクティクスオウガ」企画書ver1.1版。最終更新日は1993年4月8日。「ランスロ~」が9頁という簡単な内容だったのに対して、こちらは59頁に及ぶ詳細版。タイトルはおなじみのものになっているが副題が違っている。
TO初期企画の続き(3) 元々「ソルスティス」に感化されてACTゲーム用に考案されたマップシステムだったが「伝説の~」が売れたためSLGに転用されることに。細部は異なるが製品は概ね初期プランどおりだ。 #TacticsOgre
SFC「タクティクスオウガ」の一番最初の企画書。当時(日付は1993/3/4~5)のタイトルは「ランスロット」だった。副題は「SOMEBODY TO LOVE」(後にFFTの4章で使用)。 #TacticsOgre
2010/11/2211:7 【TO】 結局スキル上げが大変 「タクティクスオウガ〜運命の輪〜」 現在Lルート3章半ば。LV14です。 (ウォーリアとドラグーン以外) ユニットの成長システムとインターフェイスへの不満がじわじわとストレスになってきて、確実に今作品の足を引っ張っています。 特にユニットの成長システムはシミュレーションゲームの要なので目を瞑れません・・・。 でも新シナリオ、新セリフ、新BGMは不満はないどころか大満足で、新しい曲やイベントが発生するたびに私の瞳孔は開きっぱなしです。 相変わらずの世界観は全く損なわれていないのはさすが! いまのところ90点といったとこです。 以下「タクティクスオウガ〜運命の輪〜」の不満。 【SP(経験値)がどれくらい入ったのか表示が欲しい】 オリジナル版では表示されていた 「経験値20pゲット」が出なくなっています。 1回
この年末年始休暇で一気にクリア。 どころかNルート3章中盤&Cルート4章中盤まで進めた。 なのでここらでレビューでもしておくか。だいぶ遅くなったけど。 結論から言うと…… 微妙リメイクでがっかり 当初は神リメイク!と歓喜してたんだがね。 残念リメイクとまではいかないが、システムを理解し、更に終盤になればなるほど粗が見えてくる。 やはり思い出のままにしておくべくきだったか。 結局、新システムてんこもりにしてどれも詰めが甘く、またまとまりが悪い? これならオリジナルの問題点改善、バランス調整、少々の追加要素程度のリメイクの方がマシだったかも。 ○GOOD ・グラフィック オリジナルを再現したかのドットライクなグラフィック。 変に3Dにしたりしない(厳密に言うと3D?)でくれてよかった。 思い出補正であまり違和感ない、ということはかなり進化してるはず。 ただ、若干ぼやけ気味? ・BGM 当時から
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く