﹇GDC 2010﹈ヒット作を確実にリリースする方法,教えます。﹁アサシンクリード2﹂はいったいどのように作られたのか? 編集部‥A.I. Ubisoftのゲーム開発者Patrick Plourde氏によって行われた,﹁アサシンクリード2﹂︵PC版 / PlayStation 3版 / Xbox 360版︶のゲームデザインに関するレクチャー﹁Designing Assassin'sCreed 2﹂の内容をレポートする。 全世界で800万本以上を売り上げた作品である前作﹁アサシンクリード﹂の続編を作るに当たって,Plourde氏に課せられたミッションは非常に厳しいものだったそうだ。売り上げは前作を上回る必要があるし,レビューでは今一つだった前作よりも高い点数をとらなければならない。ゲーム内に数々の新要素を追加する必要がある。まとめ上げなければならない開発チームの総人数は300名以上で,さら
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