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VRに関するstealthinuのブックマーク (73)

  • Study Finds 120Hz Is "Threshold" To Avoid VR Sickness

    A recent study concluded that 120fps is the "important threshold" to avoid VR sickness for most people. There are two kinds of sickness in VR. One is caused by content - many people feel sick when moving in VR, such as through thumbstick locomotion, while not moving in real life. The other is caused by imperfect hardware. Flaws in optics, tracking, rendering, and other core tech can also make peop

    Study Finds 120Hz Is "Threshold" To Avoid VR Sickness
    stealthinu
    stealthinu 2024/03/18
    VR酔いの閾値が120fpsという研究結果。僕が前に関わってたやつでは他の手法により減らしていたんだけど、根本的には結局フレームレートが問題だったのかね?
  • Apple Vision Pro買ってきた日記 1日目:「予測された未来」がついに目の前に!【西田宗千佳のRandomTracking】

    Apple Vision Pro買ってきた日記 1日目:「予測された未来」がついに目の前に!【西田宗千佳のRandomTracking】
    stealthinu
    stealthinu 2024/02/05
    VRではなくARであることこそがキラーアプリになんのかな?スマホの入力で手書き文字が必要とされなかった(ペンコンピュータの頃は手書き文字入力が必要と思われていた)ことを思い出す。
  • 人気を博した空登りアクション『Only Up!』販売打ち切り。“ゲームが存在していた痕跡”ごと抹消する完全削除 - AUTOMATON


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    人気を博した空登りアクション『Only Up!』販売打ち切り。“ゲームが存在していた痕跡”ごと抹消する完全削除 - AUTOMATON
    stealthinu
    stealthinu 2023/09/09
    完全に二番煎じだけどこれをVRのゲームでやったら面白そうでは
  • 「Apple Vision Pro」を先行体験! かぶって分かった上質のデジタル体験


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    「Apple Vision Pro」を先行体験! かぶって分かった上質のデジタル体験
    stealthinu
    stealthinu 2023/06/07
     ARVR  

    VR

    apple
     
  • Meta Quest 3正式発表、VRと高精度MR対応・描画性能2倍・薄型化で7万4800円。Quest 2は値下げ | テクノエッジ TechnoEdge


    MetaVR Meta Quest 3  Meta Quest 3Meta Quest 2240RGBVRMixed Reality ()Meta Reality 128GB74800927Meta Connect Quest 22ProQuest 3 Quest 2128GB5940047300256GB64405
    Meta Quest 3正式発表、VRと高精度MR対応・描画性能2倍・薄型化で7万4800円。Quest 2は値下げ | テクノエッジ TechnoEdge
    stealthinu
    stealthinu 2023/06/02
    Quest3はQuest2の時のような戦略的な超低価格にはならなかった。ハード自体はだいぶ良さそうではあるが。
  • Skybox AI

    Skybox AI: One-click 360° image generator from Blockade Labs

    Skybox AI
    stealthinu
    stealthinu 2023/05/08
    ああ… やはりもう出てきたか、というしかないな。まいったね。風景以外のキャラクタの生成はされないのかな?
  • これって2Dイラストじゃないの!?デフォルメ3Dモデルの制作テクニック


    BOOTH3D 3D2DVRChat使1223 2D3D
    これって2Dイラストじゃないの!?デフォルメ3Dモデルの制作テクニック
    stealthinu
    stealthinu 2022/12/30
    2Dイラストに見える3Dモデル。これVRChat用とのこと。すげえ。
  • 群馬県が「メタバースワールドの企画・作成・運営」公募、予算250万円で個人も応募可


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    群馬県が「メタバースワールドの企画・作成・運営」公募、予算250万円で個人も応募可
    stealthinu
    stealthinu 2022/06/24
    ブコメがみんな「安すぎ」で安心した。発注側はすごい小規模なものを考えてるのかもしれないけど企画作成運営でこれはさすがに。
  • Unity + Meta Quest開発メモ


    Meta XR Simulator Introduction MRSynthetic Environment ServerOculus > Meta XR Simulator > Synthetic Environment Server Building Blocks Oculus Integration 57.0Building BlocksOculus > Tools > Building Blocks
    Unity + Meta Quest開発メモ
    stealthinu
    stealthinu 2022/05/29
    Oculusでの開発に関してのいろんなtipsが大量にメモされてる。
  • 「止まっているはずなのに、動いている」と感じるヘルメット型装置、神戸大が開発

    Innovative Tech: このコーナーでは、テクノロジーの最新研究を紹介するWebメディア「Seamless」を主宰する山下裕毅氏が執筆。新規性の高い科学論文を山下氏がピックアップし、解説する。 神戸大学塚・寺田研究室の研究チームが開発した「装着型LEDアレイを用いたベクション誘発手法の提案と評価□」は、自分は静止しているにもかかわらず、あたかも運動しているように感じる視覚誘導性自己運動感覚(ベクション)を誘発させる頭部装着型ベクション提示デバイスだ。 実世界において、いつでもどこでもベクションを誘発できるため、例えばランニング中にベクションを誘発させ楽に感じさせるなどの活用が考えられるという。 ベクションはゲーム映画で没入感を高めるために使用されている他、高速道路の渋滞を防ぐ走光型視線誘導システムや、床に配置した特殊なレンズを用いた公共施設の混雑を解決するシステムとしても活用

    「止まっているはずなのに、動いている」と感じるヘルメット型装置、神戸大が開発
    stealthinu
    stealthinu 2022/04/13
    これ針金にLED着けてるのはバカっぽいけどVR酔い対策とか没入感増すのに使えるのなら結構使える技術では。
  • WebRTC+WebXR でVRリモートデスクトップ - Qiita

    実際にOculus Questで使用しているときのスクリーンショット: 何が嬉しいのか ブラウザ(Chrome)だけあれば動く(※1) 起動や接続が速い 大きなスクリーンをたくさん配置できる 画面の映像やマウス操作が中継サーバを通らないので安心 ※1:ブラウザ上のJavaScriptからはマウスやキーボードを制御できないので,マウス操作のためには別プロセスが必要です(後述) 他のOculus Questで動作するリモートデスクトップアプリは起動時に待たされるものが多く,特にWebXRコンテンツをOculus Questをかぶったまま開発したいとき,動作確認のたびにアプリを切り替えるのは現実的ではありませんでした.ブラウザ上で動作すれば,キャッシュ済みであればほとんど待たされることなく起動しますし,タブの切り替えだけなら一瞬です. デモ PCの画面をOculus Questで表示するだけなら

    WebRTC+WebXR でVRリモートデスクトップ - Qiita
    stealthinu
    stealthinu 2022/02/07
    WebRTCを使ったリモートデスクトップ。なんと。
  • メタバースの技術限界の解説 - Qiita

    これらの試算から、1人あたりのトラッキングによる通信量はおおよそ16.88kbpsから112.50kbpsと考えられます。 スター型ネットワークの場合 ここでメタバースでスター型のネットワークを採用することを考えます。 どのような構成かというと、クライアントがトラッキングデータをサーバーへ送信します。各クライアントへのトラッキングデータの送信はサーバーが行います。 こうした構成を行う場合、全てのクライアントのデータがサーバーを介し、各クライアントへ流れ込みます。そのため、通信速度は下り速度がボトルネックとなります。ここでは人口75%ラインの88Mbpsを上限として考えます。 先ほどの1人当たりのトラッキングに関わる通信量から算出すると、スター型の場合、801~5,340人が通信の限界になります。 フルメッシュ型ネットワークの場合 一方で、サーバーを介しないクライアント同士が直接つながるフル

    メタバースの技術限界の解説 - Qiita
    stealthinu
    stealthinu 2022/01/29
    Mozilla HubsはAWSのlargeで8CPUでも80人程度までしか賄えないらしい。そんなに厳しいものなのだろうか…
  • 仮想現実で見つけたリアル|Sinamoon


    Virtual Reality    ""  20213VRSNSVRChat  (VRChat Advent Calender 202123 ) VRChat  3 
    仮想現実で見つけたリアル|Sinamoon
    stealthinu
    stealthinu 2021/12/24
    『この世界には"物理"がない。しかし同時に"現実の世界に存在するあらゆる物理法則"から解放される世界。現実に存在するあらゆる物理法則から解放されることによってより人の本質が浮き彫りになる』
  • サンリオ来場者が言葉を失い茫然としたVTuberキヌのVRパフォーマンス 現場では何が起きていたのか?


    Home » VTuberVR  VTuberVR 1211122SANRIO Virtual FESVTuber B4 CHILL PARK20 
    サンリオ来場者が言葉を失い茫然としたVTuberキヌのVRパフォーマンス 現場では何が起きていたのか?
    stealthinu
    stealthinu 2021/12/14
    うええ、これってあとからは見れないの?うおお…
  • ヘッドスピン体験 | GREE VR Studio Laboratory

    Project Name: ヘッドスピン体験 Everyone can headspin IVRC2021 作品名:ヘッドスピン体験 チーム名:ヘッドスピン愛好会 (慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科) https://www.youtube.com/channel/UCi2D9DsNjsTVwL83tdb4_xg 作品概要 ヘッドスピンとは足を地面から離し、頭を軸に回転する動きです。企画では気軽に経験することのできない、ヘッドスピンを体験することができます。頭の触覚、回転している視覚、回転時に受ける風等を擬似的に再現することで、ヘッドスピン体験を実現させます。また、現実での動きと仮想空間内に反映させることで、自力で回っているような感覚を作り出します。 代表者: 小川泰正 Hiromasa Ogawa 王 七音 応 博文 千嶋 広恵 西浦 弘美 藤森 敬基 慶應義塾大学大学院メディ

    ヘッドスピン体験 | GREE VR Studio Laboratory
    stealthinu
    stealthinu 2021/11/08
     VRVR  

    VR

  • 右も左も分からなかった若者がラノベ編集者の鞄持ちを経てVRゲームのヒット作を作り上げるまで ― 9億円の資金調達を受け、次は「多人数で遊ぶ運営型のVRゲーム」を作る


    MyDearestALTDEUS:Beyond Chronos:BCVR20216309調9MyDearestVR調VR VR2016Oculus RiftPlayStation VRVR
    右も左も分からなかった若者がラノベ編集者の鞄持ちを経てVRゲームのヒット作を作り上げるまで ― 9億円の資金調達を受け、次は「多人数で遊ぶ運営型のVRゲーム」を作る
    stealthinu
    stealthinu 2021/09/24
    VRのゲーム開発をされてるMyDearest社の岸上氏へのインタビュー記事。VRに関して色々と参考になる内容が多くてとても勉強になった。
  • なぜVRChatのクラブワールド「GHOSTCLUB」は世界中のユーザーを引きつけるのか?


    VRChatGHOSTCLUB VRChat2018GHOSTCLUB GHOSTCLUBPublicDiscordVRChatDiscord 
    なぜVRChatのクラブワールド「GHOSTCLUB」は世界中のユーザーを引きつけるのか?
    stealthinu
    stealthinu 2021/09/22
    独特の世界観があるワールドで人が集まって音楽聞くスペースを提供することで、そのメイン会場以外にも人が集まるようになっている。
  • VR旅行できる【Wander】体験レビュー《MetaQuest2で世界中の街角へ》


    VR VRWander 使 VRWanderMetaQuest2 VRWanderVRGoogle Earth VR Wander360°Google  360° 360° 360° 
    VR旅行できる【Wander】体験レビュー《MetaQuest2で世界中の街角へ》
    stealthinu
    stealthinu 2021/06/30
    ストリートビューのデータを使ってVRで見れるようにするアプリ
  • VRChatのすべて(すべてではない) - Narazaka::Blog


    VRChat VRChat +α VRChat Advent Calendar 20206VRChat Advent Calendar 20219 adventar.org adventar.org 202182022  VRChat VRChat
    VRChatのすべて(すべてではない) - Narazaka::Blog
    stealthinu
    stealthinu 2021/02/05
    VRChatについてのtipsまとめ、すごい分量。
  • Virtual Reality Allows Man To Go Skiing For The First Time In 32 Years. His Response is Powerful

    stealthinu
    stealthinu 2020/12/02
     VR  

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