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snsとgameに関するstealthinuのブックマーク (20)

  • VRChatのすべて(すべてではない) - Narazaka::Blog


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    VRChatのすべて(すべてではない) - Narazaka::Blog
    stealthinu
    stealthinu 2021/02/05
    VRChatについてのtipsまとめ、すごい分量。
  • 任天堂のスマホアプリ第1弾「Miitomo」をさっそく体験。どんな人でもコミュニケーションを楽しめる,斬新なSNSになりそうな予感


    1MiitomoSNS  2016317MiitomoiOS / Android13 SNSMii使SNS iOSiPhone 6siPod touch6
    任天堂のスマホアプリ第1弾「Miitomo」をさっそく体験。どんな人でもコミュニケーションを楽しめる,斬新なSNSになりそうな予感
    stealthinu
    stealthinu 2016/03/18
    ぱっとみはあんまりだけど子どもがトモコレやってたからなんかこれもそこそこ受けそうな気がしないでもない。
  • ソーシャルゲーム問題はどう着地するか?(『Wedge』16年3月号で対談しました) : やまもといちろう 公式ブログ


    Wedge wedge 20163 http://wedge.ismedia.jp/category/wedge/  
    ソーシャルゲーム問題はどう着地するか?(『Wedge』16年3月号で対談しました) : やまもといちろう 公式ブログ
    stealthinu
    stealthinu 2016/03/16
    『このあとで『メルカリ』など適法性が微妙なフリマアプリにも波及していく問題の前哨戦として』に期待して今さらながらブクマしとく。
  • 自分で描いた2Dイラスト→3Dキャラに変換→webカメラで顔の表情をリアルタイムに連動させてSkype会話「FaceRig Live2D Module」

    自分で描いた2Dイラスト→3Dキャラに変換→webカメラで顔の表情をリアルタイムに連動させてSkype会話「FaceRig Live2D Module」 2015-12-16 自分で描いた2Dイラストから作った3Dキャラクターと、webカメラで取り込んだ顔の表情をリアルタイムに連動させることが出来る「FaceRig Live2D Module」が12月9日からSteamでリリースされました。イラストが立体キャラクターになり、それを顔の表情で動かすことができるソフトウェアです。 手書き2Dイラストの原画パーツたちから立体表現として映像内に変換させる「Live2D」と、webカメラで取り込んだ表情とアバターをリアルタイムに連動させるモーションキャプチャ技術のソフトウェア「FaceRig」とがタッグを組み実現しました。Live2Dが提供するLive2D Cubism Editorに自作したイラス

    stealthinu
    stealthinu 2015/12/17
    これはすごいな。MMORPGがさらに捗りそうだ。
  • 失速した成長企業がクソ株として広く認知される瞬間、ソーシャルゲームのKLabが決算で真っ赤に茹であがる : 市況かぶ全力2階建

    決算発表が出ないことを怪しんでストップ高まで買われたエックスネット、TOBされるどころか逆に資提携解消で切られて過剰にお金が流出するお笑い劇場に

    失速した成長企業がクソ株として広く認知される瞬間、ソーシャルゲームのKLabが決算で真っ赤に茹であがる : 市況かぶ全力2階建
    stealthinu
    stealthinu 2013/04/15
    自分のイメージしてたKLabはサーバの下回りのこととかやってる堅い会社だったのがキャバクラゲームで一山当ててしまったという感じ。その後はこういう流れか。
  • in the looop | Looops communications

    ループス・コミュニケーションズは、 企業のSNS活用戦略の立案・運用改善、啓発教育などのコンサルティングサービスや、リーダーシップやイノベーションをテーマとした企業研修を提供しています。

    in the looop | Looops communications
    stealthinu
    stealthinu 2012/12/04
     mixiCAPC  





    sns

    game


     
  • グリー株式会社 | ニュースリリース | プレスリリース 2012年 | ヤフー株式会社とグリーが包括的業務提携に合意


        Yahoo! JAPAN2012118 781Yahoo! JAPANYahoo! JAPANSNSGREEYahoo! JAPAN
    stealthinu
    stealthinu 2012/11/08
    グリーとヤフーが提携。ヤフーからグリーのソシャゲが出来るようになる感じ。スマホでもヤフー見てる人って多いのかな?
  • 【漫画つき】コンプガチャだけじゃない。ケータイSNSゲーム課金の仕組み解説 | しっぽのブログ


       SNS使      調SNS 50% 
    stealthinu
    stealthinu 2012/05/09
    ケータイゲームの課金はめこみ手法。コンプガチャ以外にもいくつか手法があるのだな。
  • Bloomberg VS Impress Watch、コンプガチャ報道で炎のストッパー津田啓夢氏が大炎上 : 市況かぶ全力2階建

    決算発表が出ないことを怪しんでストップ高まで買われたエックスネット、TOBされるどころか逆に資提携解消で切られて過剰にお金が流出するお笑い劇場に

    Bloomberg VS Impress Watch、コンプガチャ報道で炎のストッパー津田啓夢氏が大炎上 : 市況かぶ全力2階建
    stealthinu
    stealthinu 2012/05/08
    インプレスのガチャ規制報道の否定記事を否定する記事がブルームバーグから出てるとのこと。
  • 消費者庁が報道否定――SNSのコンプガチャ問題

    stealthinu
    stealthinu 2012/05/07
    読売とか報道の勇み足?なんにしても世間的に大きな話題となったから事業者側も省庁側も対応が進むのではないかと思う。
  • in the looop | Looops communications

    ループス・コミュニケーションズは、 企業のSNS活用戦略の立案・運用改善、啓発教育などのコンサルティングサービスや、リーダーシップやイノベーションをテーマとした企業研修を提供しています。

    in the looop | Looops communications
    stealthinu
    stealthinu 2012/02/10
    GREEが驚異的な伸びを見せててそれが「コンプガチャ」を筆頭とする手法により支えられていることが説明されてる… 結局合法的ギャンブルに金使わせるのがもっとも儲かるってことなのか。なんか悔しいな。
  • モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。かーずSPはなぜ15万もつぎ込んだのか?


     @tail_y SP33 http://t.co/trgIxCvs 2012-02-09 22:14:44  @tail_y SNS調 2012-02-09 22:45:53  @tail_y SNS
    モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。かーずSPはなぜ15万もつぎ込んだのか?
    stealthinu
    stealthinu 2012/02/10
    モバゲー的なゲームがなぜ儲かってるかの説明。ガチャというくじ引きに数学的に仕組まれた罠がある。『10万も20万も支払ってる人はもはや「面白さ」ではなく「錯誤」や「射幸性」にお金を払っています』
  • ソーシャルゲームの予算規模を軽くまとめる


    20137 IP
    ソーシャルゲームの予算規模を軽くまとめる
    stealthinu
    stealthinu 2012/01/18
     DeNAGREE  

    game

    sns
     
  • これが5年間の技術的失敗と成功の歴史、GREEの成功を支えた技術者たちの闘いが今明かされる


    2007GREEGREEGREE Technology StackCEDEC2011GREE5 GREE Technology Stack  CTO      
    これが5年間の技術的失敗と成功の歴史、GREEの成功を支えた技術者たちの闘いが今明かされる
    stealthinu
    stealthinu 2011/09/09
    面白い。すごく泥臭い話が多くて。やっぱ現場はこんな感じだよねえ…
  • GREEのクリノッペがすごい理由


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    stealthinu
    stealthinu 2011/09/07
    古い記事だけど参考になった。『この「つつかれ帳」にはなんとクリノッペの姿だけでなく、その飼い主であるアバターまでも表示されるようになっている(これを決めたGREEの中の人はひどく優秀だ)。』
  • 『怪盗ロワイヤル』が流行った理由、面白い理由


     @R_Nikaido 2011-05-16 20:48:35  @R_Nikaido 2011-05-16 20:51:41
    『怪盗ロワイヤル』が流行った理由、面白い理由
    stealthinu
    stealthinu 2011/05/17
    「怪盗ロワイヤル」は待ち時間が面白いという考察。そしてそれは頻繁にSNSにアクセスさせることと一般人が廃人と互角に戦えるという利点を持ち合わせてるという指摘。んでもしかして金で行動ポイント買えるの?
  • Facebook、ゲームデベロッパーに独自仮想通貨Facebook Creditsの利用を義務付けへ

    Google announced a few updates around security on Thursday for Cybersecurity Awareness month with the aim of taking the “security burden off users.” The tech giant announced that itBlock, the Jack Dorsey-founded fintech company previously known as Square, has acquired Hifi, a music-focused fintech startup. Hifi founder and CEO Damian Manning announced the news in a LinkedIn post

    Facebook、ゲームデベロッパーに独自仮想通貨Facebook Creditsの利用を義務付けへ
    stealthinu
    stealthinu 2011/01/25
     Facebook  

    facebook

    sns



    game
     
  • JavaScript is not available.

    Something went wrong, but don’t fret — let’s give it another shot.

    stealthinu
    stealthinu 2011/01/07
    ソーシャルゲームの無料ユーザについて『有料ユーザが楽しくプレイできるよう、無料ユーザが「無償の労働」を行なってくれている』という視点が自分には無かった。なるほど!
  • とあるアプリの開発運用(トラブルシュート)

    SAML / OpenID Connect / OAuth / SCIM 技術解説 - ID&IT 2014 #idit2014Nov Matake

    とあるアプリの開発運用(トラブルシュート)
    stealthinu
    stealthinu 2010/11/22
    ソーシャルゲームの開発について。すごいユーザ数にすごいデータ量、そして短納期… これは大変そう、だけどやってみたいとも思う。
  • モバゲーの話 - ARTIFACT@はてブロ


    Student magazine -  Student magazine -  ?URL  http://d.hatena.ne.jp/Paul3/20061205/p1#c1170749883 #  退
    モバゲーの話 - ARTIFACT@はてブロ
    stealthinu
    stealthinu 2007/03/08
    モバゲー自体は出会い系ではないものの、そこに出店してるサイトは出会い系と。なにかこうMLMな構造を思い起こすな…
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