WWDC 2016 introduced a whole new batch of goodies. One of the best is the SpriteKit Tile Editor. It’s a blast to use, and you can get your backgrounds up and running and looking great really fast. In this tutorial you’ll learn all about tiles – how to import them and paint them in the new Tile Editor. In the new game Rubber Duckie Rescue that’s sure to be a smash-hit, you’ll rescue some rubber duc
import SpriteKit class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate { override func didMoveToView(view: SKView) { self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0, -1.0) self.size = view.bounds.size self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame) // 赤い正方形の設定。 let redSquare = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSizeMake(50, 50)) redSquare.position = CGPoint( x: CGRectGetMidX(
概要 本記事内では SpriteKit を使って開発した ゲームアプリの経験から感じた Tips やノウハウを紹介しようと思います チュートリアル的な SpriteKit の使い方は紹介しません 内容は実際に審査も行い公開されたアプリを元にしていますが個人的な見解も含まれるのでご了承ください (公開しているアプリについては後述の「作品紹介」を御覧ください」) SpriteKit とは 簡単に言えば iOS 上で 2D ゲームを作成するためのフレームワークです 作れるゲームのイメージとしてはブロック崩しやインベーダゲームのような縦方向のシューティングゲームや FlappyBird のような横スクロールゲームが開発できます 基本はシーン (SKScene) 上に敵やキャラクタなどのノード (SKSpriteNode) を配置して開発します UIKit で使われる Storyboard のように
import Foundation import SpriteKit class GameScene: SKScene { var backgroundNode: SKSpriteNode! var aNode: SKSpriteNode! var bNode: SKSpriteNode! var lightNode: SKShapeNode! var touchedNode: SKNode? override func didMove(to view: SKView) { physicsWorld.contactDelegate = self physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: self.frame) backgroundNode = childNode(withName: "Background") as! SKSpriteNode ba
SpriteKit とは Apple が提供している2Dのゲームを作るためのフレームワークです アニメーションや物理シミュレーションを使ったゲームが簡単に実装できます この他にも本格的なゲーム開発では以下のようなフレームワークが使われるようです Cocos2d-x Unity Unreal Engine SpriteKit は学習コストが低くとりあえずシンプルなゲームを作るには十分な機能を備えています TL;DR 画面に遷移した時は didMove 、タップした時は touchDown が呼び出される .sks ファイルは .storyboard みたいなもの 表示要素は ノード と呼ばれる 物理演算は SKPhysicsBody 、アニメーションなどの動きは SKAction がいい感じに処理してくれる SpriteKit を利用したゲームの作り方 Xcode のプロジェクトを作る Xc
For more than 20 years, people have played Collectible Card Games (CCGs). The Wikipedia entry gives a fairly thorough recount of how these games evolved, which seems were inspired by role playing games like Dungeons and Dragons; Magic the Gathering is one example of a modern CCG. At their core, CCGs are a set of custom cards representing characters, locations, abilities, events, etc. To play the g
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