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設計に関するsugyanのブックマーク (7)

  • 拡張可能なWeb APIの設計原則と、バージョン番号を使う理由について


    API - Hidden in Plain SightRebuild: 35: You Don't Need API Version 2 (Kenn Ejima) Web API API 2     HTTP  2   
  • フロントエンドJavaScriptにおける設計とテスト

    今日話さないこと JavaScriptの基礎知識、jQueryの導入 気持ちいいUIUXがうんちゃら CanvasやWebGLを使ったリッチでイケてるゲームの作り方

    sugyan
    sugyan 2013/02/25
    勉強になります…!
  • iPhone「アプリの設計パターン」についてまとめてみる - ゆーすけべー日記


    iPhone iPhone Xcode  iPhone iPhoneUIKit 3 iOSApple iPhone - fladdict iOS
    iPhone「アプリの設計パターン」についてまとめてみる - ゆーすけべー日記
  • 補足 - Web Applicationをきれいに設計するためのMVACという考え方 - $shibayu36->blog;

    Web Applicationを綺麗に設計するためのMVACという考え方 - Dive into the Tech World! では、様々な意見をいただきありがとうございました。コメントを見る限り、うまく伝えきれていないなという部分がいくつかあったため、補足としてまとめたいと思います。 前提 前回の記事は一応前提として、以下のようなものがあります。 Web Application設計の新しい手法を提案したわけではない 昔からある手法の理解が自分の中で深まったので、まとめてみたわけです もらった意見とその補足 MVCにおけるMの定義がおかしいのでは Mの定義がおかしいから、Aがある データモデルがMと思うと失敗する これに関しては、「MにSkinnyを」などというように、記事の書き方が少し良くなかったのではないかなと思いました。Mに関しては、DBへのインターフェイス、オブジェクトの層、ロジ

    補足 - Web Applicationをきれいに設計するためのMVACという考え方 - $shibayu36->blog;
  • Re: @kazuho: handlersocket plugin や mycached を使えば memcached は不要か、それとも使うべきケースがあるか。考察せよ [10点] - blog.nomadscafe.jp


    handlersocket plugin  mycached 使memcached 使 [10] kazuho (Kazuho Oku) http://twitter.com/kazuho/status/21477219149 HandlerSocketmycachedMySQLmemcached使memcachedKVSExpiresLRU
  • ソーシャルゲームのためのMySQL入門その2 | BLOG - DeNA Engineering


    11MacBook Airiwanaga  2使 ID1InnoDB   JAPAN INNOVATION LEADERS SUMMIT 
    ソーシャルゲームのためのMySQL入門その2 | BLOG - DeNA Engineering
  • 非同期ジョブキューのアーキテクチャ設計、どうしてますか? - @kyanny's blog

    Gearman のメーリングリストに興味深いポストがあった。僕も色々な意見を聞いてみたいと思ったので、多くの人の目に触れることを期待して紹介する。 Google グループ ウェブサイトに画像をアップロードすると、異なるバックエンドサーバが画像を処理する。まずリサイズし、それから顔認識をする。 一つ目の要求として、処理結果が期待通りかどうかユーザーに確認させたい。顔認識が不要であればリサイズした画像を、顔認識が必要ならばその処理が施された画像を、確認画面に表示したい。つまり、アップロード操作の完了には一つまたは二つのステップを踏む必要がある。 この要求を満たすために同期処理も検討したが、バックエンドサーバがダウンするとウェブアプリケーションサーバも巻き添えをうため採用したくない。 ウェブアプリケーションのプロセスは Gearman にリサイズ処理を非同期ジョブとして送信し、リサイズ処理のワ

    非同期ジョブキューのアーキテクチャ設計、どうしてますか? - @kyanny's blog
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