最近はスマートフォン系の開発から離れてしまっているので、感覚が鈍らないうちに(備忘録も兼ねて)スマートフォン向け開発(主にネイティブアプリ開発)におけるユーザビリティチェックリストを作ってみました。 ちなみに、このチェックリストは以下が前提となっていますのでご了承ください。 ・独自性を生み出すようなものではない ⇒現在のスマートフォンアプリのメインストリームの中で、アプリの印象をより洗練されたものにするためのポイントです。 ・案件の内容に関わらず意識すべきポイント ⇒ある程度汎用性の高いチェックリストになっているとは思います。 それでは、全てベーシックな内容ではありますが、その中でも特に基本的なものから説明していきます。 ※僕がiPhoneユーザーということもありiPhoneの画面イメージばかりが並んでいますが、全てAndroidでも使えるチェック項目です。 小さくし過ぎない、詰め込み過ぎ
Comparing Mobile Web (HTML5) Frameworks: Sencha Touch, jQuery Mobile, jQTouch, Titanium This was originally posted in 2011, and thus is out of date. I’ve kept it alive because of the sheer amount of traffic it still gets. If you’re here and still find it useful, I’d love to know why. It’s been an exciting year for the mobile Web. Adoption of HTML5 and CSS3, improved performance in mobile browsers,
AndroidとかiPhoneのアプリ開発はWebViewを使ったWebアプリが増えていく感じがあるが、 WebViewだけだと読み込みが遅いとかレスポンスが悪いとかまだまだNativeで作った方がユーザとしてはストレスが少ないものが作れるような気がする。 HTML5でアプリがWebアプリになったとしてもなかなかレスポンスの部分は解決が難しいのではないかな?というのが個人的な印象。 そんなときにはNativeとWebViewの組み合わせでアプリを作ろうとする場合があると思う。 両者を橋渡しすることになるのはJavaScriptになりそうだけど、それぞれのプラットフォームでコールの仕方とか違うみたいなので少し調べてみた。 AndroidとiPhoneを比べると NativeからJSを呼び出すのはiPhoneのが整っていて JSからNativeを呼び出すのはAndroidの方が整っている印象。
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この記事では C++ や Java、C♯、Rubyなどのオブジェクト指向言語の使用経験がある方のために Objective-C の特徴がさくっと簡単にわかるようにまとめてみました。 Objective-C ってどんな言語? オブジェクト指向言語は大きく「クラスベース動的型付け」「クラスベース静的型付け」「プロトタイプベース*1動的型付け」の3つにわけることが出来ます。Objective-C は「クラスベース動的型付け」に分類されるオブジェクト指向言語です*2。Objective-C を他のオブジェクト指向言語と比較して分類してみると以下の図のようになります。 クラスベース動的型付けオブジェクト指向言語の元祖といえるのが Smalltalk です。Objective-C は C言語をベースに Smalltalk 型のオブジェクト指向機能を持たせた言語です。 必要な前提知識 Objective
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