![「海外ゲーム=荒削り」で有名だったが…20年前まで“敵なし”だった日本のゲーム業界が海外勢に追い抜かされた理由 | 文春オンライン](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/5d5a8fa6cde53933abfced1e383fbf07256df13c/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fbunshun.jp%2Fmwimgs%2F5%2F1%2F1200wm%2Fimg_51b115060d408de6f3dce5916ebd751b125300.jpg)
三宅陽一郎ラボ Youichiro Miyake Labo About ” Youichiro Miyake” 更新履歴 2024.06.19 サイト情報 掲載記事を更新しました 2024.06.17 サイト情報 ブログを更新しました 2024.06.02 サイト情報 動画ページを更新しました 2024.05.25 サイト情報 書評ページを更新しました 記事一覧 博士論文が公開されました カテゴリー お知らせ 【第2回メタバース総合展夏】にて登壇します カテゴリー お知らせ miyayou.comをリニューアルしました カテゴリー お知らせ プロフィール 三宅 陽一郎 / Youichiro Miyake 人工知能(を作る人) X Facebook About me コンタクトフォーム 必須 件名 必須 お名前 必須 メールアドレス 必須本文 必須送信確認 内容をご確認の上チェックをお願い
http://gihyo.jp/magazine/wdpress/archive/2015/vol87 今月号の WEB+DB には坂上卓史さんの「ゲームルールの作り方」が掲載されています。 坂上さんは現役のアナログゲームのデザイナーで、デジタルゲームとアナログゲームの違いや、ゲームでキーとなる概念(おそらく自分でみつけるだけで数年は要するような)を平易に解説されています。 前半はコンセプトとキーワードですが、これだけでも、さまざまな着想が得られるでしょう。後半は一転して、実践的な内容で、ゲームコンセプトの作成、ゲームデザインの作成、そしてテストプレイを含めて完成へ至るまでの道のりを書かれています。 欲を言えば、第一章は「競り」「ブラフ」「交渉」「生産」などのキーワードを散りばめているので、具体的に代表的なゲームと写真があれば良かったと思うのですが、出すとそれぞれのゲームを説明しないといけ
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