CGとappleに関するsuzukiMYのブックマーク (2)
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本日行われたWWDCにて、ゲーム業界に大きな影響を与える技術﹁Metal﹂の発表がされた。 これは、iOS端末上で3Dグラフィックの表示を加速する画期的な技術だ。 プリコンパイル済みシェーダーや効率的なマルチスレッド処理を備え、Metal に最適化するとドローコールが最大10倍速くなる…簡単に言うと、iOS8ではすごい3Dゲームができるようになる、ということだ。 通常、iOSの3DゲームはハードやOSを選ばない規格の﹁OpenGL﹂を利用して作られている。 しかし、OpenGL は多くのハードで動くようになっている反面、特定のOSやハードの機能を限界まで使うことができなかった。 そこで Apple が作ったのが Metal だ。 A7チップ︵iPhone5s、iPad Air、iPad mini Retinaに搭載︶で高速に動作するように設計されているため、ドローコール︵時間のかかる処理︶
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