﹇GDC 2016﹈Autodeskのゲームエンジン﹁Stingray﹂開発者が語る,その設計思想とは 編集部‥aueki 北米時間2016年3月17日,Autodeskは,﹁GDC 2016﹂にて,同社が提供しているゲームエンジン﹁Stingray﹂に関する講演﹁Technical Introduction to the Autodesk Stingray Game Engine﹂を行った。本稿ではStingrayの開発者が説明した設計思想などを紹介したい。 Niklas Frykholm氏︵System Architect,Autodesk︶ Stingrayは元々,本講演の登壇者であるNiklas Frykholm氏と,Tobias Persson氏が2009年に開発したゲームエンジン﹁Bitsquid﹂をベースにしている。Bitsquidは,Windows PC以外に,PlayS
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