![ユービーアイソフト、クラウドネイティブなゲーム開発技術「Ubisoft Scalar」を発表 ハードウェアによる制限を取り除く新技術](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/2dea3e0d383c4fc7f73177be1f6b741067332a84/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fgame.watch.impress.co.jp%2Fimg%2Fgmw%2Flist%2F1396%2F843%2F002.jpg)
Benoit Martinez and Vincent Delassus discussed the technical challenges of producing huge open world worlds and how new tools help solve them. Benoit Martinez and Vincent Delassus discussed the technical challenges of producing huge open world worlds and how new tools help solve them. This article opens a series of reports, centered on showing various aspects of game content development, which cou
Course Description Physically based shading is becoming of increasing importance to both film and game production. By adhering to physically based, energy-conserving shading models, one can easily create high quality, realistic materials that maintain that quality under a variety of lighting environments. Traditional ad hoc models have required extensive tweaking to achieve the same result, thus i
Assassin’s Creedシリーズのお馴染み“Anvil”エンジン(※ R6SやFor Honorも利用)を筆頭に、Ghost Recon系列の“YETI”、CEベースのFar Cry用エンジン“Dunia”、後期Raymanシリーズの2.5Dエンジン“UbiArt Framework”(3D版も存在)、Watch Dogsが利用したReflections直系の“Disrupt”エンジン、ラビッツやFrom Dustの“LyN”、Ivory Towerの“Babel”、さらには来るGhost Recon Wildlandsの新エンジンから、フランス政府が投資したプロジェクト“Mango”に至るまで、たまにエンジン屋ではないかと思うほど膨大な数のゲームエンジンを抱えるお馴染みUbisoftですが、なかでも現世代向けのモダンかつ高品質な最新エンジンとして登場した「Tom Clancy’s
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