株式会社ボーンデジタル 住所:東京都千代田区九段南1-5-5 九段サウスサイドスクエア https://www.borndigital.co.jp/ Tel.03-5215-8671 Footer Banner Section お問い合わせ
4時間前 CGWORLD.jp @CGWjp RT @CGWjp: 【New!】セル調表現で世界展開を目指す! 『BLUE PROTOCOL』におけるアニメ表現技法〜CEDEC 2020(2)https://t.co/3CzMKQ9gXQ #CGWjp #ブルプロ バンダイナムコスタジオが開発中のオンラインアクションRP… ぷらまり(ブルプロ待機)さんがリツイート 返信 リツイート お気に入りに登録 8時間前 CGWORLD.jp @CGWjp RT @CGWjp: CGと作画のハイブリッドな画作り強化を目指すアニメスタジオ・萌 「作画で入社したのですが、3DCGやキャラデザを担当することもあります」と語るデジタル作画アニメーターの浅間英裕氏。 職種を超えて活躍の幅を広げるチャンス!デジタル未経験のアニメーターも歓… razuさんがリツイート 返信 リツイート お気に入りに登録 16時間前
Visual artists are visual thinkers! Visual artists are visual thinkers! Visual artists are visual thinkers! Visual artists are visual thinkers! Visual artists are visual thinkers! Visual artists are visual thinkers! Complex anatomy made simple and visual. Gives you everything you need to create realistic human body forms – from
“本物”のゲーム開発ノウハウを伝授! バンダイナムコスタジオの現役プログラマが解説する新しいUnity本! アニメーションやエフェクトはもちろん、AIやネットワークなどもカバー。 キャラクターの表示から、マルチプレイヤーゲームの完成まで、 ステップ・バイ・ステップで習得できる本格派解説書! ■目次: 第1章 Unityを知ろう 第2章 Unityを触ってみよう 第3章 Unityでプログラムを書いてみよう 第4章 データをインポートしてみよう 第5章 キャラクターを移動してみよう 第6章 キャラクターを操作してみよう 第7章 カメラを動かしてみよう 第8章 プレハブ化と敵の設定 第9章 アニメーションをつけてみよう 第10章 攻撃を作ってみよう 第11章 AIを作ってみよう 第12章 ゲームの流れを作ってみよう 第13章 UIを作ってみよう 第14章 タイトル画面を作ってみよう 第15章
A blog about technical art, particularly Maya, Python, and Unity. With lots of obscurantist references The blog has been retired - it's up for legacy reasons, but these days I'm blogging at blog.theodox.com. All of the content from this site has been replicated there, and that's where all of the new content will be posted. The new feed is here . I'm experimenting with crossposting from the live si
“本の世界のお料理を”コース ¥5000 自家製ピクルス (ダレン・シャン/ダレン・シャン) ポテチ (フィッシュストーリー/伊坂幸太郎) オリーブ (恋はいつも未知なもの/村上龍) パパの好きなキッシュ (西の魔女が死んだ/梨木香歩) 深川めし (鬼平犯科帳/池波正太郎) チョコレートケーキ (チョコレートアンダーグラウンド/アレックス・シアラー) フリードリンク 3h (Cocktail/Whisky/Beer/Wine/Non alchol) 森の図書室は 森の図書室を好きでいてくれる方に快適な空間を提供するために 準会員制とさせていただいています。 ※会員ではない方もご利用いただけます。 会員特典は ・お会計から500円割引 ・入り口ドアを開けられるカードキー ・図書室に一番好きな本をメッセージ入りで置くことができる です。 会員費は 11,000円/1年、22,000円/永久 に
アーティストの想像の中に存在するオブジェクトやシーンを実現可能なドローイングとして描く方法をスコット・ロバートソンが教えます。 見たものを見たままに描くことと、想像の中にあるオブジェクトを実現可能なものとしてビジュアルで表現することとは異なります。業界のプロを数多く輩出しているアート・センター・オブ・カレッジのコースデザイナーを務め、豊富な経験を持つスコットが、経験と実績に裏打ちされた教授方法で、ドローイングを教えています。 デザイナーを目指す人にも、すべての経験レベルのアーティストにも必須の書籍になることでしょう。 目的にあった遠近法による描画テクニックは、インダストリアル・デザイナー、アーキテクト、イラストレーター、コンセプトアーティストなど、さまざまな業界・分野で応用できます。 本書は「How to Draw: Drawing and Sketching Objects and En
大学で計算機科学を教える著者が、「パズルを解くことで、アルゴリズム的思考を鍛える」というコンセプトに基づいて、古今東西150の「アルゴリズム的」な数学パズルを収録。優れたアルゴリズム設計戦略と分析テクニックを通して、アルゴリズム的思考と柔軟な発想を育てます。また、近年では、入社試験にパズル的な難問を出す企業も増えており、その対策としても役立つ一冊です。 質問形式の序文 謝辞 パズル一覧 チュートリアルのパズル 本編のパズル 墓碑銘パズル 第1章 チュートリアル 一般的なアルゴリズム設計戦略 魔方陣(Magic Square) nクイーン問題(The n-Queens Problem) 有名人の問題(Celebrity Problem) 数当てゲーム(Number Guessing)(別名20の扉(Twenty Questions)) トロミノ・パズル(Tromino Puzzle) アナグ
From movies to video games, computer-rendered images are pervasive today. Physically Based Rendering introduces the concepts and theory of photorealistic rendering hand in hand with the source code for a sophisticated renderer. This book has deservedly won an Academy Award. I believe it should also be nominated for a Pulitzer Prize — Donald Knuth The fourth edition is now available. The full conte
みんなで正誤表 みんなで正誤表を作りましょう! というサイトです。 現在改修中につき編集・登録機能は停止しています。
■指定 対象年齢:全年齢 ■原作 オリジナル ■ジャンル 「ゲームエフェクト」をテーマとした合同誌 ■内容 本誌は「ゲームエフェクト」をテーマとした合同誌です。 同人・商業で活躍中のゲーム制作者の皆様にご協力頂き、いろいろなゲームエ フェクトの制作過程や、様々なノウハウをご紹介いたします。 ■仕様 版型:B5 項数:88ページ(うち、巻頭カラー8p) 印刷:オフセット 発行日:2012年12月31日 ■制作メンバー 主催・編集:D.N.A.(D.N.A.Softwares) 記事著者: ・EIKI`(いるからぼ) ・カイワレマン ・蔵敷志功(ClassiC思考回路) ・光路郎(うしみつバナナ組) ・少佐(Neetpia) ・SnowGale ・D.N.A. ・とら(GATLING CAT) ・なる(えーでるわいす) ・藤宮翔流 挿絵:悠飛あるふぁ(Lucky Chance!) 表紙イラスト
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