interviewとDesignに関するsuzukiMYのブックマーク (5)
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アニメ制作会社﹁CloverWorks﹂が、TVアニメ﹁ぼっち・ざ・ろっく!﹂の制作を今回担当。そのなかでキャラクターデザイン・総作画監督を務めた、けろりら氏にここではインタビュー。もともと原作のファンで、﹁︵アニメ化したくて︶自分から動いて、いろんなプロデューサーに聞いていた﹂と語るくらい、ピュアな“作品愛”の持ち主でもある。ほぼすべての話数に原画として参加し、本作の作画におけるキーマンに聞いた創作の裏側。 ︻場面写真を見る︼記事中に出てくる﹁ぼっち・ざ・ろっく!﹂のシーン ※この記事は現在発売中の﹁Rolling Stone Japan vol.22﹂に掲載されたものです。 アニメ化したかった理由 ーアニメ化の話が浮上する前から、この作品でアニメを作りたい!と強く思わせたのはどういったところだったんでしょう? けろりら 誰かがSNSで﹁ぼっち・ざ・ろっく!﹂のマンガを紹介していて、それ
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Jerry Cao氏は、UXPinのコンテンツストラテジスト。プラットフォームのワイヤーフレーミングとプロトタイピングを行うためのアプリ内およびオンラインのコンテンツを開発しています。 デザインシステムはデザイナーのためだけではない ― デザインシステムチームにエンジニアのバックグラウンドがあることは業務において有利だと思いますか? それは絶対です。デザインシステムの作成に役立てられますので。実際に作成することができれば、成功の可能性と実用性がより高くなるでしょう。エンジニアとの関係構築には真剣に取り組む必要があるでしょう。彼らに﹁これを作ってくれませんか?﹂とお願いし、すべてのものをきちんと完成させたと言えるためにです。これはあり得ないと言うわけではありませんが、自分自身で作成をすることができれば、それはとても力強いことでしょう。 またそうすれば、これがエンジニアにとって何を意味するかを
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Jerry Cao氏は、UXPinのコンテンツストラテジスト。プラットフォームのワイヤーフレーミングとプロトタイピングを行うためのアプリ内およびオンラインのコンテンツを開発しています。 Diana Mounter氏はGithubのプロダクトデザイナーおよびデザインシステムのリーダーです。 デザインと開発において15年近いキャリアをもつ彼女は、Etsyでシニアデザイナーを務めた後、2015年末にGithubのチームに参加しました。 私たちはこのインタビューで彼女に、デザインシステムにおけるベストプラクティスと、デザインシステムの作成・保守の経験から学んだ教訓について聞きました。このインタビューは、動画で見ることもできます。 また、デザインシステムの利点やプロセスについてもっと知りたければ、無料のeブック﹃Why Build a Design System?﹄をダウンロードしてください。Gi
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