タグ

workとdevelopmentに関するsuzukiMYのブックマーク (6)

  • コロナ禍の中,ゲーム開発はどう変わったか。バンダイナムコスタジオが語る,これからの働き方とは


       2019COVID-19202020204  4Gamer1IT3
    コロナ禍の中,ゲーム開発はどう変わったか。バンダイナムコスタジオが語る,これからの働き方とは
  • テレワーク正式導入のスクエニ、ゲーム開発への影響は? 「ドラクエX」責任者に聞く


    2020412  X X 1使PC 
    テレワーク正式導入のスクエニ、ゲーム開発への影響は? 「ドラクエX」責任者に聞く
  • 消えたプログラマの残したものは - megamouthの葬列


     3 IT  
    消えたプログラマの残したものは - megamouthの葬列
  • メソッド屋のブログ


    使    simplearchitect.hatenablog.com ADHD 
    メソッド屋のブログ
  • 日本と米国で異なる「想定する物量」がソフトウェア開発の生産性の違いを生む - メソッド屋のブログ


     DevOps  2  MS1
    日本と米国で異なる「想定する物量」がソフトウェア開発の生産性の違いを生む - メソッド屋のブログ
  • ゲーマーのエンジニアが転職先としてソーシャルゲーム業界を選ばない理由 - mizchi's blog


     xxx      
    ゲーマーのエンジニアが転職先としてソーシャルゲーム業界を選ばない理由 - mizchi's blog
  • 1