![世界の企業の56%でリモートワークを容認](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/f69e063734139a97c9536e1025ab87560ce98ff2/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fjapan.zdnet.com%2Fstorage%2F2018%2F11%2F06%2F9d2f81201983c121ceacd08eaa075e82%2Fremote_work_wfh_1200x900.jpg)
TOP 特集 海外のゲームスタジオはデザイナーをどのように募集するのか? 課題サンプルも大公開〜GDC 2018レポート(2)〜 米サンフランシスコで3月19日から23日まで開催されたGDC2018(ゲーム・ディベロッパーズ・カンファレンス2018)から、CGWORLD読者にとって注目度の高いトピックスを厳選してお届けするレポートシリーズ、第2回。今回はエキスポエリアを紹介した前回に続き、海外のゲームスタジオが求人する際、どのような選考基準を設けているのかを解説した講演「Design Tests and What to Expect from them」の内容を紹介する。 TEXT & PHOTO_小野憲史 / Kenji Ono EDIT_山田桃子 / Momoko Yamada AAAスタジオにおける書類選考のサンプルも公開 「Design Tests and What to Expe
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