除夜の鐘のごとく連投しています、kijimaです。そろそろきつくなってきましたが止まりません。 さて、今回は新人Flasherがまずぶち当たるであろうポイントについて、「機能を実装するための考え方」という視点でまとめてみました。 新人Flasherを育成するにあたって、なにか参考になる部分があれば幸いです。 Flashコンテンツ作成にあたり、習得しなければならない考え方、汎用的ロジックが存在することについて Flashコンテンツの特性として、デザインや演出などの見た目は違えども、多くのFlashコンテンツに共通している機能がたくさんあります。代表的なものでは、以下に挙げた機能などですね。 ・プリローダーの実装 ・ポップアップウィンドウの表示、非表示 ・スクロールバーの操作 ・フォーム送信とそのエラー処理 ・ボタン操作を一時的に全無効にさせる処理 ・ページャー機能 そして、上で挙げたような機
ActionScriptとは シンボルとインスタンス シンボルとインスタンスのタイプ アクションのタイプ 変 数 データ型 [ 出力 ] ウィンドウへの表示 データ型の取得 演算子 算術演算子 等価演算子と比較演算子 代入演算子 ストリング演算子 数値と文字列の型変換 加算と文字列連結 関 数 キーワード 式、ステートメント、ブロック 論理式 フロー制御 if 文 if 文のデバッグ for 文 オブジェクト(概要) ムービーの階層構造 ターゲットパス グローバルプロパティ フレームラベル 識別子の付け方 ムービークリップ ムービークリップ定義済みプロパティ ムービークリップ定義済みメソッド ボタン テキストフィールド イベントとイベントハンドラ ユーザーイベント(外部イベント) システムイベント(内部イベント) イ
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