タグ

チームに関するsyo-sa19820615のブックマーク (33)

  • チームが成熟され続ける仕組み(エンジニアリングマネージャーの取り組み) - Qiita


                      
    チームが成熟され続ける仕組み(エンジニアリングマネージャーの取り組み) - Qiita
  • チームの心理的安全性を可視化しよう!今すぐできる超簡単ワークショップ「片思いマッピング」 | 株式会社PLAN-B


    1   1 ()   (
    チームの心理的安全性を可視化しよう!今すぐできる超簡単ワークショップ「片思いマッピング」 | 株式会社PLAN-B
  • スクラムにおける朝会の目的は進捗共有ではないよという話 - Qiita


      Qiita =    
    スクラムにおける朝会の目的は進捗共有ではないよという話 - Qiita
  • 若手から見たリモートワーク時代のチームビルディング | BLOG - DeNA Engineering


    2020 4 DeNA 9DeNA 
    若手から見たリモートワーク時代のチームビルディング | BLOG - DeNA Engineering
  • 不安に強い食べログFEチームの働き方|食べログ フロントエンドエンジニアブログ


    FE  JIRA   jQueryReact/TypeScript      ...
    不安に強い食べログFEチームの働き方|食べログ フロントエンドエンジニアブログ
    syo-sa19820615
    syo-sa19820615 2020/11/05
    参考にできるところがあるかもしれないので後で読む
  • プロダクト開発における納得感 - Konifar's ZATSU


     medium.com    
    プロダクト開発における納得感 - Konifar's ZATSU
  • チーム開発で活躍するために、自分の庭を作れると良い - hitode909の日記


         JR宿
    チーム開発で活躍するために、自分の庭を作れると良い - hitode909の日記
  • 「問題から目を背けず取り組む」 �一休の開発チームが6年間で学んだこと

    Developer Summit 2020 発表資料 #devsumi

    「問題から目を背けず取り組む」 �一休の開発チームが6年間で学んだこと
  • 1on1.md


    1on1.md 1 on 1    1 on 1 1 on 1   / -  (higepon !) 1 on 1 11 /   1 on 1 使 1 on 1 沿
    1on1.md
  • たまに「スクラムが難しい」って相談があって見に行ったりする。 - Mitsuyuki.Shiiba


      MVP(Minimum Viable Product) MVP       
    たまに「スクラムが難しい」って相談があって見に行ったりする。 - Mitsuyuki.Shiiba
  • プロジェクトの成功率を上げるために、チームリーダーができること・やるべきこと - ログミーTech


    F.O.XF.O.X Meetup3F.O.X  
    プロジェクトの成功率を上げるために、チームリーダーができること・やるべきこと - ログミーTech
  • チームビルディングとは? 目的や具体例・研修事例を解説


    Excel   https://www.kaonavi.jp PDF     1 
    チームビルディングとは? 目的や具体例・研修事例を解説
  • ログミーBiz

    外資系が「メジャーリーグ」なのに対し「ファーム」と呼ばれる日の大手 採用の危機感を持ちづらい大企業の経営陣と現場の温度差

    ログミーBiz
  • 【保存版】Googleも採用する目標管理「OKR」を徹底解説!導入事例や運用ツールも紹介 | SELECK [セレック]


    GoogleIntelOKR OKROKR   OKROKR OKRMBO OKROKR OKR5OKR SELECKOKR OKROKR OKRObjectives and K
    【保存版】Googleも採用する目標管理「OKR」を徹底解説!導入事例や運用ツールも紹介 | SELECK [セレック]
  • リモートワーク、ひとりでやるか、みんなでやるか - コンポツさん


     323 320181 110   32()3() 
    リモートワーク、ひとりでやるか、みんなでやるか - コンポツさん
  • 良いテックリード、悪いテックリード - 小さなごちそう


        / Teamwork 退100%   / Technical v
    良いテックリード、悪いテックリード - 小さなごちそう
  • エンジニアを疲弊させる、「やりません」「できません」を言わせない開発チームとは - paiza times


    Picture by IT4       便
    エンジニアを疲弊させる、「やりません」「できません」を言わせない開発チームとは - paiza times
  • エンジニアが働きたい場所で働けるために、チームに必要なこと

    Developer's Summit 2017 で発表したプレゼン資料です。要約すると、エンジニア起業するときに契約に気をつけましょうということです。

    エンジニアが働きたい場所で働けるために、チームに必要なこと
  • スクラムチームの最悪の敵に対処する - haradakiro's blog


             
    スクラムチームの最悪の敵に対処する - haradakiro's blog
    syo-sa19820615
    syo-sa19820615 2017/06/01
    インフルに限らず、咳き込むならせめてマスクしろよって思う。
  • チームが崩壊しうる要素3つを備忘しておく - インターネットの備忘録

    急ごしらえのタスクフォースチームに入って慌ただしい数週間なのですが、「あっこの要素はまず潰しておかないと、チームって崩壊するんだな」と感じた点があったのでメモします。まだあるかもだけど、とりあえずこの直近でやばいなと思ったこと。 Why?まで落とさず作業を進める 「なぜその仕事をする必要があるのか」「これはなんのための作業か」を全員が理解しないまま目先の作業に取り組むと、成果物にものすごいバラつきが出てしまう。その資料は何を伝えるものなのか、要求した人は何を知りたくて必要としているのか、をしつこく確認するのは重要で、それを全員に徹底しないと、やり直しが大量に発生するし、やり直させることで作業者のモチベーションも下がる。 やり直しも「頼んだことができてない」はまだよくて、「頼んでないのにできてない」が、なるべく少なく済むようにしないといけない。 これは、依頼側もただ作業手順を伝えるだけじゃな

    チームが崩壊しうる要素3つを備忘しておく - インターネットの備忘録