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jsに関するsyo-sa19820615のブックマーク (11)

  • Nuxt.js + phina.js でブラウザゲーを作るためにやったことまとめ - Qiita

    まず初めに phina.jsだけで完結できるところを、 あえて Nuxt.jsをかぶせて作ってます。 できたクリッカーゲームがこちら↓ 鬼姫無双-ONIHIMEMUSO- 最終的に使ったモノ ゲームライブラリ:phina.js フレームワーク:Nuxt.js データ:Firebase「Cloud Firestore」 サーバー:Heroku CDN:Cloudinary WebPush:OneSignal ドロワーソフト:Sketch App 画像編集:Photoshop 作成環境:phina-ts-seed + create-nuxt-app 作った手順 ゲームデザイン まずコンパイルが早いparcelで、phina.jsを使いゲーム自体を作る 中だるみを避けるためにここでキャラデザする Nuxt.jsを乗せてデータ連携・phinaとのつなぎ込み 細かい描写を入れていく ゲームデザイン

    Nuxt.js + phina.js でブラウザゲーを作るためにやったことまとめ - Qiita
  • クライアントサイドのモデルとは何か 前編 ~ クライアントサイド MVC の死 - mizchi's blog


     Flux  Model  -  Flux  Store  ViewModel  MVW  - 145   Web 稿 ActiveRecord   Rails  MVC  MVC 
    クライアントサイドのモデルとは何か 前編 ~ クライアントサイド MVC の死 - mizchi's blog
  • Flow練習した - hitode909の日記


    FlowfacebookJS FormDataFileappendFile?Filenullfilereturn  JS
    Flow練習した - hitode909の日記
  • Cocos2d-JS(HTML5)Lite版の使い方まとめ - Qiita


    Cocos2d-JS Lite 使Cocos2d-xJavaScriptCocos2d-JSCocos2d-HTML5WebLite PhoneGap BuildMonaca使Lite Cocos2d-JS Lite使 Cocos2d-JS liteCocos2dJavaScript HTML 使 1. LiteLite Coc
    Cocos2d-JS(HTML5)Lite版の使い方まとめ - Qiita
  • この1年、Webのパフォーマンスで変わったことは?──HTML5 Conference 2016


    1WebHTML5 Conference 2016  HTML5 Conference 201638 1Web 3 1.  HTML5CSSJSJSCSS 
    この1年、Webのパフォーマンスで変わったことは?──HTML5 Conference 2016
  • d3.jsで作ったバーンダウンチャート - Qiita

    概要 d3.jsを使ってバーンダウンチャートを作ってみました。短いコードでデータをビジュアル化できるd3.jsは素晴らしいですね!! いろいろ試した結果、出来上がったJavaScript部分のコードをこちらに掲載します。 機能概要 サーバサイドからJSONデータを受け取りd3.jsを使ってSVG領域にバーンダウンチャートを描画します。予定線をグレー、実績線をオレンジ、工数合計線をグリーンとして折れ線グラフを作ります。各データのポイント部はマウスオーバー時に数値を表示します。 動作イメージ フィルタ条件に対応したJSONをAjaxで出力し、d3.jsによりSVG領域を再描画します。d3.jsの処理が高速なので、ストレス無く快適に操作できます。 JSONデータの例 データベースにはチケット毎に以下の項目を時系列に格納しています。各項目を日付毎にサマライズしたJSONを生成しd3.jsに渡します

    d3.jsで作ったバーンダウンチャート - Qiita
    syo-sa19820615
    syo-sa19820615 2016/05/16
    あとよみ
  • 全てのJSライブラリはTypeScriptで書かれるべきである | POSTD


    JavaScript RxJS version 5  TypeScript (RxJS version 5 Angular2使Angular2TypeScript) Cycle.js TypeScript  使 JavaScriptTypeScriptTypeScriptTypeScript
    全てのJSライブラリはTypeScriptで書かれるべきである | POSTD
  • Riot.js 2.2 情報まとめ - Qiita

    Riot.js 2.2 情報まとめ とりあえず、気付いたものをメモしていきます。随時更新。 家 公式ドキュメント(英語) 公式ドキュメント(日語) GitHub リポジトリ From React to Riot 2.0 - 背景説明のブログ記事 Gitter 公式フォーラム サンプル集(準備中) 開発情報 インストール riotはツールごとにリポジトリが分かれていません。 ブラウザ用のライブラリ コンパイラ CLIツール の3つが一緒くたになっています。各人のスタイルに合わせて、インストールしましょう。(追記・次のv2.3に向けて、サブモジュール化が進んでいます) ライブラリとして CDNから最新版。他のパターンはこちら。 コンパイラなし: https://cdn.jsdelivr.net/riot/2.2/riot.min.js コンパイラあり: https://cdn.jsdeli

    Riot.js 2.2 情報まとめ - Qiita
  • もう逃げない。HTMLのviewportをちゃんと理解する


    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">  調  <meta name="viewport" content="width=480"> 480px480pxviewport viewportviewport480px使JSdocument.documentElement.clientWidth480
    もう逃げない。HTMLのviewportをちゃんと理解する
  • HTML5 CanvasにJavaScriptでリアルタイムに動画を描画。透過レイヤで動画の重ね合わせなど、新たな表現が可能なPC/モバイル対応コーデック「H2MD」[PR]


    WebWeb 使 GIFH.264 WebGIFH.264GIF256H.264
    HTML5 CanvasにJavaScriptでリアルタイムに動画を描画。透過レイヤで動画の重ね合わせなど、新たな表現が可能なPC/モバイル対応コーデック「H2MD」[PR]
  • 100行で書けるブラウザで動作するyoutube音ゲーの作り方 - undefined


     WEByoutube使× -  typebeats 100   / /   /  CoffeeScriptenchant.js  CoffeeScript (13
    100行で書けるブラウザで動作するyoutube音ゲーの作り方 - undefined
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