jsonに関するt-cyrillのブックマーク (2)
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はじめて psd や aiを扱ったとき、なんか﹁クリエイティブな業界人﹂になった気がして嬉しくならんかった? やったことといえば初心者向けチュートリアルの最初のやつやって保存しただけだけどな。 aiなんて2文字じゃん? ﹁えー?!2文字???カッコえ~~~わ~~~﹂ みたいな。 あとは話題の json な。 俺がはじめて json 知ったのは、打ち合わせでなんか賢そうな奴らが ﹁データの受け渡しはどうします? XMLですか?﹂ ﹁ジェイソンでいいんじゃないですか?﹂ ﹁あージェイソン、了解です﹂ みたいな会話してるの聞いたときだったな。 もっと細部の理解できない会話をしていたはずだが﹁ジェイソン﹂という言葉にインパクトは頭一つ抜けてたな。 やっぱりはじめて扱うことになったときワクワクしたな。 総じて2文字って格好いいのが多い気がするな。 ai以外にもpyとかrbとか弄りたての
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JSONデータ圧縮方式をzstdに切り替えデータ量を38.3%削減した事例、及びマイクロサービスの無停止アップデート事例について紹介したいと思います。 はじめに JPRゲーム事業本部開発基盤部の池田周平です。先日 Rails5対応についてDeNA techブログに投稿 した@namusyakaと同じチームで働いています。 JSON文字列をRDBに格納する際の圧縮フォーマットをSnappyからzstdに切り替え、データ量を削減した事例を紹介したいと思います。本対応を実施した目的はDB負荷対策です。DBで扱うデータをより小さくすることで、DBサーバのDiskI/O負荷とMaster-Slave間のレプリケーション遅延対策を目的としています。 ﹁Sakasho﹂は、DeNAが持つモバイルゲームのためのプラットフォームです。複数タイトルのゲームを取り扱っており、一部データはゲーム毎の仕様差を吸収し
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