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programmingとbookに関するt_43zのブックマーク (18)

  • プログラミング言語の入門が終わったら何の勉強をすればいいの? - きしだのHatena

    JJUG CCC 2022 Fallで「Javaの入門が終わったら何の勉強をすればいいの?」という内容で発表を行いました。 基的なものが作れるようになったけども、イマイチプログラムが組めないというときに、何を勉強すればいいかをまとめました。 入門が終わって作りたいものがあれば作っていきましょう、業務で言われたものが作って行こう、でもなんだかちゃんとしたものが作れないな、もっとちゃんとしたものを作りたい、次のステップに進みたいというときに勉強していく感じです。 資料はこちらです とりあげたについてまとめておきます。 開発作業について 概要 プログラミング言語 アーキテクチャ ミドルウェア ネットワーク デプロイ 理論 開発手法 開発プロセス まとめ フレームワークは入門でやってる前提です。Java入門書「プロになるJava」ではJavaの基から簡単なDB操作、Spring Bootまで

    プログラミング言語の入門が終わったら何の勉強をすればいいの? - きしだのHatena
  • 低レイヤを知りたい人のための Cコンパイラ作成入門


      CCC使  
  • O'Reilly Media - Technology and Business Training

    More than 5,000 organizations trust O’Reilly to help their teams learn the technologies of today—and be ready for what’s next. We can help yours too. It’s time to upskill your teams to leverage generative AI LLMs aren’t just the future of work—they’re the now. Learning to use large language models is vital for every business and every knowledge worker. O’Reilly has all the resources your team need

    O'Reilly Media - Technology and Business Training
  • 新装版 達人プログラマー 職人から名匠への道 | コンピュータ・一般書,プログラミング・開発,開発技法 | Ohmsha

    序文 まえがき 第1章 達人の哲学 第2章 達人のアプローチ 第3章 基的なツール 第4章 妄想の達人 第5章 柳に雪折れ無し 第6章 コーディング段階 第7章 プロジェクトを始める前に 第8章 達人のプロジェクト 付録A リソース 付録B 演習問題の解答 付録C クイックリファレンスガイド 訳者あとがき 索引 . 序文 まえがき 第1章 達人の哲学 1 がソースコードをべちゃった 2 ソフトウェアのエントロピー 3 石のスープと蛙の煮物 4 十分によいソフトウェア 5 あなたの知識ポートフォリオ 6 伝達しよう! 第2章 達人のアプローチ 7 二重化の過ち 8 直交性 9 可逆性 10 曳光弾 11 プロトタイプとポストイット 12 専用の言語 13 見積もり 第3章 基的なツール 14 プレインテキストの威力 15 貝殻(シェル)遊び 16 パワーエディット 17 ソースコード

    新装版 達人プログラマー 職人から名匠への道 | コンピュータ・一般書,プログラミング・開発,開発技法 | Ohmsha
  • C++によるプログラミングの原則と実践 - asciidwango

    C++の設計者Bjarne Stroustrupが、プログラマーを目指す学生、C++格的に学びたい人を対象に書き下ろしたプログラミングの入門書です。 Bjarne Stroustrup(ビャーネ・ストラウストラップ) 著 江添 亮 監修 株式会社クイープ/遠藤美代子 訳 定価: 7,560円 (体7,000円) 発売日:2016年9月2日 形態:B5変形(1248ページ) ISBN:978-4-04-893051-2 Amazonで購入する サポート/追加情報 ◆C++の開発者によるプログラミングの解説書 「書は、プログラミングの経験はないものの、学ぶ意欲は十分にあるという読者を対象としている。ここでは、C++プログラミング言語を使ったプログラミングの原理を理解し、その実践的なスキルを養うための手助けをする。書の目標は、最善かつ最新の手法を用いて、単純で便利なプログラミングタスク

    C++によるプログラミングの原則と実践 - asciidwango
    t_43z
    t_43z 2016/08/05
    ビャーネ・ストラウストラップのプログラミング入門の最新版です。監訳者 @EzoeRyou によって1章追加されています。
  • GitHub - EbookFoundation/free-programming-books: :books: Freely available programming books

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  • 書籍「プリンシプル オブ プログラミング」を執筆しました - Strategic Choice


      2016/03               7 1     2     3    
    t_43z
    t_43z 2016/03/07
    Code Complete と達人プログラマー のいいとこどりしたような本……になってればいいな
  • 新卒ソフトウェアエンジニアのための技術書100冊 - クックパッド開発者ブログ


      100 100 
    新卒ソフトウェアエンジニアのための技術書100冊 - クックパッド開発者ブログ
  • プログラマが知るべき97のこと

    プログラマが知るべき97のこと大人気の書籍『プログラマが知るべき97のこと』のエッセイを無料で公開中!すべてのプログラマにおすすめのがウェブで読めるようになりました。 エッセイ一覧分別のある行動関数型プログラミングを学ぶことの重要性ユーザが何をするかを観察する(あなたはユーザではない)コーディング規約を自動化する美はシンプルさに宿るリファクタリングの際に注意すべきこと共有は慎重にボーイスカウト・ルール他人よりまず自分を疑うツールの選択は慎重にドメインの言葉を使ったコードコードは設計であるコードレイアウトの重要性コードレビューコードの論理的検証コメントについてのコメントコードに書けないことのみをコメントにする学び続ける姿勢誰にとっての「利便性」かすばやくデプロイ、こまめにデプロイ技術的例外とビジネス例外を明確に区別する1万時間の訓練ドメイン特化言語変更を恐れない見られて恥ず

    プログラマが知るべき97のこと
  • ソフトウェアアーキテクトが知るべき97のこと

    ソフトウェアアーキテクトが知るべき97のこと大人気の書籍『ソフトウェアアーキテクトが知るべき97のこと』のエッセイを無料で公開中!すべてのソフトウェアアーキテクトにおすすめのがウェブで読めるようになりました。 エッセイ一覧システムの要件よりも履歴書の見栄えを優先させてはならない質的な複雑さは単純に、 付随的な複雑さは取り除け最大の問題は、たぶん技術的なことではないまずコミュニケーション、そのための明快さとリーダーシップパフォーマンスの決め手はアーキテクチャー要求仕様の当の意味を探れ立ち上がろう!すべてのものは、かならずエラーを起こすそれは交渉だということに気付け定量化を求めよ500行の仕様書より1行のコードフリーサイズのソリューションを求めるなパフォーマンスの検討に早過ぎるということはないアーキテクチャーとはバランスをとること犯罪的なコミットエンドラン

    ソフトウェアアーキテクトが知るべき97のこと
  • "Reverse Engineering for Beginners" book

    The book is also known as RE4B and "Understanding Assembly Language". Written by Dennis Yurichev. News: Demographics of reverse engineering. How to start learning reverse engineering in 2023. Download PDF files English Russian French German Japanese Italian Polish Chinese (published by PTPress, 2017) vol1, vol2, more info. There is also partial translation: as a single HTML file; epub file. Korean

    t_43z
    t_43z 2014/08/18
    これはすごい大作だ
  • 僕がソフトウェア開発を勉強し始めて3年間でやったこと - うさぎ組


    @irof3@bleis53    32119  -  3 2009512 
    僕がソフトウェア開発を勉強し始めて3年間でやったこと - うさぎ組
    t_43z
    t_43z 2014/02/14
    いい本がいっぱい
  • VOYAGE GROUP エンジニアブログ : 自分の周りに居る凄腕プログラマーが実際に読んでいる本


    2011110810:22   VOYAGE GROUP RubyKaigi2010/2011 rb RubyKaigiShibuyarblunchLisp   MIT使Python
  • 我々はプログラミング雑誌を創刊す


     NHK 便3DHDWeb 便
  • 書籍「プログラミング言語を作る」が発売されます(amazonアソシエイトリンク追加) - K.Maebashi's はてなブログ


    () http://kmaebashi.com/programmer/devlang/book/index.html 6/19 22:11 amazon()  使C, C++, Java, C#, Perl, Python, Ruby, PHP, Lisp, JavaScript 
    書籍「プログラミング言語を作る」が発売されます(amazonアソシエイトリンク追加) - K.Maebashi's はてなブログ
  • Route 477(2008-12-08)


     [esobook] Brainf*ckWhitespace Brainf*ckWhitespace 4839927847 12/20  HQ9+Brainf*ckWhitespaceVM StarryBolic 13Esoteric Language (Grass) () (?)λ
    Route 477(2008-12-08)
  • Linuxシステムプログラミング


    LinuxCCI/OLinux2.6  12
    Linuxシステムプログラミング
  • 実例で学ぶゲームAIプログラミング

    ゲームAIプログラミングの名著“Programming Game AI by Example”の邦訳。プレイヤーのスキルが向上し、より面白くてワクワクするようなゲームが好まれるという市場の変化に伴い、ゲームの開発現場ではAI人工知能技術を使ったインテリジェントエージェントやボットの開発が注目されるようになりました。書では、AI技術を使ったインテリジェントエージェントの構築を、実例(動くサンプル)を多用しながらステップバイステップで丁寧かつ分かりやすく解説します。 原書(英語版)のWebページ ●原書:Programming Game AI by Example ●バグフィックス ●正誤表 訳者まえがき 推薦の言葉 書に寄せて まえがき 1章 数学と物理入門 1.1 数 学 1.1.1 直交座標 1.1.2 関数と方程式 1.1.3 三角法 1.1.4 ベクトル 1.1.5 ローカル

    実例で学ぶゲームAIプログラミング
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