Blender2.8Xでパーティクルヘアを使用して髪の毛を作成する手順をまとめました。 Blender2.7X→2.8X系の大幅なUI変更により、ボタンの名前や配置がバラバラになり初心者の方には参考になる記事が少ないかと思い2.8X系の手順としてまとめなおした次第です。
![【Blender2.8X】パーティクルヘアーを使用した髪の毛の作成 |](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/8a599f30e170ec716f467e212ba472bbed1a13ba/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fyour-3d.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2019%2F08%2Frem1-e1566724304801.png)
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酔っ払った夜中のツイートの流れでウッカリ全世界が熱望してきた“第1回 Blenderソースコードリーディング”というのをやることになったので、まずは準備として Blender のビルド環境を用意したメモを残します。 参加者の皆さんは当日コードのチェックアウトをしているとそれだけで一日おわってしまうので、この記事を参考にひとまずビルドして Blender が実行できるようになるまでは環境を整えておくと当日ダッシュで濃~い話ができるんじゃないかなと思います。 今回はまず入り口からということで比較的内部のドキュメントがまとまっている 2.6 のコードを参考にするために環境を構築してみました。Windows7/VS2008 で用意しています。 コードの取得 clone https://developer.blender.org/diffusion/B/ 存在するドキュメントは 2.6 の時のものな
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