![最新AIの描く絵が「ヤバすぎ」「個展開ける」と話題 文章から画像を生成する「DALL・E 2」、米OpenAIが発表](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/dad7831915cf1c9242238af006faec79d6749f62/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fimage.itmedia.co.jp%2Fnews%2Farticles%2F2204%2F07%2Fcover_news102.jpg)
(前略) if (hum > wet_l3): command(LCD_2ndline) print("Dry") writeLCD("Dry ") led1.on() url = "https://notify-api.line.me/api/notify" # 追加 access_token = '*****************************************'# トークンを記述 headers = {'Authorization': 'Bearer ' + access_token}# 追加 message = '水やりを開始します' # 追加 payload = {'message': message}# 追加 r = requests.post(url, headers=headers, params=payload,)# 追加 motor.forward()
「Deno 1.10」では、組み込みのテスト機能であるdeno testが大幅に改善され、複数のテストをそれぞれのモジュールの新たなランタイムで個別に実行するようになるとともに、テストケースに適用する正確なアクセス許可を指定可能なpermissionsオプションが追加されている。 さらに、Webワーカーにおいて構造化クローンアルゴリズムを使用して、シリアル化できるすべてのデータを許可するよう変更が行われた。 ほかにも、新たにWeb Storage APIのサポート、Markdownファイルにおけるdeno-fmt-ignore-fileディレクティブのサポート、WebAssemblyにおけるアトミックと共有メモリのサポート、リモートインポートマップのサポートが追加されるとともに、プラグインインターフェイスの更新によってランタイムとネイティブプラグイン間のインターフェイスにserde_v8を
Live2Dみたいなソフト作りたい 「一枚絵のキャラクターが動いてる!?」 「Live2Dすげぇ」 そんな感動からLive2Dの真似事をし始めた男の話です。 前回の記事で書いた「Live2Dみたいにキャラを動かしたかった男の話」の続きです。 以前からLive2Dっぽいものを作っていたんですが、開発が一区切りついたので記事を書かせてもらいます。 satella.io Live2Dライクなsatella.ioというソフトをElectronで作りました。 UIは、こんな感じになってます。 モデリング(?)とアニメーションを一つのソフトで行うことができます。 WebGLでのレンダリング WebGLは、Three.jsなどのライブラリを使わず開発しました。 というか、Electron以外は一切フレームワーク・ライブラリを使っていません。 正直、途中から「ライブラリ使っときゃ良かった」と思いましたが、
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