Documentation Go to the documentation. Examples Click on an image to show the corresponding example. What is cannon.js? Inspired by three.js and ammo.js, and driven by the fact that the web lacks a physics engine, here comes cannon.js. Features Lightweight, smaller file size than many ported physics engines. 100% open source JavaScript, written from scratch. Uses an iterative Gauss-Seidel solver t
Badass JavaScriptA showcase of awesome JavaScript that pushes the boundaries of what's possible on the web, by @devongovett. Justin Windle has just released a new physics engine called CoffeePhysics, which as it’s name states, is written in CoffeeScript. It is quite lightweight (minified, it’s just 8KB), but also very powerful. There are a number of demos that show the performance and features of
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「小澤の不等式」。数学者の小澤正直・名古屋大学教授が2003年に提唱した,ハイゼンベルクの不確定性原理を修正する式です。小澤教授は30年近くにわたって「ハイゼンベルクの不確定性原理を破る測定は可能」と主張し続けてきましたが,このたびついに,ウィーン工科大学の長谷川祐司准教授のグループによる実験で実証されました。15日(英国時間)付のNature Physics電子版に掲載されます。 小澤の式とはどんなものでしょうか? まず,物理の教科書をおさらいすると,1927年にハイゼンベルクが提唱した不確定性原理の式は,こんな形をしています。 εqηp ≧ h/4π (hはプランク定数,最後の文字は円周率のパイ) εqは測定する物体の位置の誤差,ηpは位置を測定したことによって物体の運動量に生じる乱れです。もし位置が誤差ゼロで測定できたら運動量の乱れは無限大になり,測定してもめちゃくちゃな値がランダ
2024 . 01 «1234567891011121314151617181920212223242526272829» 2024 . 03 昨日ニコ生を見て,番組中に伝えられなくて残念だと思うことが幾つかあったのですが,その中の一つがFine Tuning問題。このブログでも大昔に何度か書いたことあるのですが,今日はせっかくなのでもう一回。 私たちが観測する素粒子の質量というのは,素粒子の裸の質量だけではなく,量子補正の効果を受けていて [観測する質量]^{2} = [裸の質量]^{2} +あるいはー [補正量]^{2} というような関係があります。物凄くざっくりと言っちゃうと,ヒッグスの場合,観測する質量はオーダー100GeV程度。一方,放射補正による補正量は10^{15}とか10^{19}GeV(数値が大きく違うのはどれくらいのエネルギースケールまで理論が正しいと思うかに依存)。実
宇宙をのぞきこんだとき、最も深い世界はどう見えるだろうか。 Hubble Ultra Deep Field ちょうど2011年のノーベル物理学賞が『宇宙の加速膨張』になったので、現在観測される宇宙の全体像について簡単に触れてみよう。例えば次のような誤解を聞くが、実際はどうなのだろう。 誤解の例 同じ大きさの物体は遠くにあるほど小さく見える。 100億光年はなれた銀河は、100億年前に100億光年離れた場所にあった。 宇宙は光速で膨張している。 宇宙が2倍になると原子の大きさも2倍になる。 A. 超遠方宇宙の概要 宇宙といえど無限の奈落ではない。夜空を見上げた視線は観測可能な宇宙の果てにつきあたる。超遠方の天体は宇宙の果てに近いほど次の性質を示す。 若い 赤い 時の流れが遅い 大きく見える 暗い A1. 遠い宇宙は若い 遠い宇宙は太古の宇宙だ。遠い宇宙から地球に光が届くのには時間がかかる。遠
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Click this image to start demos. Note that it takes long time to load the page. Left-click to create an object. Right-click to show next example. What's this Box2DJS is a JavaScript port of Box2D Physics Engine. To tell the truth, this is converted from Box2DFlashAS3_1.4.3.1 in an automatic manner. (The reason why not Box2DFlashAS3_2.0.0 based is simply because I overlooked the renewal.) How to us
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