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Money is everywhere. Banking apps, e-commerce websites, stock exchange platforms, we interact with money daily. We also increasingly rely on technology to handle ours. Yet, there’s no consensus around how to programmatically handle monetary values. It’s a prevalent concept of modern societies, yet it’s not a first-class data type in any mainstream language, while things like date and time are. As
IBIS 2021 https://ibisml.org/ibis2021/ における最適輸送についてのチュートリアルスライドです。 『最適輸送の理論とアルゴリズム』好評発売中! https://www.amazon.co.jp/dp/4065305144 Speakerdeck にもアップロードしました: https://speakerdeck.com/joisino/zui-shi-shu-song-ru-men zk-SNARKs are zero-knowledge succinct non-interactive arguments of knowledge that allow a prover to convince a verifier of a statement without revealing details. They work by converting a f
That means that octal numbers are a compact representation of all permissions, you only need 3 digits, one digit per category of users. Two examples: 755 = 111,101,101: I can change, read and execute; everyone else can only read and execute. 640 = 110,100,000: I can read and write; group members can read; everyone can’t access at all. parseInt() and the new integer literals # parseInt() has the f
An extensive math library for JavaScript and Node.js # Math.js is an extensive math library for JavaScript and Node.js. It features a flexible expression parser with support for symbolic computation, comes with a large set of built-in functions and constants, and offers an integrated solution to work with different data types like numbers, big numbers, complex numbers, fractions, units, and matric
JavaScript uses 64-bit double floating-point numbers internally, which offer a very high precision. However, sometimes you may be working with 32-bit floating-point numbers, for example if you are reading values from a Float32Array. This can create confusion: checking a 64-bit float and a 32-bit float for equality may fail even though the numbers are seemingly identical. To solve this, Math.fround
2013年 プログラマの為の数学勉強会 資料 第1回:イントロダクション 第2回:浮動小数点数・極限・微分 第3回:微分法の応用・多変数関数の微分法 第4回:微分法の応用(続き)・方程式の数値解法 第5回:微分方程式の数値解法・積分法 第6回:数値積分法・積分法の応用 第7回:行列・ベクトル・ガウス消去法 第8回:行列式・逆行列・連立一次方程式の直接解法 第9回:線型空間・線型写像・固有値固有ベクトル(その1) 第10回:線型変換・固有値固有ベクトル(その2)・内積空間 第11回:連立一次方程式の反復解法・二次形式・多変数関数の極値・重積分 第12回:確率論入門 第13回:情報量・エントロピー・重要な確率分布・大数の法則・中心極限定理 第14回:擬似乱数の生成法・推定 第15回:検定 第16回:検定の続き, 回帰分析 第17回:回帰分析の続き 第18回:ベイズ統計
イージング関数は、時間の経過に伴うパラメーターの変化率を指定します。 現実の物体は、即座に動いたり停止したりすることはなく、一定の速度で動くこともほとんどありません。引き出しを開けるとき、私たちは最初に引き出しをすばやく引き出し、それが外に出てくるにつれてゆっくりと動かします。床に向けてなにかを(例えばペンのような)放すと、最初に重力によって下に向かって加速し、床に当たった後上に跳ね返ります。 あなたの必要なイージングを選択して、あなたのプロジェクトの中で使用してみてください。
Sass の数値で出力されるのは小数点以下 5 桁までで、6 桁めが四捨五入される (Sass 3.2 の デフォルト設定 の場合)。つまり、0.333333... は 0.33333 に、0.666666... は 0.66667 に丸められる。でもたとえば 16px/12px の結果として 1.33333 ではなく 1.34 がほしい、というような場面もある。数値を丸める関数として round()、ceil()、floor() が用意されてるけど、いずれも小数部分を丸めて整数を返すもので、任意の桁を操作するということはできない。というわけで、小数点以下の桁数と丸めを制御する round-decimal()、ceil-decimal()、floor-decimal() という関数を作ってみた。 // Round (四捨五入) @function round-decimal ($numbe
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