tetsu040eのブックマーク (1,010)

  • goで郵便番号検索サーバを書いた - write ahead log

    tetsu040e
    tetsu040e 2021/02/22
  • GitHub - inouet/ken-all: 日本郵便の郵便番号データ(KEN_ALL.CSV)をいい感じにするツール

    You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

    GitHub - inouet/ken-all: 日本郵便の郵便番号データ(KEN_ALL.CSV)をいい感じにするツール
    tetsu040e
    tetsu040e 2021/02/22
  • 経産省発の npm モジュール!住所や電話番号の正規化、ジオコーディングなどができる IMI コンポーネントツールを試した!

    経産省発の npm モジュール!住所や電話番号の正規化、ジオコーディングなどができる IMI コンポーネントツールを試した! Code for Japan の関さんが SNS でシェアしてて知ったのですが、経産省さんがなにやらオープンソースで住所や電話番号の正規化などなどをするツールを公開したとのこと。 https://info.gbiz.go.jp/tools/imi_tools/ 経産省が住所変換や法人種別名、電話番号の正規化に使えるIMIコンポーネントツールを公開しました。 ソースコードも公開。README にも使い方が丁寧に書かれていました。https://t.co/fPbV00EgZP 素晴らしい動き。こういう... #NewsPicks https://t.co/bew0qGKMFE — Hal Seki (@hal_sk) May 28, 2020 ぶっちゃけ当初はあまり期待

    経産省発の npm モジュール!住所や電話番号の正規化、ジオコーディングなどができる IMI コンポーネントツールを試した!
    tetsu040e
    tetsu040e 2021/02/22
  • 最強のケンオールを求めて - Parse::JapanesePostalCode - Articles Advent Calendar 2012 Hacker


    KEN_ALL.CSV yappo   KEN_ALL.CSV  使 https://metacpan.org/module/Parse::JapanesePostalCode https://github.com/yappo/p5-Parse-JapanesePostalCode 使  http://www.post.japanpost.jp/zipcode/dl/readme.html  便  Parse::JapanesePostalCode
    最強のケンオールを求めて - Parse::JapanesePostalCode - Articles Advent Calendar 2012 Hacker
    tetsu040e
    tetsu040e 2021/02/22
  • 郵便番号データのつくりかた - Qiita

    OPENLOGI AdventCalendar 20日目担当の細川です。 先日 FizzBuzz 問題どや顔で解くひとなんかよりも "KEN_ALL.csv" をうまく扱える人の方が社会的貢献度高い を見かけまして、自分も社会貢献してみたいな、と思いました。 郵便番号データは多くのサービスにとって最も基礎的なマスタデータですが、その作成は闇に包まれていると聞きました。ふと興味を持ったのが間違いでしたので自作にトライしてみました。 作成したソースはこちらにあります 準備 生成元データは日郵便の公式サイトにある読み仮名の促音・拗音を小書きで表記するものを使います。ここからあの有名なKEN_ALL.CSVが入手できます。 このファイルは以下に記載しますようにそのままではシステム的な用途では使いにくいため、使いやすい形に変換する必要があります。かなり手強いという評判ですから、変換用プログラムに使

    郵便番号データのつくりかた - Qiita
    tetsu040e
    tetsu040e 2021/02/22
  • KEN_ALL.csv のどこがだめなのかまとめてみる - 最強のKEN_ALL.csv


    KEN_ALL.csv  Blog Twitter Blog     bleis-tift.hatenablog.com            
    KEN_ALL.csv のどこがだめなのかまとめてみる - 最強のKEN_ALL.csv
    tetsu040e
    tetsu040e 2021/02/22
  • AWS障害は冷却システムの電力喪失が原因、コインチェックは全サービス停止


    Amazon Web ServicesAWS2021220 AWSAWS Service Health Dashboardapne1-az1Amazon EC2Amazon EBS 
    AWS障害は冷却システムの電力喪失が原因、コインチェックは全サービス停止
    tetsu040e
    tetsu040e 2021/02/22
  • Web Audio APIで音声ノイズを軽減する - Qiita


    video使false audio audio https://qiita.com/yusuke84/items/842ef495d2e6eca05ae6 constraint = { audio: {deviceId: micId}, video: false, sampleRate: {ideal: 32000}, sampleSize: {ideal: 16}, echoCancellation: true, echoCancellationType: 'system', noiseSuppression: false, latency: 0.01 } audio micId=ID
    Web Audio APIで音声ノイズを軽減する - Qiita
    tetsu040e
    tetsu040e 2021/02/21
  • カメラとマイクとエンコーダー


    WebRTC  Web 4K  Web  360  WebRTC  20  4K@60   Web   
    tetsu040e
    tetsu040e 2021/02/21
  • WebRTC 入門|npaka


     Getting Started with WebRTC 1. P2PWebWebRTC WebRTCGoogle ChromeSafariFirefoxOperaappr.tc (1) appr.tc (2) Join (3) Web (3) URLPC 2. 
    WebRTC 入門|npaka
    tetsu040e
    tetsu040e 2021/02/19
    後で読む
  • https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=1170680

    tetsu040e
    tetsu040e 2021/02/18
    MediaStreamAudioDestinationNode.stream を audio.srcObject に設定しても再生されないバグ (Chrome)
  • echoCancellationType で system を使う

    WebRTC を利用したとき、エコーキャンセルが思ったより聞かないな ... って思った方いらっしゃいませんか? デフォルトのエコーキャンセルはブラウザ内蔵のソフトウェア処理で行われているため、期待した効果が出ないことが多いです。 実はあまり知られていないのですが、getUserMedia に echoCancellationType というエコーキャンセルをシステム内蔵のものを使うという設定があります。これは Chrome M71 から利用可能です。 navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: {echoCancellationType: 'system'} })

    echoCancellationType で system を使う
    tetsu040e
    tetsu040e 2021/02/17
  • Big Sky :: Go に go:embed が入った。


    Go 1 scp 便 HTML  Go go-assets  go-bindatastatik 使 OSGo Go 1.16 使 cmd/go: add //go:embed support · golang/go@25d28ec · GitHub +3 3 src/cmd
    Big Sky :: Go に go:embed が入った。
    tetsu040e
    tetsu040e 2021/02/17
  • Go 1.16 is released - The Go Programming Language

    Matt Pearring and Dmitri Shuralyov 16 February 2021 Today the Go team is very happy to announce the release of Go 1.16. You can get it from the download page. The new embed package provides access to files embedded at compile time using the new //go:embed directive. Now it is easy to bundle supporting data files into your Go programs, making developing with Go even smoother. You can get started us

    Go 1.16 is released - The Go Programming Language
    tetsu040e
    tetsu040e 2021/02/17
  • WebSocket の負荷テストは Artillery でシュッと簡単に実行しよう - Qiita


    Artillery  yaml  Nodejs   Artillery 使 WebSocket   WebSocket   WebSocket  Node.js 使 ws使 const WebSocket = require("ws"); const wss = new WebSocket.Server({ port: 3000 }, () => { console.log("server is now listening localhost:3000"); });
    WebSocket の負荷テストは Artillery でシュッと簡単に実行しよう - Qiita
    tetsu040e
    tetsu040e 2021/02/17
  • Clubhouse リアルタイム配信の仕組みについて (解説編)

    Cloubhouse はすでに OSS である Janus Gateway に切り替えており Agora は使用していないようです ライセンス Creative Commons — 表示 - 非営利 - 改変禁止 4.0 国際 — CC BY-NC-ND 4.0 前提 ざっくりと雑に解説。 どんな技術を使っていてこんな感じだろうという妄想は以下をどうぞ。 Clubhouse リアルタイム配信の仕組みについて (妄想編) 著者 商用 WebRTC SFU 開発者 WebRTC プロトコルスタック実装者 End to End Encryption プロトコルスタック実装者 Clubhouse の仕組みはとてもシンプルで配信者が N 人で、それを数千人が聞くという co-streaming と呼ばれる仕組みの一つ。この方式は今までは主に映像ありでパネルディスカッション的な使い方が主だっだ。それを

    Clubhouse リアルタイム配信の仕組みについて (解説編)
    tetsu040e
    tetsu040e 2021/02/15
  • 【速報】低コストでプロビジョニング可能!新しいEBSボリュームのgp3が発表されました!#reinvent | DevelopersIO

    耐久性 耐久性はgp2と同じ 99.9% になります。 IOPS、スループット gp2はボリュームサイズによってIOPSが割り当てられ、ベースラインパフォーマンスで100IOPSが保証されておりました。 gp3は3,000IOPSがベースラインとして保証され、さらにそれ以上のIOPSが求められる場合は追加料金を払うことで最大16,000IOPSまで拡張できます。 また、スループットは125MB/秒がベースラインとして保証され、追加料金で1,000MB/秒までスケールアップできます。 従来ようにパフォーマンスを上げるためにストレージ容量を増やすことが不要になり、個別にパフォーマンスを上げられます。 料金 gp3のストレージ料金は、gp2に比べて20%安くなっています。 ベースライン以上のスループットとIOPSが求められる場合、追加で支払います。 対応リージョン すべてのリージョンで利用するこ

    【速報】低コストでプロビジョニング可能!新しいEBSボリュームのgp3が発表されました!#reinvent | DevelopersIO
    tetsu040e
    tetsu040e 2021/02/11
  • スタイルガイド(コーディング規約) | TypeScript Deep Dive 日本語版

    非公式のTypeScriptスタイルガイド スタイルガイドについて意見を求められることはよくあります。個人的には、私は自分のチームやプロジェクトにコーディングスタイルをあまり強制してはいませんが、コードに一貫性が必要だと思う人がいるような状況において、基準として以下で述べるようなスタイルガイドがあることが役に立つのは確かです。個人的にはスタイルよりもはるかに強い意見を持っている観点があり、それについてはヒントの章で説明しています(例えば、型アサーションはよくない、プロパティーsetterはよくない、など)🌹 主要セクション:

    スタイルガイド(コーディング規約) | TypeScript Deep Dive 日本語版
    tetsu040e
    tetsu040e 2021/02/06
  • TypeScript入門『サバイバルTypeScript』〜実務で使うなら最低限ここだけはおさえておきたいこと〜


    TypeScriptTypeScript使TypeScript »  » TypeScript TypeScriptJavaScriptIDEMicrosoft2012» TypeScript » TypeScript TypeScriptJavaScript
    TypeScript入門『サバイバルTypeScript』〜実務で使うなら最低限ここだけはおさえておきたいこと〜
    tetsu040e
    tetsu040e 2021/02/05
  • 無料で使えるかわいい8bitデザインのファミコン風CSSフレームワーク「NES.css」

    ファミコン風デザインのウェブサイトを簡単に作れる無料CSSフレームワークが「NES.css」です。NES.cssはさくらインターネットのダーシノ氏が開発を行っており、ボタンや入力フォームといった基的な要素から、SNSやキャラクターのアイコンまで用意されています。 NES.css - NES-style CSS Framework https://nostalgic-css.github.io/NES.css/# nostalgic-css/NES.css: NES-style CSS Framework | ファミコン風CSSフレームワーク https://github.com/nostalgic-css/NES.css ファミコン風CSSフレームワーク「NES.css」をリリースしました | Black Everyday Company https://kuroeveryday.blo

    無料で使えるかわいい8bitデザインのファミコン風CSSフレームワーク「NES.css」
    tetsu040e
    tetsu040e 2021/02/04