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開発に関するtoyaのブックマーク (388)

  • 高度に発達したウォーターフォールはアジャイルと見分けがつかない - An Epicurean


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    高度に発達したウォーターフォールはアジャイルと見分けがつかない - An Epicurean
    toya
    toya 2024/06/20
  • アジャイル開発やスクラムにもマネジメントは必要だ


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    アジャイル開発やスクラムにもマネジメントは必要だ
  • 工数管理というものを理解する - Qiita


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    工数管理というものを理解する - Qiita
  • 組織が記憶喪失になるのをどうすれば ~ ryuzee技術顧問にきいてみた - NTT Communications Engineers' Blog


     NTT Com (@ryuzee)      ryuzee  ADR ADR1 ADR2 ADR3 ADR    (@ppyv)  PC2 
    組織が記憶喪失になるのをどうすれば ~ ryuzee技術顧問にきいてみた - NTT Communications Engineers' Blog
  • 3度目のCTOになって2年経つので振り返る - そーだいなるらくがき帳


    CTO23  soudai.hatenablog.com 1231  FEMCLE femcle.linkage-inc.co.jp  PHP 
    3度目のCTOになって2年経つので振り返る - そーだいなるらくがき帳
  • 趣味でつくった2Dゲームエンジンが導いた「幸」あるキャリア 己の欲求に従い続けた「Ebitengine」開発者に迫る レバテックラボ(レバテックLAB)


    TOP2DEbitengine 2DEbitengine 2024515 Odencat CTO   2009Google Japan20232DGoogle2013Ebitengine2015Ver1.031XGitHubEbitengine Odencat
    趣味でつくった2Dゲームエンジンが導いた「幸」あるキャリア 己の欲求に従い続けた「Ebitengine」開発者に迫る レバテックラボ(レバテックLAB)
  • 個人開発を7年以上続けて分かった技術選択のコツ


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    個人開発を7年以上続けて分かった技術選択のコツ
  • 独学でiOSアプリ開発をできるようになりたかった私の学習ロードマップ(2019-2020年) - Qiita


     201910SwiftiOSiOSUdemy1 iOS  iOS    
    独学でiOSアプリ開発をできるようになりたかった私の学習ロードマップ(2019-2020年) - Qiita
  • Webデザイナーだけど初めてのiPhoneアプリを7日間で開発した手順

    初めてのiPhoneアプリを7日間で開発しました。 ウェブサイトの企画・制作が業の僕にとって、アプリの制作はまったくの未経験。そのくせApp storeでリリースするところまで達成できたのは、 アプリ作成に挑む前の「気持ちの作り方」 技術不足を補ってくれるツール この2つのおかげだと思っています。 アプリの制作に挑戦し、途中で挫折してしまう失敗の原因に多いのは、身の丈に合わない難しすぎるアプリを作ろうとしてしまうことです。 僕の場合は、とにかくアプリを完成させることをゴールとして設定。開発期間を短縮してくれそうなツールがあれば利用することをアリとしました。 その結果、わずか1週間で初めてのアプリの制作を終えられたのです。 アプリをApp Storeからリリースしたことが「ある」と「ない」の差は自分にとっては大きく、ゼロから1にできたことへの達成感は今でも心に残っています。(この記事はアプ

    Webデザイナーだけど初めてのiPhoneアプリを7日間で開発した手順
  • Cloudflareに入社して1年が経ちました - ゆーすけべー日記


    Cloudflare1DevRelDeveloper AdvocateHono41   202112HonoCloudflareWeb 202210CloudflareGlenCloudflareUKGlenCSS in JSstyled-com
    Cloudflareに入社して1年が経ちました - ゆーすけべー日記
    toya
    toya 2024/04/17
  • クレディセゾンでDXを進めてきた5年間を振り返る|小野 和俊

    はじめにクレディセゾンに来てちょうど5年が経ったので、これまでの取り組みをまとめてみようかと思う。書き進めていくうちにとても長くなってしまったので、1年につき3トピックに絞ってあとはカットした。それでも5年分なこともありかなり長くなったので、目次から各トピックに飛んでもらえればと思う。社内の関係者も読むかもしれず、「自分のやったことが載ってない!」と思うこともあるかもしれないが、内製開発案件だけでも53案件あり全部載せるととんでもない量になるので許してほしい。それから、振り返ってまとめると退職すると勘違いされるかもしれないけれど、退職するわけではありません! 2019年:ゼロからのスタート1-1. 内製開発エンジニア募集を始める「日のそれなりの規模の事業会社の中に、内製開発チームを立ち上げることはできるのだろうか?」 2019年3月、クレディセゾンに来たばかりの私にとってはこの質問への答

    クレディセゾンでDXを進めてきた5年間を振り返る|小野 和俊
  • 先達エンジニアに学ぶ 思考の現在地 Online Conference (2024/04/16 12:00〜)


     Online Conference  / 
    先達エンジニアに学ぶ 思考の現在地 Online Conference (2024/04/16 12:00〜)
  • こんなマネージャーと仕事がしたい────カケハシいくおさんインタビュー


    202310      2009 VPoE
    こんなマネージャーと仕事がしたい────カケハシいくおさんインタビュー
  • 時雨堂創業 12 年目


    2013 382024 381112 11    Tailscale  (JSON ) 
  • Androidエンジニアあんざいゆき氏×RIZAPエンジニア座談会|RIZAPテクノロジーズ株式会社


    AndroidRIZAP chocoZAPRIZAP2  Google Developer Expert for AndroidAndroid App DeveloperAndroid Android Pattern Cookbook 
    Androidエンジニアあんざいゆき氏×RIZAPエンジニア座談会|RIZAPテクノロジーズ株式会社
  • キャッシュを活用するために必要な知識と勘所 - そーだいなるらくがき帳

    どうもキャッシュバスターズ、 id:Soudai です。 Cache(以下、キャッシュ)は特定の場面に置いて劇的な効果を発揮し、様々な問題を解決する反面、新たなコンポートやミドルウェアが追加され、複雑性が上がり、運用のレベルが上がるため、扱いに注意する必要があります。 キャッシュを活用することで、パフォーマンスの改善や負荷軽減が行われ、コンピュータリソースの最適化によるサーバコストの削減や、レスポンスの改善によるユーザエクスペリエンスの改善がされます。 反面、その劇的な効果に毒され安易に多用すると、サービスが強くキャッシュに依存してしまい、非常に壊れやすくなり、運用が難しくなってしまいます。これをWeb界隈では「キャッシュは麻薬」と比喩されて、戒められてきました。 そのためキャッシュを使わずにサービスが運用できるのであれば使わないに越したことはないのですが、ある一定以上の規模になった際にコ

    キャッシュを活用するために必要な知識と勘所 - そーだいなるらくがき帳
  • 飲食店経営してないときだけアホになる個人開発 - データで見る世界


     調      YouTube   
    飲食店経営してないときだけアホになる個人開発 - データで見る世界
    toya
    toya 2024/01/25
  • 東京都初のアジャイル型開発はいかにして導入され、実践されたか – 調達、スクラムの工夫、展望を聞いた - Agile Journey


     note20231 Agile Journey   
    東京都初のアジャイル型開発はいかにして導入され、実践されたか – 調達、スクラムの工夫、展望を聞いた - Agile Journey
  • 受託の会社が資金調達せずに自社サービスを立ち上げて、有料導入5000社に行くまでの振り返り - ヴェルク - IT起業の記録


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    受託の会社が資金調達せずに自社サービスを立ち上げて、有料導入5000社に行くまでの振り返り - ヴェルク - IT起業の記録
  • ソフトウェアに関わる人が知っておくといいかもしれない法則10個

    「チームトポロジー」や「エンジニアリングマネージャーのしごと」「スクラム実践者が知るべき97のこと」の著者や翻訳者などで知られる吉羽龍太郎氏が、「ソフトウェアに関わる人が知っておくといいかもしれない法則10個(勝手セレクション)」という興味深いポストをX(旧Twitter)で公開しています。 ソフトウェアに関わる人が知っておくといいかもしれない法則10個(勝手セレクション) コンウェイの法則 パレートの法則 グッドハートの法則 パーキンソンの法則 ブルックスの法則 リトルの法則 ピーターの法則 ハインリッヒの法則 ピーク・エンドの法則 ホフスタッターの法則 — Ryutaro YOSHIBA (@ryuzee) January 23, 2024 これらの法則の多くは経験則だったりもしますが、いずれにせよ知っておくと上司の説得に役立ったり、ソフトウェアの開発現場でチームの運営に役立ったり、物

    ソフトウェアに関わる人が知っておくといいかもしれない法則10個