DIGITAL VOICE DESIGN あらゆるシーンに人の声を。 企業のDXをリードする 世界基準AI音声、 「リードスピーカー」
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陶器製スピーカー2本、陶器製アンプ、ACアダプター、接続オーディオケーブルのセット。ヘッドフォン端子のあるCDプレーヤーやスマートフォンなどと接続して、自然な再生音を楽しんで頂けます。 Ceramic華 TC-1 粉引 (白色) ¥165,000 (税込)(税抜150,000円) 送料無料 納期はおよそ2ヶ月です。ご注文後に当社より納期のご連絡差し上げます。
Jonathan Christensen is Skype’s General Manager for Audio and Video. Today marks a significant moment in the journey of Skype. Some of you may be aware of the SILK speech codec which is included as part of Skype 4.0 for Windows – it’s what enables super-wideband audio and optimizes call quality, even in low network bandwidth environments. It transforms sound quality for Skype calls, and if you hav
SILK – Super Wideband Audio Codec This page is the first source for information for Skype's new default audio codec for all Skype-to-Skype calls - SILK. Here we will present you with all SILK related news, public information, links, etc. Please come back regularly to find out what's new. Download SILK Data Sheet News On March 3, 2009, Jonathan Christensen, GM Audio & Video, will announce the avai
入力デバイスから録音する 低レベル API を用いることで、入力デバイスから、直接バッファに音声を入力できます 開発者から見れば、「録音」というよりも、「入力」という言葉が適切でしょう 音声の入力も、出力とやり方は基本的に同じです 入力デバイスは、割り当てられたバッファ分だけ音声を記録し バッファが一杯になれば、メッセージを使ってアプリケーションにバッファを返します 音声入力デバイスの代表は、マイク入力でしょう この他でも、音声入力デバイスであれば、この場は何でもかまいません 音声出力同様に、最初は waveInOpen() 関数を使います この関数は、ウェーブフォームオーディオ入力デバイスのハンドルを取得します MMRESULT waveInOpen( LPHWAVEIN phwi , UINT uDeviceID , LPWAVEFORMATEX pwfx , DWORD dwCall
OpenAL is a cross-platform 3D audio API appropriate for use with gaming applications and many other types of audio applications. The library models a collection of audio sources moving in a 3D space that are heard by a single listener somewhere in that space. The basic OpenAL objects are a Listener, a Source, and a Buffer. There can be a large number of Buffers, which contain audio data. Each buff
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