タグ

gameとgame_designに関するtyoro1210のブックマーク (11)

  • 1989年8月 - 不思議なメッセージ::Colorful Pieces of Game

    Re:ゼロから始める ゲームシナリオ ライトニング伝説 さよならハドソン ドラクエとFFと ToHeart 誰得ゲームライフ ときめきメモリアル の時代 イースI・II製作メモ ■頒布ページ■

  • 1989年7月 - バランスを取り直しつつ、ボスの調整を始める(1)::Colorful Pieces of Game


     12  TRPG RPG  
  • 伊集院光「パワプロの課金制で、プレイする気が失せた」


    20131021 鹿2013 2013 15 使 () 
    伊集院光「パワプロの課金制で、プレイする気が失せた」
    tyoro1210
    tyoro1210 2013/10/28
    共感はできるが、「緊張感保ってたものを"金で何とかなる"って認識した時点でやる気が失せる」のは感情的な話しだし、共感できない人には説明できなさそう。
  • 【GDC2012】ティーンエイジャーの女の子がゲームデザイナーに!? | インサイド


    TrilobyteThe 7th GuestThe Eleventh Hourid softwareQuake III ArenaGraeme DevineDesigning A Game Your Teenage Daughter Will Actually Play Roque DevinePC / 91
    【GDC2012】ティーンエイジャーの女の子がゲームデザイナーに!? | インサイド
    tyoro1210
    tyoro1210 2012/03/07
    『ゲームの外から持ち込める要素・チュートリアルは自然に』『リアルタイムの時間を拘束しないようなフレンド要素』『フィードは本人が自分で出来るよう』
  • だけどやっぱりゲームが作りたくて――「DARK SOULS」の宮崎英高氏に聞いたフロム・ソフトウェアという会社のあり方


    DARK SOULS TAITAI  123  4Gamer Demon's Souls 4GamerSCE  4GamerDemon's Souls
    だけどやっぱりゲームが作りたくて――「DARK SOULS」の宮崎英高氏に聞いたフロム・ソフトウェアという会社のあり方
    tyoro1210
    tyoro1210 2012/02/26
    『「なんとなく,皆がそうしているから」というのを避けるよう』『考えた末に,その本質的な意味,狙いを理解した上で採用するのであれば』
  • 【CEDEC 2009】「世界中の人に喜んでもらう」ためのゲームデザインとは? | インサイド


    CEDEC  19941999300 2003
    【CEDEC 2009】「世界中の人に喜んでもらう」ためのゲームデザインとは? | インサイド
  • ゲームミュージックなブログ 新しいオンラインギャルゲーのシステムを漠然と考えてみた


    ai sp@ce  1      2          
    tyoro1210
    tyoro1210 2008/06/06
    作業ゲー? シナリオ配信ありのギャルゲって感じ。 どうせなら協力して攻略(友達に悪役やってもらう的な)とか、誰かがランダムでライバルに設定されて先に攻略しないと行けない、とかあるとネトゲっぽい。
  • ゲーム業界のディレクターやってますが何か質問ありますかい? その2


    323 D2008/05/30() 01:16:53.10 ID:BweZ2jO30    1000    302 VIP2008/05/29() 20:38:58.51 ID:sQ4uF4B0O    >>302      CC++
  • ゲーム業界のディレクターやってますが何か質問ありますかい?

    1 名前:D:2008/05/29(木) 03:29:14.28 ID:mr+1cSmu0 ありきたりであれなんだけど デザイナーからプランナーを経てディレクターになった オイラに質問ありますか? 答えられる範囲であれば答えていきます 業界歴は5年 今は2タイトルの開発を受け持ってます 2 名前:B:2008/05/29(木) 03:30:50.20 ID:ZWqXf7560 俺リア充だけど何か質問ある? <<2 最近やって面白かったゲームはありますかい? って質問される側が質問してどないすんのよw 3 名前:A:2008/05/29(木) 03:32:11.47 ID:nq4+2giH0 >>2 週末はこう過ごせっての何かありますか? <<3 う~ん もしゲーム業界をめざしているんであれば とにかくいろんな知識を集めることかなぁ 一般常識から雑学、専門知識などなど 7 名前:D:2008

    tyoro1210
    tyoro1210 2008/06/05
    特徴的な文章の書き方だな この人。
  • プレイヤーが選べる難易度設定とゲームが自動調整するランク、どっちがいい? - ABAの日誌


    The Designer'sNotebook: Difficulty Modes and Dynamic Difficulty Adjustment (http://www.gamasutra.com/view/feature/3660/the_designers_notebook_.php)      調 (DDA) DDA 調使 
    プレイヤーが選べる難易度設定とゲームが自動調整するランク、どっちがいい? - ABAの日誌
  • レベルデザイン講義 - ゲーム作者の集い[ゲームヘル2000]

    良いレベルデザインにするためには、 ゲームの難易度やバランスをよく考え、 プレイヤーが進捗感や達成感を得られるような 課題や挑戦を配置することが必要です。

    レベルデザイン講義 - ゲーム作者の集い[ゲームヘル2000]
  • 1