"ドラクエフォント"と言うフォントを使ってUnityでドラクエの戦闘画面くらいは作ってみようとやってました。 this.guiText.text = "&#########################’\n" + "” < < < $\n" + "”エロほうすのこうけき! $\n" + "”> < < $\n" + "”ヒサロナイトAに 33のタメーシ! $\n" + "” $\n" + "” $\n" + "” $\n" + "” $\n" + ")%%%%%%%%%%%%%%%%%
![ドラクエの戦闘開始時の敵モンスター名表示 - Qiita](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/2c652df0f4122239db8c75b2de9a137dd5393919/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Farticle-ogp-background-9f5428127621718a910c8b63951390ad.png%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTkxNiZoPTMzNiZ0eHQ9JUUzJTgzJTg5JUUzJTgzJUE5JUUzJTgyJUFGJUUzJTgyJUE4JUUzJTgxJUFFJUU2JTg4JUE2JUU5JTk3JTk4JUU5JTk2JThCJUU1JUE3JThCJUU2JTk5JTgyJUUzJTgxJUFFJUU2JTk1JUI1JUUzJTgzJUEyJUUzJTgzJUIzJUUzJTgyJUI5JUUzJTgyJUJGJUUzJTgzJUJDJUU1JTkwJThEJUU4JUExJUE4JUU3JUE0JUJBJnR4dC1jb2xvcj0lMjMyMTIxMjEmdHh0LWZvbnQ9SGlyYWdpbm8lMjBTYW5zJTIwVzYmdHh0LXNpemU9NTYmdHh0LWNsaXA9ZWxsaXBzaXMmdHh0LWFsaWduPWxlZnQlMkN0b3Amcz04NDY4MjQ3MDYyNDAyMjkxOTVkMTg0MzY0ZDUwM2ZjMw%26mark-x%3D142%26mark-y%3D112%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTYxNiZ0eHQ9JTQwWFhYWFhfMTMmdHh0LWNvbG9yPSUyMzIxMjEyMSZ0eHQtZm9udD1IaXJhZ2lubyUyMFNhbnMlMjBXNiZ0eHQtc2l6ZT0zNiZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ3RvcCZzPTFiN2NmZTBhNjk4MWMwOWI3NTk0ODY5NGEwOTRkZjlk%26blend-x%3D142%26blend-y%3D491%26blend-mode%3Dnormal%26s%3D78cb653794c21e006e2126ffb27fcab0)
クライアントエリアのサイズを得る より柔軟な文字列表現をしたい場合、TextOut()関数では不十分な面があります この関数は、たとえクライアントエリアの幅が文字列より小さくなっても 文字列は改行されることなく、クライアントエリアから途切れてしまいます //ウィンドウの外に描画されることはありません そこで、クライアントエリアのサイズを知る必要があります 現在のクライアントエリアのサイズを得るには GetClientRect() 関数を使います BOOL GetClientRect(HWND hWnd , LPRECT lpRect); hWnd は、ウィンドウのハンドルを指定し lpRect は、サイズを格納する RECT 構造体へのポインタです 左上の座標 top と left は必ず0になります これと、フォントメトリックスを計算し ウィンドウサイズによって動的な改行を表現することが
[整数を入力して画面に表示]←このソース→[浮動小数点数の入力] /* 今回のソースプログラムをコンパイルして実行すると、画面に"文字を幾つか入力して下さい"と表示され、文字を幾つか入力すると、"あなたの入力した文字は - - - です。"と表示され、1行改行して終わります。 */ /* ここからソースプログラム */ #include <stdio.h> void main(void); void main(void) { char str[256]; /* char 型の変数の配列の宣言 */ printf("文字を幾つか入力して下さい "); scanf("%s", str); printf("あなたの入力した文字は %s です。\n", str); } /* ここまでソースプログラム */ /* 今日は文字列の入力と表示について学びます。 char 型の整数 ソースプログラムの m
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