![国土交通省が「Cities: Skylines」のMOD“SkylinesPLATEAU”を公開。日本の3D都市モデルを反映したマップを作成できる](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/ff5ccfa8a4c1b0f2dca3927dbbc5c9a0e158a015/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fwww.4gamer.net%2Fgames%2F276%2FG027611%2F20230523020%2FSS%2F001.jpg)
はじめに 当ブログで紹介してきた、GitHub で公開されていて 無料で使用できるおすすめのアセットを600個まとめました 多くのアセットはリンク先の記事で簡単な使い方も紹介しているので 興味があるアセットは試してみて頂ければと思います ライセンスが適用されているアセットも存在するため、 アセットを改変したりアセットを使用したゲームを公開したりする場合は 問題ないかどうか、ライセンスをご確認いただければと思います 目次 はじめに 目次 シェーダ コレクション 水 ShaderGraph ローポリ ブラー ワイヤーフレーム メタボール 鉛筆 ホログラム ディゾルブ レトロ アウトライン ボクセル 生成 テキストエディタ その他 エディタ拡張 Scene ビュー Hierarchy Project ビュー Inspector Game ビュー Attribute ホットキー アセット オブジェ
2018年9月8日に行われた「第8回UE4勉強会 in 大阪」で登壇した際に使用した資料です。 https://ue4study-osaka.connpass.com/event/98825/
経緯 Unityを使い始めて2ヶ月ほどで、アプリ内課金機能を持ったアプリをAndroidで配信することができました。 これもUnityという開発プラットフォームが優れているからであり、またアプリ制作に必要な項目をアセットのインポートによって大幅に工数を削減できたからに他なりません。 そんなアセットを感謝の気持ちで8つ紹介していきたいと思います。 環境 Unity 5.5.0f3 Windows10 64bit GodTouch(無料) 【UnityAsset】GodTouch – Unityエディタ上でタッチの動作を確認できる | てんぷらの館 このアセットを用いて、Unity上のテストと実機テストをシームレスで実現できました。 Android機にインストールしてどんなバグが出るかなと思ったらタッチ・スライド・ドラッグ&ドロップが問題なく動いて感動しました。 GodTouchを使うにあたっ
レポート一覧 Unity パフォーマンス・チューニング Unityプロジェクトをひも解き把握するには エディター拡張マニアクス 2015 MOBIUS FINAL FANTASYにおけるUnity開発事例 白猫プロジェクトの裏側!~パフォーマンスチューニングとリアルタイム通信の全て~ Unity × Sprite Animation Unityを利用したスマートフォン向けゲームアプリ開発へのアプローチ方法 講演ファイル モバイル端末でHDクオリティを実現するには? 1. 大規模開発でUnityを使うときの心得 小規模開発と小規模開発で根本的に違うこと 同じファイルを同時に触る人が増える 例えばアニメーションに付加されるタイムライン Unityは複数人で同時にデータ編集するのが苦手 HierarchyやInspectorで.sceneや.prefabを同時に複数の人が編集できない Unity
Visual Studio 2015 Update 3 では、Windows Anniversary Update SDK をターゲットとするアプリの開発がサポート (英語) されました。Visual Studio “15” は Visual Studio 2015 の機能を引き継いだうえで、UWP 開発者向けの複数の新機能と機能強化を提供します。今回のリリースでは、以下の 3 つの主要な分野が重点的に強化されました。 すばやく簡単な UWP アプリケーション開発の作業開始 コードの作成やデバッグ時の生産性向上 パフォーマンスと信頼性の強化 Visual Studio “15” は今後も機能が継続的に強化される予定ですが、今回のリリースで追加された新機能をぜひお試しいただき、フィードバックをお寄せください。 新しい Visual Studio “15” インストーラーの UWP ツール U
第1章 「インストール編」 第2章 「基本操作編」 第3章 「Unityアセットの入手・購入編」 第4章 「3Dモデル配置・表示編」 第5章 「3Dモデル モーション編」 第1章 「インストール編」 第1章 「インストール編」では、まったくUnityのことを知らない方を対象に、Unityのダウンロードからインストールまでを説明しています。 第2章 「基本操作編」 第2章 「基本操作編」では、Unityのサンプルゲーム「AngryBots」を例にサンプルゲームの動かし方、オブジェクトの動かし方、設定の変更などの基本的な操作について説明しています。 第3章 「Unityアセットの入手・購入編」 第3章 「Unityアセットの入手・購入編」では、Unityで使用できるアセット(ゲーム素材)を配布・販売している「Unity Asset Store」を利用して、実際にアセットを購入してUnit
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