レポート一覧 Unity パフォーマンス・チューニング Unityプロジェクトをひも解き把握するには エディター拡張マニアクス 2015 MOBIUS FINAL FANTASYにおけるUnity開発事例 白猫プロジェクトの裏側!~パフォーマンスチューニングとリアルタイム通信の全て~ Unity × Sprite Animation Unityを利用したスマートフォン向けゲームアプリ開発へのアプローチ方法 講演ファイル モバイル端末でHDクオリティを実現するには? 1. 大規模開発でUnityを使うときの心得 小規模開発と小規模開発で根本的に違うこと 同じファイルを同時に触る人が増える 例えばアニメーションに付加されるタイムライン Unityは複数人で同時にデータ編集するのが苦手 HierarchyやInspectorで.sceneや.prefabを同時に複数の人が編集できない Unity
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class GPSLoader : MonoBehaviour { public Text label; IEnumerator Start() { if (!Input.location.isEnabledByUser) { label.text = "Error"; yield break; } Input.location.Start(); int maxWait = 120; while (Input.location.status == LocationServiceStatus.Initializing && maxWait > 0) { yield return new WaitForSeconds(1); maxWait--;
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