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nodeに関するtyosuke2011のブックマーク (32)

  • 『リアルタイム通信ゲーム勉強会で発表してきた』


    SGESmartphone Games & Entertainment 2016/04/20 CA(SGE)1   2 () 2014RPG 120154 Socket.IO使/ 
    『リアルタイム通信ゲーム勉強会で発表してきた』
  • プログラミング経験ゼロだが180日で180個のウェブサイトを作るプロジェクトがゴールまであとわずかに


    1180180180 websites in 180 days Jennifer Dewalt | 180 Websites http://jenniferdewalt.com/ 911163163GitHubNode.js Day 2Make a Deal Day 18Building Blocks
    プログラミング経験ゼロだが180日で180個のウェブサイトを作るプロジェクトがゴールまであとわずかに
  • Electron 1.0 | Electron Blog

    For the last two years, Electron has helped developers build cross platform desktop apps using HTML, CSS, and JavaScript. Now we're excited to share a major milestone for our framework and for the community that created it. The release of Electron 1.0 is now available from electronjs.org. Electron 1.0 represents a major milestone in API stability and maturity. This release allows you to build apps

  • 第16章 ブロック


     RubyBLOCK      iter_method() do 9 #  end iter_method doend   NODE_ITER nd_iter: NODE_FCALL nd_mid = 9617 (iter_method) nd_args = (null) nd_var = (null) nd_body: NODE_LIT nd_lit = 9:Fixnum 
  • 第12章 構文木の構築


    node.h  NODE 166 #define nd_head u1.node 167 #define nd_alen u2.argc 168 #define nd_next u3.node 169 170 #define nd_cond u1.node 171 #define nd_body u2.node 172 #define nd_else u3.node 173 174 #define nd_orig u3.value   (node.h) 使 NODE *head, *tail; head->nd_next = tail; /* head->u3.node = tail */ 使 parse.
  • 第15章 メソッド


          m(a) # a m(*list) # list m(&block) # block def m(a) # a def m(a=nil) # anil def m(*rest) # restrest def m(&block) # block   
  • https://i.loveruby.net/ja/rhg/book/module.html

  • 第13章 評価器の構造


    mainruby_runrb_eval  rb_eval() main()rb_eval() rb_eval()main ....main.c ruby_init ....eval.c ruby_prog_init ....ruby.c ruby_options ....eval.c ruby_process_options ....ruby.c ruby_run ....eval.c eval_node rb_eval * ruby_stop  eval.cmain.c  mai
  • Socket.IO, Redisを使用し各ゲーム間でプッシュ通知するシステム | 株式会社サイバーエージェント


    2.  homing  2-1.  2-1. API REST fullAPIWeb Node.jsClustermaster/worker  2-2. API 2-2. Redis Redis sentinelmaster/slave    ID
    Socket.IO, Redisを使用し各ゲーム間でプッシュ通知するシステム | 株式会社サイバーエージェント
  • Node.js v6.0 (Current) がリリースされました。 - from scratch


     Node.js v6.0 LTSLTS201610v6  LTS LTS2 20194 Node v6.0.0 (Current) | Node.js Node.js v6.0  ES2015 support  module load Buffer API  new Buffer()  () ES2015 support   node.green ES2015  58% 96
    Node.js v6.0 (Current) がリリースされました。 - from scratch
  • Apps Script による高度な開発プロセス

    .app 1 .dev 1 #11WeeksOfAndroid 13 #11WeeksOfAndroid Android TV 1 #Android11 3 #DevFest16 1 #DevFest17 1 #DevFest18 1 #DevFest19 1 #DevFest20 1 #DevFest21 1 #DevFest22 1 #DevFest23 1 #hack4jp 3 11 weeks of Android 2 A MESSAGE FROM OUR CEO 1 A/B Testing 1 A4A 4 Accelerator 6 Accessibility 1 accuracy 1 Actions on Google 16 Activation Atlas 1 address validation API 1 Addy Osmani 1 ADK 2 AdMob 32 Ads

    Apps Script による高度な開発プロセス
  • よくわかるA*(A-star)アルゴリズム (Unity2Dのサンプルコードつき) - Qiita


    A*(A-star) A*  http://2dgames.jp/unity/astar/ 1 Unity(C#)2使 A* 
    よくわかるA*(A-star)アルゴリズム (Unity2Dのサンプルコードつき) - Qiita
  • Gopherの道を歩む – Node.jsからGo言語への移行 | POSTD


    JavaScriptJavaScriptCJavaJavaScriptJavaScriptHTMLCSS 2AndroidNode.js
    Gopherの道を歩む – Node.jsからGo言語への移行 | POSTD
  • ZOZO Technologies TECH BLOG

    2020-07-08 Re:ゼロから始めるインフラ構築 〜はじめてのIaC・CI/CD〜 GitHub Actions CloudFormation 自動化 CI/CD IaC 新卒研修で作ったハリボテのインフラを再構築する話です。はじめてインフラのコード化とデプロイの自動化をやってみました。 Re:ゼロから始めるインフラ構築 〜はじめてのIaC・CI/CD〜 2020-07-01 ZOZOTOWNのインハウス広告運用を支援するデータと仕組みの話 BigQuery データ マーケティング 広告 記事では、ZOZOのマーケティング部門の広告運用のインハウス化に伴って、これまで取り組んできた広告データの収集と活用、その仕組みにフォーカスして事例をご紹介します。 ZOZOTOWNのインハウス広告運用を支援するデータと仕組みの話 2020-06-29 【オンラインMeetup イベントレポート】

    ZOZO Technologies TECH BLOG
  • ズンドコキヨシまとめ - Qiita


      Java    (@kumiromilk) March 9, 2016     withRuby by @yancya ''''Enumerator使 withRuby by @from_kyushu  ''''5
    ズンドコキヨシまとめ - Qiita
  • 作業自動化のための Node.js 入門 - ほんじゃらねっと

    これまでいくつかの記事でNode.jsを使ったスクリプトを載せてきたが、 自動化のためのスクリプトを書いて動かす環境として Node.jsは手軽だし速いし色々ライブラリは揃ってきているし なかなか良い環境だと感じている。 Web系の仕事をしていればJavascriptはある程度親しみのある言語だろうし、 GruntやGulpのようなWeb関連作業を自動化する 機能満載のタスクランナーまで用意されている。 実行環境もインストーラをダウンロードしてインストールすれば パッケージ管理ツール付きで入手することができるので、 すぐに開発を始めることができる。 非同期処理が得意なサーバアプリケーションを作るための環境として 紹介されることが多いけど、この手軽に導入できて Javascriptでサクッとアプリが作れるところだけでも十分に価値があると思う。 ノンプログラマが仕事を効率化するためにプログラミ

    作業自動化のための Node.js 入門 - ほんじゃらねっと
  • npmからkikとその他諸々が消されたまとめ


    npmnode.jsnpm使node.js npmURL Ive Just Liberated My Modules  Medium Azer Koçulukiknpmkik kik.comKik Interactivekiknpm AzerKik InteractivenpmAzer
  • HTML5+CSS3+JSでネイティブGUIアプリが作れる、node-webkitを触ってみる


     7稿   node-webkit  node-webkit node-webkitChromium  node.js GUI HTMLJavascriptLinuxMac OS XWindows https://github.com/rogerwang/node-webkit node-webkit
    HTML5+CSS3+JSでネイティブGUIアプリが作れる、node-webkitを触ってみる
  • Class Index | JsDoc Reference

    Documentation generator: JsDoc Toolkit 2.4.0 Template: Codeview 1.2 Generated on: 2016-0-4 21:23 Class Index _global_ enchant.Action アニメーションタイムラインを構成する, 実行したい処理を指定するためのクラス. enchant.ActionEventTarget timelineの enchant.Action クラス向けに拡張された enchant.EventTarget クラス. enchant.BinaryInputManager 入力を管理するためのクラス. enchant.BinaryInputSource 任意の2値入力をラップするクラス. enchant.CanvasLayer Canvas を用いた描画を行うクラス. enchant.Canv

  • AWS上で動作するアプリケーションをいかにローカルで開発するか? - たけぞう瀕死ブログ

    AWSでは様々な便利なサービスが提供されています。中にはRDSやElasticCacheのように既存のミドルウェアに対するマネージドサービスを提供するものもあり、これらについては既存のミドルウェアを使って開発することができますが、AWS固有のサービスについてはアプリケーションを動作させるには実際にサービスに接続する必要があり、開発環境が制限されてしまいます。 もちろんソフトウェア側で抽象化しておき、DIなどの手法を用いてモックに差し替えるという方法も考えられますが、特にストレージとして利用するサービスなどの場合はインタラクションが必要になるのでモックでは再現しづらいですし、やはり実際に動作するサービスに接続して開発やテストを行うほうが効率的です。 そこで、AWSのサービスを擬似的にローカルで再現することのできるプロダクトを集めてみました。 S3 node.jsで動作するs3-proxyが使

    AWS上で動作するアプリケーションをいかにローカルで開発するか? - たけぞう瀕死ブログ