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staticに関するtyosuke2011のブックマーク (12)

  • 作って理解するDIコンテナ - きしだのHatena


    DI使  DI使DIDI Web Web - Hatena  1  static Map<String, Class> types = new HashMap<>(); static void register(String
    作って理解するDIコンテナ - きしだのHatena
  • 演算子のオーバーロード


      int  double    C# C# +  -       int  string 
    演算子のオーバーロード
  • 本当に怖いC++erとC++という糞言語 - 神様なんて信じない僕らのために


    8bitCPUCPUARM7TDMI DSARM946E-SCPU CC++使 C++iPhoneAndroid
    本当に怖いC++erとC++という糞言語 - 神様なんて信じない僕らのために
  • staticの意味を徹底的に理解する

    <IT技術の処方箋:staticの意味を徹底的に理解する> staticは、クラス特有の値をもち、オブジェクト毎に値を持ちません。 と言っても慣れていない方はチンプンカンプンでしょう。 そこで、以下のサンプルで覚えましょう。 2つのサンプルjavaを用意します。 ●一つ目 class Study_static{ static int a; int b; } ●二つ目 public class HelloWorld { public static void main(String args[]) { System.out.println("Hello World!"); Study_static x = new Study_static(); x.a = 1; x.b = 2; Study_static y = new Study_static(); y.a = 3; y.b = 4; Sy

  • UnityEditor上で艦これはできる - Qiita

    この方のツイートを見てやってみました。 UnityのEditor拡張で艦これタブとか誰か作ってそう — 月琴かりん@開発修羅場 (@karinharp) October 9, 2014 Unity4.5 表示される。けど操作できない。 あ...これ満員だからクリックしても反応ないだけ?艦これやったこと無いのでわかりません\(^o^)/ using UnityEngine; using UnityEditor; public class Kancolle : EditorWindow { WebView webview; [MenuItem("Window/Kancolle")] static void Open () { var window = GetWindow<Kancolle> (); window.wantsMouseMove = true; } void OnGUI () {

    UnityEditor上で艦これはできる - Qiita
  • ジェネリクスと内部クラス その3


      Java     public class Hoge<T> {public static <X> void main(String[] args) { // static // staticT Comparable<T> comparableT = new Comparable<T>() { // NG! @Override public int compareTo(T o) {
  • 第6章:配列を使う Java入門 (基礎文法編) Accel Works


     Java使  1使   name[0]="1"; name[1]="2"; name[2]="3";  name  String[] name = new String[3];   name[0]name[1]name[2]String使   String name[] = new Strin
  • 第4章:プログラムの書き方 Java入門 (基礎文法編) Accel Works


    使 使 class PrintTest{public static void main(String[] args){ //"Java Test" System.out.println("Java Test"); } }5  Java PrintTest 1 class PrintTest{public static void main(String[] args){ //"Java Test" Syste
  • rを変数に解決できません(´・ω・`) | もぐら王国

    何もやってないのにエントリ名のエラーが出た(´・ω・`) ←ゼッタイウソ ナンカヤッテル アクションバーのセットアップをチェックする為にサポートライブラリを入れて ちょこっと設定を変えたりしたけど、それ以外は何もやってないのに、 "rを変数に解決できません"というエラーが発生した。 これはバグですか(・∀・)? ←ヤッパリナンカヤッテタ 発生した原因も解決した理由もわからないが一応エラーが消えるまで流れ。 なんか大昔にもR.javaではまっていたような気がする… R.java そもそもR.javaってなんだべ(´・ω・`)? おかゆライスが好きで下駄履きで自転車に乗るアンドロイドかというと そういうことでもないらしい。 ヤッテクルヨ~ゴ~テンゴ~(・∀・)♪ SDKによって自動生成される、リソースへ与えられたリソースIDを まとめて保持するjavaのソースファイルということらしい。

    rを変数に解決できません(´・ω・`) | もぐら王国
  • [Unity] 他オブジェクトと連携-FindとかGetComponentとかSendMessageとか | myoujing!!


    UnityFindGetComponentSendMessage使便Unity調調 public static Inspector Find Find FindWithTag(FindGameObjectsWithTag) FindObjectOfType(FindObjec
  • 【ラムダ式】 定義済みデリゲート一覧

    今回は定義済みデリゲートのお話です。 定義済みデリゲートとは、クラスライブラリで定義されているラムダ式を格納出来る型のことです。 前回までのサンプルコードでは、Actionデリゲート型のみを使用しましたが、 .NET FrameworkにはAction以外にもラムダ式に使用できる型が定義されています。 以下のコードを御覧ください。 class Program { static void Main(string[] args) { // string型の引数1つ、戻り値voidのラムダ式 Action<string> lambda1 = (string message) => /* 括弧の中に型を明示しても良い */ { // 引数で受け取った文字列を表示 Console.WriteLine(message); }; // string型の引数1つを受け取り、int型の戻り値を返すラムダ式

    【ラムダ式】 定義済みデリゲート一覧
  • C言語のstatic指定子について


    Cstaticstatic使2 staticCstaticauto, register, extern, typedef
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