![ゲームプログラミング研修 - KAYAC Engineers' Blog](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/1756eb204fe8282233329cb7a2259340164d582a/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn-ak.f.st-hatena.com%2Fimages%2Ffotolife%2Fh%2Fhirasho0%2F20240709%2F20240709115639.png)
混合現実アプリケーションを開発するための手法とベストプラクティスについて説明します。Mixed Reality Toolkit (MRTK)、Azure 空間アンカー、Azure サービス、PC Holographic リモート処理などの主要な概念を特定して説明します。 前提条件 インストールされた正しいツールを使って構成された Windows 10 または 11 PC Windows 10 SDK 10.0.18362.0 以降 Unity 2021.3 以降がインストールされ、ユニバーサル Windows プラットフォーム ビルド サポート モジュールが追加された Unity Hub (省略可能) 開発用に構成された HoloLens 2 デバイス
はじめに パフォーマンス改善についての参考文献 実機計測 フィーチャーフラグ 計測・プロファイリング 効果見積 効果計測 おわりに はじめに こんにちは、クラスター株式会社のソフトウェアエンジニアのsotanです。今回はUnityクライアントのパフォーマンス改善の取り組みについて紹介します。ユーザーの皆さまに快適な体験を提供できるように、新機能の開発や既存機能の拡張・修正と並行して、パフォーマンス改善に取り組んでいます。具体的な改善点や改善方法を全て紹介することはできないのですが、どのような雰囲気で進めているのかを知ってもらえればと思います。 パフォーマンス改善についての参考文献 Unityアプリケーションのパフォーマンス改善に必要となる基礎知識やノウハウについては、 【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術(docswell, YouTube) Unityパ
Learn Game Development Online Learn to code by making games :: Code games for PC, Mac and mobile from scratch. Learn C# and C++ in Unity, Unreal and modelling in 3D Blender :: Join over 1 million game developers worldwide! Psst...We're Moving This Weekend! We will be down for maintenance on May 17th–20th. And unfortunately, your course progress will not carry over, and your password will have to b
そもそもコンポーネントってなんやねん? Hierarchyビュー上で何らかのオブジェクトを選択してみてください。 下図はCubeオブジェクトの例になります。 罫線で区切られたTransform, Cube(Mesh Filter),Mesh Renderer, Box Colliderの4つがそれぞれコンポーネントです。 ↑ Cubeオブジェクトのコンポーネント例 Transformコンポーネントは基本的にすべてのオブジェクトに存在します。 Unityではこのコンポーネントの有無と組み合わせによってオブジェクトの振る舞いや性質を変えます。 Transform:位置、角度、大きさを管理 Cube (Mesh Filter):メッシュ(形状)を管理 Mesh Rederer:メッシュのレンダリング(見た目)を管理 Box Collider:箱のコライダー(衝突)を管理 Unityではゲーム制作
Welcome to Free PBR where you can download 100% free PBR materials and texture files. My free PBR, or Physically-Based Rendering materials offer the metalness / roughness as well as the metallic / smoothness workflows. These 2K texture maps can be used in Unreal Engine, Unity, Blender and many other 3D, Game Design, and CAD solutions.
Unity (HoloLens) で Json をパースするライブラリのサンプルコード集です。 目次 目次 概要 対象クラス 開発環境 導入 JsonUtility Json.NET (Newtonsoft.Json) Utf8Json サンプル JsonUtility Json.NET (Newtonsoft.Json) Utf8Json デプロイ Utf8Json OnPreBuild 概要 対象クラス 対象とするライブラリ(クラス)は次の通りです。 ライブラリ(クラス) 提供元 備考 JsonUtility Unity Unity純正で速いが制約が多い Json.NET(Newtonsoft.Json) Newtonsoft C#におけるメジャーどころ、遅いが汎用的で拡張性がある Utf8Json neuecc氏 JsonUtilityと同様に速く、更に汎用的 Newtonsoft
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